アシャ「Xboxのビジネスを100日間でリセットする。Xboxの成長には独占タイトルが必要不可欠」

おすすめ記事一覧①
おすすめ記事一覧②
ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UKu19qGEM

Bloombergのストリーミング番組にXboxのアシャ・シャルマが出演し、インタビューに応じた。

「私が課せられた使命は、30%の利益率を守ることでも、BtoBソフトのような高利益率を追うことでもない。世界一のゲーム・エンターテインメント企業になることだ。私たちはそのために突き進む」

アシャは就任からこの100日間に、前年の全期間よりも多くのXboxコンテンツをリリースし、
Game Passが連続8か月間衰退を続けていたが、それを食い止め、成長に戻すことに 成功したことを確認した。

次の100日間の目標は「成長軌道に戻るため、そして世界がゲームプレイする場所に戻るためXboxのビジネスをリセ ットすることだ」と述べた。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UKu19qGEM

独占タイトルについて

「これは難しいテーマです。素晴らしいパブリッシャーになるためには、自社のゲームを多くの人々に届ける必要があります」

「同時に、私たちはプラットフォームとしての性質もますます強めています。プラットフォームであるためには、独占的なコンテンツやサービスが必要不可欠です」

「各タイトルについて非常に慎重に検討し、業界の類似したケースから学んでいかなければならないと考えています」

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sn8ssT780
(ノ∀`)アシャー
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9xjzeeV0
PSマルチは減りそうだな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I7ezmS950
FH6の時点で明らかにマーケティングの規模変わってるからな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:khDKuLL50
あれ?植民地がどうこう言ってたのはどうなったの?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Cup+8Np0
>>7
PS民がFH6を涎垂らして待ってるこの状況
もう計画完了してますよ?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UKGU5Zb40
アクブリはマルチ継続、それ以外は独占が妥当な線
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O4Pfo7/X0
ソニーのファースト最弱が表面化してからこれかw
ソニーもPCから撤退して独占路線だし、いいタイミングじゃないの
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWU/j5Ei0
PC出すならいいよ😊
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AV9vQlPu0
コンソール中心の路線に戻すなら他機種マルチなんて矛盾でしかないからな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H3FuUhj00

値上げしてから、元に戻して「食い止めた!」ってw

誰でも出来るんじゃないか?

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xHazMvhC0
ナデラはマジで利益率30%とかいうイカれた目標を引っ込めたんだな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EkovRgpQ0
やっぱり利益率30%ってサラを追い出すために無理難題押し付けてただけだよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TpltR91pH
FH6ボッシュート
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BvC/T9jgd
PS5版FH6はXboxアプリになったウケるね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H3FuUhj00
This is an Xbox!とか言ってPSマルチ化に舵を切ったアイツはスパイだったのかもしれない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w2S5NrLUM
任天堂には任天堂独占ソフトが
MSにはMS独占ソフトが
ソニーにはソニー独占ソフトがある
全て平等だしフェアじゃないか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TrIkbT+Y0
元々儲からないからスタートしてるマルチ戦略の見直しは難しそうだな
まぁそりゃそうだろとしか言えんが
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fhBpmBj70

アシャ・シャルマがインタビューで述べたこの強烈なな声明に注目してください。
アクティビジョン・ブリザードの買収について話していて、こう言っています

「それはChatGPTが登場する前の段階、そして私たちの現在の戦略よりも前の段階で買収されたものです。当時の私たちの戦略は、主に据え置き型ゲーム機(コンソール)を中心としたものでした」

暗に全部AIに過剰投資したナデラのせいってぶちまけてて草生える

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m9vXxNmi0
>>28
任天堂ですら不可能な利益率30%の押し付けは完全にAI事業の損失補填だったわけだ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CoeLk7Sz0
エルダースクロールとfalloutはPSお預けだな
既に手をつけてるだろうFH6を中止にしたら本気度伺える
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6D6RnG60
フィルの犠牲は大きかったが手遅れになる前に軌道修正出来てよかったな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9cGQV0WI0

「各タイトルについて非常に慎重に検討し、業界の類似したケースから学んでいかなければならないと考えています」

プレステから学ぶってよwww

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAh41sTs0
箱撤退するの?
リセットするの?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jOT+lmdkd
次世代コンソールの視点なら
最後にPS5にFH6をぶつけるのは最強の洗脳になる
PS6と次世代Xboxどちらを買うかとなったら次世代Xboxの方が売れるだろう
Steamできるし
PS6はPS5と縦マルチだから売れない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z1zRooc/M
>>37
いい加減xboxハードが売れるという幻想はやめとけ
MSもハードよりサービスのほうに舵を切ってるしな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qadh+vTEa
少なともいくつかは独占タイトルが復活するのはこれで確定したね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Kyx6bwb0
肝心なのはPS+の収入に大きく寄与しているCoDの扱いだろう
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hgMLeuz80
開発費高騰とマルチ化で売上向上のためにしても何でこんなことしたかね
今世代が過去一PS箱である必要を感じないハードだったな日本すらPCが伸びたし
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XUEMOmqSd
>>44
何度か言及されてるけど、ナデラとエイミーフッドが前代未聞の利益率目標30%をゲーム事業に課した
それがちょうど4本だけと言ってフィルがPSマルチを発表した少し前
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JPXAW12a0
プレステのソフトがまた減る
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CLzjrTgUd
わからないんだがsteamできるならというけどPCでよくないか?360まで買ってたがPC奮発して買ったらCS戦争なんかどうでも良くなったぞ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EgAMXWpAd
>>47
一般的なゲーミングPCより安くて小さいのが次世代Xbox
ゲーミングPCは高いか大きいかで移行できない層を最後に奪いあっている
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vdVN6g8g0
ビジネスをリセット=さよならデイワンだな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yh4NGtzv0
PC同発だったら何も変わらんような
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8p9E642y0
>>51
元よりXBOX GAMEっつー箱とPCを対象にしたサービス
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gbD+s0X0
ヘイローとギアーズ復活するんか?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kICvUE5jM
まぁ実際箱が一番調子良かったのって360で独占タイトル連発してた時だからなぁ
時限であってもコレやれるなら結構風向き変わりそう
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BSx65YsA0
小島プロとかを買収すべきだなあ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xx+Mk1060
面白い独占ゲームが出ないイメージがついちゃってるから、それを治すのはかなり大変だと思うけど頑張って欲しいね
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQ6BEtSv0
MS販売でFH6くらい売れるソフトを出さないと駄目だろ
ファーストのソフトが物を言うんだから
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Kyx6bwb0
CoDなどを1年間の時限独占にしたらXBOX民にとってはマルチプレイの寿命が1年延びるからありがたいね
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jWhr34lp0
>>71
買収前の計画だと2027年でCODの年間リリースをやめる予定だったみたいだからちょうどいいな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iheLRiHE0
抱えてるスタジオの品質チェックというか需要のあるものを作らせてくれ
惹かれないものばかりだ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zl2htJI80
はやく鉄騎だせよ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AXgTRKXt0
負債になった買収は減損処理されたバンジーだろw

引用元

コメント

  1. 1399954:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 19:49:31 [返信] [保存]

    36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m9vXxNmi0
    >>28
    任天堂ですら不可能な利益率30%の押し付けは完全にAI事業の損失補填だったわけだ

    任天堂の場合、営業利益率30%超は割とあるんだけどね
    今はハード切り替え時期&部材の高騰で金額は増えてても率としては落ちてるけどさ

  2. 1399961:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 20:02:36 [返信] [保存]

    PCも兼用してるせいで独占が難しいのはなぁ
    どうしても自社に最大のプラットフォームが他にあるから難しいよね
    独占ソフトは多いし、なんだかんだセカンド含めて年に結構だしてるからまずはマルチをやめるべきだとは思う

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
タイトルとURLをコピーしました