1:
80: :2017/11/15(水) 00:23:25.67 ID:
ソニーと任天堂が潰れてれば
ワンチャンあったかもね
3: :2017/11/14(火) 18:21:05.66 ID:
17: :2017/11/14(火) 18:30:50.72 ID:
まずはこれ
スタートダッシュに失敗したのがでかい
4: :2017/11/14(火) 18:21:18.73 ID:
5: :2017/11/14(火) 18:21:24.24 ID:
6: :2017/11/14(火) 18:22:15.89 ID:
7: :2017/11/14(火) 18:22:22.95 ID:
8: :2017/11/14(火) 18:22:37.97 ID:
15: :2017/11/14(火) 18:27:45.01 ID:
当時まだキッズだから思うが
当時まだネット環境なんて微妙だった
DC当初はむしろキッズは任天堂だったな
21: :2017/11/14(火) 18:33:08.84 ID:
セガもハングオンのコントローラやらキッズギアやら色々施策はだしたんだが
いかんせん先代機のSSが成人向けだったから児童向けコンテンツなんて用意しても
当時の子供に注目させるのは難しかっただろうな
10: :2017/11/14(火) 18:25:20.95 ID:
18: :2017/11/14(火) 18:31:01.50 ID:
任天堂に参入を促すにはそれ相応の得がないと無理だろう
となるとロイヤリティの減額など金銭面での譲歩が不可欠、FFDQも同様
資金が一番の足枷だったセガにとっては赤字運営を継続することになるから苦境は変わらない
13: :2017/11/14(火) 18:25:48.01 ID:
23: :2017/11/14(火) 18:33:18.02 ID:
switchも危ないっておもうが
switchはもっと売れてるし任天堂も黒字だったからまあ平気感
27: :2017/11/14(火) 18:37:04.60 ID:
逆ザヤで発売すると売れない時は厳しくなるな
switchは発売時から大きな逆ザヤではなかったから注意はしていたんだろう
SSのときもハード構成が高コストだったし、セガのコスト管理の苦手さが失敗の原因だった
16: :2017/11/14(火) 18:28:48.47 ID:
ステマが横行してる家庭用だとそうもいかんかった
19: :2017/11/14(火) 18:32:22.33 ID:
あと最初から普通のメモカ出すべきだった
あとは音のクソうるさいピックアップレンズのモーターまともな物にして
十分量産してれば勝てた
42: :2017/11/14(火) 18:57:18.68 ID:
左じゃなくて右スティックのことだろ
22: :2017/11/14(火) 18:33:12.87 ID:
スイッチもだろ
今だに店頭入手不可なんだから
25: :2017/11/14(火) 18:35:35.81 ID:
用意した数が全然違う
26: :2017/11/14(火) 18:36:43.57 ID:
スイッチはドリキャスと違ってライバル機種があとから出る予定ないから
ドリキャスはPS2が圧倒的性能でもうすぐ出るってクッタリかまされてたからスタートダッシュが重要だった
43: :2017/11/14(火) 18:58:14.90 ID:
予約キャンペーンを急遽取りやめたりとか、ロンチが何本も発売延期になったりとか、ひどいもんだったよ
24: :2017/11/14(火) 18:34:01.59 ID:
28: :2017/11/14(火) 18:37:26.96 ID:
29: :2017/11/14(火) 18:38:23.58 ID:
SCEのことは抜きにしても問題山積だからなぁ
チップの歩留まりの問題が起きてなけりゃもうちょっとマシだったろうけど
他にもコントローラーのトリガーボタンの脆弱性とか
ドライブの騒音、ビジュアルメモリの容量やすぐ切れる電池
ハード面で解決しなきゃならない問題が多すぎる
あと環境面ではセガは海外支社(セガオブアメリカ)との連携が取れなさすぎ
MDからSSへの移行の時点で揉めたのが回り回ってDCにも響いてるし
個人的には楽しませてもらったけど
正直失敗するべくして失敗したハードだと思う
41: :2017/11/14(火) 18:54:55.52 ID:
32Xを投下するにしても遅すぎるタイミングだった
せめて93年上半期には一体型と同時投下して3Dをアピールして
そのかわり95年に遅らせてでもSSの3D機能を大幅に高めてから出すべきだが
当然サターン用の北米ソフトを十分用意するなどしてDCでは逆にSSのマニア向けや美少女ゲームをなおざりにして
せっかく日本のセガCSの初のまとまった客層を置き去りにしてしまった
DCの日本市場が深刻な不振に陥ったのは当然で
ネットやビュジュアルメモリなどで当時圧倒的な勢いのPSのライト客を奪おうなんて無茶すぎる
32: :2017/11/14(火) 18:39:51.13 ID:
39: :2017/11/14(火) 18:51:58.15 ID:
PS2は開発が難しいハードでムダに開発費嵩むけど市場はPS2圧勝でPS2しかサードの選択肢ない状態だった
そのせいで中小の和サードは結構死んだし大手も合併した
俺の好きなメーカーもPS2の時期にかなり無くなった
33: :2017/11/14(火) 18:40:13.11 ID:
35: :2017/11/14(火) 18:44:40.32 ID:
36: :2017/11/14(火) 18:46:01.66 ID:
PSOカプエスアルカディア斑鳩クレタクパワーストーン
コロ落ちサクラ大戦JSRソウルキャリバーチャロン
まぁコントローラーはクソだったけど
37: :2017/11/14(火) 18:46:47.40 ID:
ブームに乗った後のPS1とそのブーム最高潮のまま突入してさらにソニーが上手いことやってDVD搭載までしたPS2相手にはセガどころか任天堂もマイクロソフトもコテンパンにやられた
企業体力があったり携帯機部門があるからハード事業辞めずに済んだだけ
セガはすでにもう限界突破してた
44: :2017/11/14(火) 18:59:19.04 ID:
PS1・2での任天堂は遅刻したのがよくなかった
先行でハードを出しても勝てるとは限らないとはいえ
いくらなんでも出すのが遅すぎる、SFCも遅れ気味だったから
その影響がずっと続いたのかもしれないが
54: :2017/11/14(火) 20:00:15.90 ID:
6600万ポリゴンとかもあったしな。
DCのスペックがすげー下に見えるような印象だったし
38: :2017/11/14(火) 18:50:44.46 ID:
45: :2017/11/14(火) 19:02:06.56 ID:
MSはPCゲームとのシステムの共通規格化というアメリカが得意な戦法を採用していた
だからサードを比較的集めやすかった
oneで大ダメージ受けたのに洋ゲサードはそれほど離脱して無いのはそのため
大戦略としては間違えてはいない
47: :2017/11/14(火) 19:08:49.54 ID:
いや据え置きCSでシェア取る戦略
国内ではあるが
46: :2017/11/14(火) 19:03:02.36 ID:
51: :2017/11/14(火) 19:46:03.41 ID:
実際NAOMIは末永く使われた勝ち基板だし
ハード撤退まで追い込んだ一番の打撃はやっぱりシェンムーなのでは
53: :2017/11/14(火) 19:56:32.73 ID:
セガはソニーの一番の被害者
57: :2017/11/14(火) 20:36:51.11 ID:
61: :2017/11/14(火) 21:09:45.88 ID:
PlayStationだとFF8、FF9、ドラクエ7
NIN64だとゼル伝時オカ、スマブラPlayStation2、ゲームキューブと戦う前に前世代ハードとの戦いが1年半以上続いた
62: :2017/11/14(火) 21:13:54.59 ID:
MGSとかバイオ3も98年あたりじゃなかったっけ
もう普通にプレステ1に負けてたよな
63: :2017/11/14(火) 21:20:04.70 ID:
99年エースコンバット3
次世代機買わなくてもPlayStationならここまでできるってなんかナムコが本気だしちゃった
NIN64もメモリー拡張パックでゲームによっては解像度が上がったり光源による陰影表現したり
66: :2017/11/14(火) 21:24:00.99 ID:
R4はマジですごかったな
PS2いらねーじゃんと思った
実際PS2とドリキャス買ったらもっと綺麗だったけど
それでも当時は次世代機レベルだなと思わせる程度のグラはあったな
64: :2017/11/14(火) 21:20:23.11 ID:
VF3は覚えてるけど戦国TUBEとかペンペンだっけ?
65: :2017/11/14(火) 21:22:32.06 ID:
ゴジラ、バーチャ3、ペンペン、July
67: :2017/11/14(火) 21:45:14.35 ID:
時代を先取りしてた当時はテレホーダイで夜11時から人が多くなった
68: :2017/11/14(火) 22:28:19.87 ID:
71: :2017/11/14(火) 23:50:48.58 ID:
73: :2017/11/15(水) 00:00:16.60 ID:
CMからしてSONYに染まりすぎてたな
あまりにも考えが浅はかだった
72: :2017/11/14(火) 23:51:43.57 ID:
今と違ってネット工作員も信じられてなかったし、ソニーもやり易かっただろう
74: :2017/11/15(水) 00:01:41.42 ID:
79: :2017/11/15(水) 00:22:01.28 ID:
最高に面白く、時間泥棒たった。
寝るタイミングを何度逃した事か。
81: :2017/11/15(水) 00:24:00.38 ID:
あの時の悔しさは一生忘れない!
XBOXONEがんばれ DCの恨みを晴らしてくれ
88: :2017/11/15(水) 00:44:19.47 ID:
PSOやってたらクラスの評価なんか全く気にならなかったと思うぜ
あの頃にモンハン的な楽しさがあったんだから
84: :2017/11/15(水) 00:33:20.69 ID:
セガの自滅だから無理
例えPSがない平行線でも赤字で死んでただろう
ソフトもウケが悪かったしね
当時の子供たちの反応
86: :2017/11/15(水) 00:38:29.02 ID:
アナログレバー1つ 十字キー採用
ボタンに赤青緑黄の4色
コントローラに各種機能の付いたパックを装着可能
ソニックの3Dアドベンチャー化
ドリームキャストデモ映像の生首切実に任天堂機の後継者、受け皿になりたいのが感じた
98: :2017/11/15(水) 08:26:31.00 ID:
初代箱にその魂は引き継がれたと思った
同じMSのOSだったし、パンツァーとかクレタク、JSRとか出てたし
90: :2017/11/15(水) 00:49:29.21 ID:
スクエアやエニックスと仲良くなってサガやドラクエ外伝的なの引っ張ってこれたらちょっとは状況変わったかもそうなるとサターンからしくじってたように思う
95: :2017/11/15(水) 01:55:58.48 ID:
終わりの始まりはサターンからだね
FFDQを取り込めなかった失敗から先行逃げ切りしか道は残されていなかった
加えてサターンが3Dに弱くて自慢のアーケードの移植がしょぼかったのも痛手
NAOMIとDCのような関係をサターンで築けなかったマヌケ
91: :2017/11/15(水) 00:52:48.27 ID:
93: :2017/11/15(水) 01:05:44.59 ID:
ブロードバンドアダプタ持ってて、ローカルネットワーク組めて、700MB超えたときはデータ圧縮出来て?
そんなやつ極々一部過ぎるしネット割れもまだマイナーだったろ
一応あとからMIL CD非対応になったし。
94: :2017/11/15(水) 01:30:04.02 ID:
DS,PSP時代まではまだ一部のオタクの物だったな
PS1のMODチップとか
97: :2017/11/15(水) 06:56:01.07 ID:
PowerVRとVoodoo2で悩んでPowerVR2を選択してしまったのがセガらしいがあの時Vodoo2を採用してコントローラーに右アナログステックを用意すれば
欧米ではPS2と良い勝負が出来たと思うよ