スプラトゥーンレイダース、長押しで決定にしたせいで出来ないユーザーが続出・・・

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+1yhxBW20
Nintendo Switch 2 ソフト『スプラトゥーン レイダース』をプレイいただいているお客様より「タンクを強化する場面で、リミッターを解除しようとしても解除できない。」とのお問い合わせをいただいています。
この場面ではAボタンを長押しすることでリミッターが解除できますので、お試しください。
https://twitter.com/nintendo_cs/status/2080237482185298038

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+1yhxBW20
この場面で長押ししないといけない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IvBxS9dr0
>>2
連打か長押しかなぁ…って思うけど
あまりゲームやらない人なら分からないのは有るかもしれない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/iA6XzH30
どーでもいいですよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m+qRy8fg0
>>4
どうでもいいのに任天堂が緊急ポストするわけない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4oP7+xKd
まぁあんまゲームやらん層には難しいかもな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bYqGSOOA0
押したらメーター溜まるから長押しだと気付きそうだけどそれでも分からんのか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TR5tU2Qj0
なんで長押しなんだ?
解除したらまずいことがあるの?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tfbt9nlZ0
>>10
ない
凄いパワーアップって演出なんだろうけど不便なだけだったな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THbPSwcZ0
長押しで入力判定とか
FF7rでも結構多用されてたじゃん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VLajFA1m0
>>11
買う層が全く違うからね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T1nofsQ4M
スプラは3もUI終わってるからな
意味もなく長押しさせてユーザーを馬鹿にしてる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vm11nHPF0
特許庁「任天堂は非常識な会社」
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1MK6xzwo0
ダンガンロンパ2の最後のコトダマを装填するシーンのギミックがまさにこれだったな
こっちも引っかかって連打した奴が続出
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vAf8APsM0
一瞬詰まってもあぁ長押しかって気付くんじゃないの普通
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvsvMCUY0
近頃の任天堂はどうにもユーザー目線でゲーム開発出来てない感じするな
ユーザーインターフェイスの分かりやすさってのは難易度に配慮する以前の問題だろう
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lzmxk5CNd
>>26
結構採用されてるUIだからいけると思ったのかもしれん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NlFPOm8N0
本当にいいですかっていちいち聞かれるよりマシだよな?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mnnyy3SW0
こういうのが手抜きのUIってとこなんだよな
全てにおいて任天堂は浅い
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:igcNX/lRd
決定が○か×かに比べたら些細な問題だな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WZ2ARnc50
>>41
右決定は非常識
非常識堂は統一すべきだよな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SUU2+0qR0
不利益になる可能性がある動作の誤操作防止に長押しはたまにあるけど
純粋な強化とかじゃあまり見ない気はする
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lzmxk5CNd
任天堂下げるためなら、他のゲーム会社もまとめて叩くのやめなよ…
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExJABiGf0
プレイヤーがわからんUIにするって任天堂も劣化してきたんじゃないの
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a5sHXXKe0
まぁこれは俺もなんか変だと思った
そもそもここぐらいしか長押ししないんだよな、長押しもほとんど意味ないし…
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h3THQSGR0
押したら溜めエフェクト入ったから普通に長押しするのが異端なのか
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IxpSuC/80
ドパガキ的に長押しはタイパの敵だから全廃すべき
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jw0ac7EZ0
メトロイドドレッドのラスト射撃も少し紛らわしかったが、こっちは文句出てなかったあたりユーザー層の違いかな
ライト層が買うゲームは細心の注意払う必要あるな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yN6Q0hpp0
「ん?…あぁ長押しか」ってなるゲームちょいちょいあるけど正直嫌い
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98KbpoTX0
長押しは確認要るような選択では結構有効だとは思う
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C0upaLtTd
わかるw
フリーズしたと思って一回ゲーム終了したわwww
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n6UYSVwP0
まあこれは任天堂の手落ちかな
長押し!!くらい出した方がいい
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ijlis7y30
こういうの長押しとか要らないと思うけどな
確認したいなら確認ダイアログ出して
決定かキャンセルか押す方がユーザーは楽でしょ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sGVH+cJN0
上でも出てるが何らかの不可逆決定をする際の長押し決定はそんなに悪いインターフェースでもない
ただこれはどっちかと言うと溜めて離して大きくパワーアップ!という演出寄りの決定なので、そこはもっとわかりやすくすべきだったな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p1XTmyfo0
短押しでも画面は反応はするんだから長押しだってわかるだろ普通
反応しなければフリーズやバグを疑うのもわかるが
長押しって文字で書かないとわからないのか
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o7WBXo1R0
このゲームのことはわからんけど
某次世代アクションゲーの配信者たち見てると
20代くらいは試してみるって行為を全然しなくてわからんとかすぐ言ってたな
>>65
短くても反応はするんだw
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+2E4Cr9+0
こういうのに文句いうから任天堂のUIがいつまでも古いまんまなのかね
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Hvfji8R0
一方プレステユーザーは×ボタン決定に慣れずに未だに文句言っていた
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CiJuoTU30
長押しするだけなのに問い合わせまでしてる人が何人もいたんだろうな🤣🤣
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9oy7/pJ0
>>71
問い合わせフォームを見つける力がある事には驚くよね
俺なんて不満に思う事があってもそれを伝える方法が分からなくて諦めてるわ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eA40nx7Y0
試行錯誤してのゲーム体験だろ
これだからどばがきは
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:geV9R5Gl0
任天堂のUIってずっとわかりづらいよな
スプラ3も酷かったしUIに関してだけはろくなデザイナーいない
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jTvQw5/MM
ボタンの周りでメーターが進む形式はUIとしても不出来
ボタン自体が回転するとかネジや歯車のようなものでデザインするとかしないと駄目
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b6MvDoJQ0
テトリス99のリトライも長押しだったよな
分かりやすかったけど
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y2WkVNb70
罠解除とか長押しよな

コメント

  1. 1424143:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 00:36:07 [返信] [保存]

    老害かもしれんけど流石にこれは「マジかよ…」ってなったな
    Aボタンのアイコンがあって気づかないのは百万歩譲っていいとして
    これを問い合わせる人間がいるという事に久し振りに衝撃を覚えたわ

  2. 1424150:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 01:32:33 [返信] [保存]

    ヘルダイバー2でも普通に長押しで決定あるんだけど

  3. 1424168:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 03:57:04 [返信] [保存]

    ゲームの方も、最近の漫画みたいに一つ一つ説明しないとあかんくなるんかな

  4. 1424172:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 04:43:43 [返信] [保存]

    あれ、スプラ2にも3にも長押し決定あったと思うんだけど、ポケモンZAと勘違いしてる?

  5. 1424175:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 04:54:29 [返信] [保存]

    あれに気づかない人が居るんだなぁ
    でもまあ色んな人がプレイするから当然か

  6. 1424179:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 05:18:22 [返信] [保存]

    俺はスマブラの長押し選択でつまづいたぐらいのジジイだから何も言えない

  7. 1424196:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 07:05:44 [返信] [保存]

    3でも長押しする場面はあったからここまで騒がれるのマジで謎
    まあ今後は長押しやめるかながおしって表記するしかねえな
    ご苦労さまだよホント

  8. 1424229:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 08:28:35 [返信] [保存]

    そっかぁ、チュートリアルで射撃もイカ移動も長押しだなんて
    単押しじゃ一瞬しか反応しないから気付けるわけないよね
    ってリミッター解除できる段階までどれだけ長押し操作あると思ってんだよ

  9. 1424231:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 08:34:23 [返信] [保存]

    ゲーム内容によるけど連打で誤決定するよりは長押しの方がましって場合はある

  10. 1424249:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 09:14:59 [返信] [保存]

    溜め込んだイクラをタンクの強化に回す演出やからA長押しにしたんやろな

    まぁ、画面内に『Aボタンを押し続けろ』と表示してくれてればより親切だったね くらいの感想

    そんなことより、爆弾投げてくるドスコイへの対処が遅れるのはサモラン勢やからか?
    (基本的にドスコイ=近接の認識なので、他の遠距離系のオオモノを優先してしまう)

    このコメントへの返信(3)
  11. 1424251:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 09:19:47 [返信] [保存]

    ※1424249
    バイト勢にはありがちだな
    モグラにボムを食わせたくなったりもする

    このコメントへの返信(1)
  12. 1424264:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 09:47:50 [返信] [保存]

    ※1424249
    パッと見分けが付かないし、そもそも体力も高くて倒すのに時間掛かるのに被害はボム投げられるだけ、と放置厳禁な奴らと比べて大人しいから……というのが実態な気がする
    意外と厄介なのはそうだが

    このコメントへの返信(1)
  13. 1424309:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 11:18:11 [返信] [保存]

    ※1424264
    爆弾を構えてるからパッと見で分かるようには作られてるでしょ

  14. 1424376:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 15:03:53 [返信] [保存]

    ※1424251
    出てくる瞬間に合わせて無意識にボムを投げ込む操作をしてしまうシャケ畜のサガ
    ただカタバを正面から殴り倒せる仕様に苦手な私は大変満足している

  15. 1424379:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/07/26 15:11:54 [返信] [保存]

    ※1424249
    ○ボタンを離すな(別ゲー)

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