1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Y4Uo0uT0
スクウェア・エニックスが、ゲームの品質を検証するQAテストの自動化に米GoogleのAI「Gemini」を活用している。同社の荒牧岳志氏(AI&エンジン開発ディビジョン ジェネラル・マネージャー)が7月30日、「Google Cloud Next Tokyo ’26」の基調講演で披露した。AIがゲーム画面を見て状況を把握し、コントローラーを自動で操作。検証作業を自ら考えて進めるという。
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yu7I1M8p0
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/3309
ルミナスエンジンの最初期からのリードプログラマーの、数日前の最新の「CEDEC 2026」でのゲームQAテスト自動化についての「講演資料」がこれ
(>>1の人はルミナスエンジンの開発総責任者で、こちらはリードプログラマー。ちなみに2009年スクエニ入社前は元セガの人。代表作: ソニック ワールドアドベンチャー、ヘッジホッグエンジン、Agni’s Philosophyなど)
CEDiL(セディル)アカウントを作れば無料で「講演資料」閲覧できるよ、興味があれば
※ 今日の20時から22時の頃までCEDiLはメンテナンスあると情報があるので、その時間帯は注意
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Y4Uo0uT0
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPSiInNx0
>>2
DQ12か
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Y4Uo0uT0
講演ではゲームの自動プレイ動画を公開。テストのタスクに沿ってAIが自らゲーム内の地図を開いて場所を確認し、キャラクターを動かして検証を進めた。画面にはAIの思考過程やタスクリストも表示された。
開発基盤としてGoogle Cloudの「Gemini Enterprise Agent Platform」(旧「Vertex AI」)を採用。荒牧氏によれば、GoogleのマルチモーダルAIが既にゲーム開発現場の作業を担い始めており、よりクリエイティブな作業に専念できたり、開発期間が短縮されたりといったメリットがあるという。
同氏は「本当に現場が求めていたのは、文字のやりとり(ができるAI)だけではなく、ゲームの音を聞き、複雑に変化するゲーム画面を見て、状況を把握できる能力(を持ったAI)だった」と語り、ゲーム開発現場におけるマルチモーダルAIの有用性を強調した。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KwAxQLgid
バグよりゲーム内容どうにかしろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QsF72nHgd
何故か発表前に漏れて、発売前にそっくりなゲームが出てるっていうね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e4z7zn2R0
デバッグってバグとりもあるけどプレイフィーリングやバランスのデータ集める意味もあるからAIに置き換えてヨシってもんでもないやろ
つうかそんなAIで代用できるようなデバッグしかしてねーからクソゲーばっか生み出すんだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WH6l4B7nM
>>9
なんで「AIを使ってる」を「AIしか使ってない」に置き換えてんの?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dB1Y0Uau0
Geminiさんは料理のレシピや知らない調味料を聞いたり私生活の範囲では便利だがテスターをやらせるだと…
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FHc0AQNB0
>>10
生活アシスタントの範囲だとGeminiが一番いいよな
業務支援とか開発とかガチの調べ物とかさせると途端にボロが出るけど
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THWG4p//0
スクエニって本当に人材が皆無だよなぁ
優秀な人材がマジでゼロ、無能だらけ
マジで今まで何やってたんだこいつらの会社は?
2000年代だったらゲームメーカーでもトップクラスに資金力も何もかもあったのに、
そこから一切に人材を育ててこなかったんだろうなぁ
FF幹部組のイエスマンばっかりを作って開発能力を上げることを全くしなかったクソ企業
スクエニと今のクソニーはそっくりだわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WYAh2bN60
>>12
既に既存ゲームの固定観念から抜け出せない0を1にできない若手しか業界にいないんだろう
だからとっくに定年迎えてるようなディレクターとか90近いレジェンドがいまだ現役張るしかない
若手はちょっと目立つようになるとメディアにでしゃばって炎上したり金に目が眩んで引き抜きにホイホイついていって使い捨てられてるし
結局若い世代が雑魚すぎるだけ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wwPyRfONa
最近Geminiは使ってない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rnTYzte30
そうして生まれたのがワイルズってわけ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0gfswYUU0
>>24
AI「ここ変だと思います」
↓
藤徳「仕様です」
↓
AI「そうですか、今回の結果をバグ判定ルーチンに学習させます」
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4WDEPZ3/0
バグは減るとしてもAIには「人の心とかない」からゲームが面白いかどうかまでは…
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eaeq78+E0
それこそいくつかのAIに同時進行でやらせるとかは難しいのかね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yu7I1M8p0
今のルミナスエンジンの開発総責任者か
ルミナスエンジンにはLLM・GPT-4oベースのAIを載せて、
内製ルミナスエンジンのドキュメントを食わせて、ルミナスの使い方を社内利用者に回答させたり、エンジン内で開発補助させてシェーダーなどを生成させていると、講演やインタビューなどで見たよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PLQnHIz0
面白いゲームかどうか判定して貰って欲しい
聖剣5とか面白いのにユーザーから低評価だった
どこを改善すれば良いのか聞いてみて欲しい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bXjDT7fo0
AI「わかりました、このクソゲーのテストをすればいいんですね?」
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AcH0nqyz0
AIがデバック出来ているかどうか人がチェックする事になるんじゃないの?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MNqj638y0
>>36
本当に2重チェックの形になるならよくなると思うよ
というか逆の方がいい気がするけどな
人間がまずやってそのあとAIにやらせんの
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ErJJCNi0
光源がどうとかテクスチャがどうとかどうでもいいことにリソース割いてるのは人もAIも変わらないな
チーズのグラやムービー作りに金使ってないで面白いゲーム作れや
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uc+YXuOW0
AIにやらせたせいでバグが増えたゲームがありましてね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:54QY0tMV0
まずDQ10でゲーム内にGemini搭載してるし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ifYL2UP0
デバッグはプランナーを育てる入口の仕事だけど今はもうそういう考えないのかな?
プランナー志望じゃなくてもとりあえず会社に潜り込んでゲームのロジックを学べるし
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HtM+u8uF0
テスター全員クビか
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MNqj638y0
>>44
まともな考えならテスター全員にAI併用させてクオリティ上げる
まともならな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BTkhP5yI0
AIはクリエイティブな面で使うべきだろ
人間はこんなイメージだよってのを出すだけでいい
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qmi34yQlM
スクエニ自体のバグは直らんだろ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H/xK8PgS0
AIは完璧さを求めるものじゃなくて効率化するものだよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kVOgTT850
AIって我々が日頃使ってるプロンプトでのチャット形式のとは違うのか?
どうやってデバックさせてるのか謎すぎる
ゲームプレイそのものとは違うアプローチでやってるのか?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H/xK8PgS0
>>55
chatgptやclaudeはブラウザを操作して画面情報を解析して何が行われているか判断できる
デバッグしてと言えばコントローラーを自動で操作して問題が起こりそうなシチュエーションを作って動作確認させることもできるだろう
完璧ではないがね
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MdgXY04f0
お漏らししそう(´・ω・`)
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7fIV578Z0
AIは嘘をつくからな
どの程度の正当性があるかをAIに検証させないと
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ypPefFg2d
googletestと親和性あるからGeminiなんだろう
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXJfu9gx0
モンスターハンターワイルズ プレミアムデラックスエディション
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EOOZedRnM
>>61
UI一つみても人間が動かすの想定されてなかったクソ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UvhxDmNK0
AIってネットの情報食って育つんだろ
スクエニクソゲー言われまくってて大変そうやなw
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWczrVRn0
スタッター無くせ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zbFziBId
まぁワイルズの頃よりAIの性能上がってるだろ
1年経つだけで全然違うしAIって
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hBZ8DlRA0
安いからGeminiにしたんだろうな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T21PnM+mM
>>68
Claudeの方がいいってことかな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TSShKyff0
手動でうまくゲームが作れてないのにAIをコントロールしていい物が作れる訳ない
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQJeqCUr0
いっそ経営陣も全員AIにした方がマシなんじゃないかとさえ思える
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rq/gn5ih0
Unityで自作ゲーム作っててなんか上手く動かないからジェミニにしつこく聞いたら
極めて特殊なエンジン内部のバグなので直りませんって言われた
ホントかなーって思った
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ApM9ACk40
geminiって嘘しか言わんのにデバッグの役に立つのか?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FEMa0/ge0
むしろ吉田首にしてGeminiに任せた方が良い
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ga98QAqr0
Geminiで芸能の話したら
この世に存在しないものを説明したりする
コメント
どこかの狩りゲーと同じ道辿りそう
野村とか吉田とかのダメ開発者の脳のバグはジェミニちゃんに修正できますのん?
これ、AIのバグ検出効率とか検出率とかちゃんとテストした上で使ってるんかな?
AIデバッグに頼ったのにバグだらけで発売後一年経つまで最適化できなかったり、
開発者がたこシあエアプを晒すというワイルズなゲームがあったんだよなあ
ワイルズは犠牲になったのだ…古くから続く因縁…その犠牲にな