【議論】モノリスソフトの高橋監督は独立するべきか?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WjAy6Adx0

元々モノリスソフトで独立したのはクリエイターとして本当に作りたいゲームを作るためだったはず
ところが今やモノリスソフトは任天堂の完全子会社になってしまった
ゼノブレイド以外に作りたいと任天堂に申し出ても承認されないとインタビューで答えている
最初は作りたいゲームを作るために独立したはずだったのに、いつの間にか自分が作りたいものが作れない会社になってしまっている

モノリスソフトの高橋哲哉は独立するべきか?という問いが生まれるのは自然だと思う

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9BTq9P/R0
ゼノブレイド3やった?
ユーザーと関係ねぇ、俺が作りたい物作ってやったぜ。ってゲームだよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bBAbg/cF0
枷緩めた途端設定資料厚くし始めるから一生
任天堂で監視させろ
ゼノブレ1作ってた頃は「ゲーム内で語られた設定だけが事実」みたいなこと言ってたのにクロス、2、3とどんどんゲーム内で残る謎が増えてるぞ
洗脳し直しとけ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qqp0SEQY0
むしろ彼1人だけ出て行って問題無い
良かったらソニーに行きなさい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Y8/G5rw0
>>5
スクエニに帰してあげるべき
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sEYTnEt+0
独立してもやっていけないから、子会社になったんだよね。
任天堂は高橋の取扱説明書を持っているから
ゼノブレイドを作り上げる事ができたけど
任天堂がいなかったら、スクエニの野村と同レベルまで堕ちるぞ。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qUGWmGut0
ゼノブレの中でやりたい事をやればいい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6xoNSk60
とうとう高橋クレクレしだしたか
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:snqZgr8H0
>>10
とうとうと言うか定期的に立つ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:58ioecT50
ファルコムからやり直し。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xHp70lNM0
ゼノブランドに陰りはないしモノリスから移るメリットは?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WjAy6Adx0

完全子会社になってしまったことでゲーフリみたいに”本物のゲーム”をPS5向けに作るという選択肢もなくなってしまったからな
クリエイターなら最新最先端の戦場で自分の力を試したいと誰もが思うはず
ゲーフリでさえその野心があった

高橋哲哉は10年前のハードでトゥーン調のゲームを作るために独立したはずではなかったはず
彼は初心を忘れてしまったか何かを妥協をしてしまった

神谷英樹は会社の方針とクリエイターとしての野心にすれ違いが生じたからプラチナゲームズから清く去った
ゲームクリエイターは自由を手放しちゃいけないんだよ

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YwkaDvY0M

独立したいならいつでも自由に出来ます

以上

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l0d6xLpS0
独立してお金はどこから出すんすか?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PX+LkiBu0
それは議論して意味あんのかよ
バカじゃね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNxCN106M
ゼノサーガでコケたのが悪い
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3d94U2x+0
神谷が自由になったのはずいぶん前なんだけど
自分が出したい物出せてますか?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sEYTnEt+0
ゼノサーガがあの様だったのに
任天堂のいないモノリスに期待している奴いるんだな
制限がある方が能力を発揮できる人もいるんだぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qluyACLgH
>>24
かりんとうも任天堂傘下なら活躍出来た?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PF2O7yBwd
でかいバック無きゃ独立しても厳しいよな
どっかの誰かみたいにポイされることもあるけど
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WjAy6Adx0

高橋が300万本の壁を超えたいと原田に言った時の原田の回答がテクノロジーだったんだよな
これってつまり任天堂ハードでは無理だという遠回しのアンサーなんだよ
任天堂ハードじゃどんなに頑張っても10年前のハードであり10年遅れのテクノロジーだからな

小島秀夫が入った通り技術の梯子から降りたら最前線に戻ることはできない

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sEYTnEt+0
>>27
高橋のゲームはどんなに技術を向上させても
あの複雑な戦闘システムをどうにかしないと
300万の壁は厳しいと思う。
あんな戦闘システムは一部のマニアにしか受けない。
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BL1NnULr0
今が一番好き勝手しほうだい、やりたい放題だろ?
任天堂の下受けで金稼いで創りたいゲームが作れる
ゼノシリーズだけやってたらこじんまりしてたかと
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7H9DWcH0
大規模開発でこの人より好き勝手やれてるやつ殆どおらんでしょ
これ以上求めるならインディーじゃないと
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BL1NnULr0
本業が下受けでゼノは趣味みたいなもん
予算は気にしなくてもいいからインディーより自由かと
人も大量に投入できるし
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EJZEkTvZ0
ゼノブレ3の後にもまだ好きに作らせてもらえる言ってたんだぞ
任天堂であれだけ宣伝されてあれだけ趣味出せるこんな良いポジションないだろ
ベヨネッタも結構そんな位置にいたけども
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrnRlsJy0
名越以下のやつが独立してどうなる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXedSD140
60で独立とか無茶言うな
それに独立した奴ら大抵悲惨なことになってるよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xc+MQXJt0

皆言ってるがゼノ時点で随分自由に作らせてるじゃない
個人的には高橋には世界観設定や物語のプロットや原作原案に留めて置いて
ゲーム自体の構造体はチャンと別チームを育ててソッチに任せた方が良いよ

現代的な手法でリニア構造をゲームに落とし込むのは彼には困難だろう

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:leTe6iOG0

>>45
旧来のJRPG構造から脱せてない感じはあるよな
まあ絶対脱さなきゃいけないわけではないにせよ

その意味でジェネシスは当初非ゼノのARPG企画が化けたっぽい&球内マップで、大きく変わる可能性はあるかもしらん

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REZgQ1lg0
遠回しのクレクレで草
いいからビーストなんちゃらやれっつーの
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wjuG9YqC0
ゼノブレイドのストーリーがPS側の人間では理解されないから任天堂ハードにしたんだろ?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwysYOJa0

高橋が作りたいだけのつまらないゲームができてもユーザーは喜ばないだろ
そもそも独立したらまともに完成するとは思えない
資金難で妥協の産物にしかならないだろう

ゼノブレ2、ゼノブレ3の企画が通るのだから任天堂の許容範囲は割と緩いでしょ

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sq4Q4Ms70
ゼノ3があれだったから次は様子見
まあ年齢的に次が最後かな…やりたいこと全開でやるとダメなことはもう理解したよな…?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7H9DWcH0
てか高橋が辞めたらゼノブレシリーズも畳むのかね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uT9vpV8w0
XenoComp
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l3GNFN5K0

高橋はどうか知らないが
森住はモノリスから出てやりたいことやったんじゃねーの?

あと高橋はゼノ作りたくて今の形になってんだから
出てくわけなくね

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IhaeM6FY0
>>58
まあバンナムのロボット系版権タイトル作るならモノリスに残っても仕方ないし
バンナムの下請けよくやるトライクレッシェンドに行ったね
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HjP0h8Xgd
今以上の環境なかなかないだろw
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j04AvVsR0
今より良い環境手に入るわけないんだから出て行くはずが無い
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBz+OS/+0
何が独立だよテンセントの出ていけムーブは置いといて
SIEが元CODの〜だのアサクリのプロデューサー雇った結果どうだったよ
何も出ないまま閉鎖だ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFzNvHz80
他にあんな規模のRPGを好き勝手に作らせてくれるとこないでしょ
大きな会社も閉鎖レイオフばっかりしてるご時世なのに
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wjuG9YqC0
しかし冒頭でヒロインを死なせるとか攻めたストーリーだったな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sRo9DdF70
こういうの別にゼノシリーズや高橋自身にはあんま興味ないんだよね
願望は任天堂の弱体化だから、本当に独立したら大喜びするけどその後の動向には全く興味ないよ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dbIVw5o0
>>72
そもそも買収の時ゴミ扱いされてたしなあ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C99dVCg70
独立して苦労した人にまた独立しろはアホだろ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E8Ncp6eG0
独立っていうか
クロス、2、3と高橋のシナリオがクソ続きだからさっさと引退して欲しい

コメント

  1. 1428482:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 18:37:42 [返信] [保存]

    独立してから売れるゲームを出し続ける事が出来る人が極々稀過ぎてねぇ
    やっぱり何だかんだ社会人ってのはそれなりにメリットもあるんだよ

    このコメントへの返信(1)
  2. 1428483:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 18:43:03 [返信] [保存]

    ゼノコンプとクレクレの間を行き来するヤベー奴

  3. 1428489:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 18:55:58 [返信] [保存]

    1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WjAy6Adx0
    元々モノリスソフトで独立したのはクリエイターとして本当に作りたいゲームを作るためだったはず
    ところが今やモノリスソフトは任天堂の完全子会社になってしまった
    ゼノブレイド以外に作りたいと任天堂に申し出ても承認されないとインタビューで答えている
    最初は作りたいゲームを作るために独立したはずだったのに、いつの間にか自分が作りたいものが作れない会社になってしまっている
    モノリスソフトの高橋哲哉は独立するべきか?という問いが生まれるのは自然だと思う

    作れなくしたのはスクウェア
    てか任天堂はかなり自由にやらせてくれてる方だろ

  4. 1428493:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 19:01:55 [返信] [保存]

    31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qluyACLgH
    >>24
    かりんとうも任天堂傘下なら活躍出来た?

    まあ無いとはいい切れない

  5. 1428495:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 19:04:35 [返信] [保存]

    ※1428482
    まあ独立すると好きなだけ悩めるからね
    それがいい事だけではないのは確か

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