1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJ9F0BWh00808
どーすんのこれ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ONkXdpV900808
ゲームパス値上げでいいよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJ9F0BWh00808
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJ9F0BWh00808
■スタジオ閉鎖を招く「Day 1」の構造的欠陥
今週の『Halo』の数字の背後にあるメカニズムは、『Halo』特有のものではない。それは、今月初めに5つのXboxスタジオを閉鎖に追い込んだのと同じ、文書化された会計構造である。
ファーストパーティのゲームがDay 1でGame Passに提供されると、加入者はゲームを購入するのではなく、月額料金を通じてアクセスする。Game Passの独立した損益構造によると、MicrosoftはGame Passを個別の損益センターとして追跡しており、失われた小売収益(加入者がゲームを購入していれば支払っていたはずの金額)は、Game Pass自体の財務には計上されない。その代わり、個々のスタジオの帳簿上では商業的な不振として表れる。このモデルの下では、Game Passを通じて100万人の加入者を獲得したスタジオのゲームであっても、商業的に失敗したと見なされる可能性がある。なぜなら、Microsoftの予算プロセスが測定する商業的シグナルは、サブスクリプションのエンゲージメントではなく小売での売上だからだ。
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrPN/tiJ00808
>>4
結局これが真相っぽいよな
フィルがゲーパスが全く儲かってないことを会社に隠すために会計のトリックを使って赤字を潜り込ませて
そんな会計のカラクリなんて知らないゲーム素人のアシャが見て「このスタジオ全く儲け出してないじゃん!クビで!」って短絡的に決めた
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ao0fYwvb00808
CompulsionもNinja Theoryも閉鎖はしてないだろ
>>5が嘘の時点で読む価値あるのか?この記事
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0lrSpNEm00808
😭
■業界内からも上がる「持続不可能」の声
Arkane Studiosの共同創設者であるRaphaël Colantonioは、Game Passを「Microsoftの『無限の資金』によって補助され、10年にわたって業界にダメージを与え続けてきた持続不可能なモデル」と表現している。その補助金には、文書化された終着点がある。Xboxが過去5年間にゲームに費やした200億ドルは、3%の利益率しか生み出さなかった。「Reset」のメモは、この数字を「継続できない」軌道だと説明している。
Satya Nadellaは、6月12日に収録されたポッドキャスト「Hard Fork」で、この根底にある力学を直接認めた。「私たちはそのエンターテインメントを収益化してきませんでした。それどころか、むしろそのエンターテインメントに補助金を出してきたのです」。彼はさらに、Xboxのゲームの収益化はMicrosoft自身よりもYouTubeで多く行われていると付け加えた。
Moon StudiosのCEOであり『Ori and the Blind Forest』の開発者であるThomas Mahlerは、開発者から商業的なインセンティブを奪うDay 1モデルを「少し共産主義に似ている」と表現し、Game Passのソフトウェアカタログは大規模なサブスクリプションを維持するには「到底十分ではない」と指摘した。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/u5LDRFC00808
アシャ「はいはい、閉まっちゃおうねー」
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUtDL3kG00808
ゲーパスで買い切りの売上を減らしておいて「なぜ売れなかったんだい?売れないならクビにするよ?(´・ω・`)」は草
そりゃゲーパスに出したら買い切りなんか売れないだろw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:guTtmONi00808
XBOXユーザーってどれだけゲームにお金使わないかを必死にやってそうなんだよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QjsLh4t900808
またOriの人かw
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f8i0z7Uad0808
持続可能なビジネスなら何でCoDとかデイワンから削除しちゃったの?
どう考えてもデイワンにしてたら売上に悪影響しかないからでしょ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvFikff300808
XBOXの状況がここまで悪化したのは間違いなくゲーパスデイワンがひと役買っている
ソフトやハード買わない客を大量に出しただけやん
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7L28nmE00808
>>17
遅効性の毒だったな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hm3pITJN00808
ソニーはサブスクでめっちゃ苦しんでる様子だな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lRvcCf7b00808
ゲーパスが唯一うまくいく可能性があったとしたらそのバラマキでとにかく本体普及させまくって
ライバル全員なぎ倒して完全に市場制圧してからゆっくり回収に入るルートだけだったからな
最下位敗北して尻尾巻いてる時点でどうにもならん、そうなったらもう単なる乞食配給でしかない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KRsOHB6x00808
8月上旬の更新のデイワンがアーリー版1本だけって
これもう完全にMSがやる気無くしてるだろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R57S0Ccj00808
ゲーパス続けられると凄く困るんですとSONYの強い意志を感じる記事だな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWI5NvDb00808
>>24
逆だろこのアホウw
むしろどんどんやって弱体化してくれと
思ってる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bujJ40+M00808
1億ユーザー目指してたみたいだけどそんくらい加入者がいれば成り立ってたのかもな
海外リリースから7年間くらいずっとコア変換で加入しててついに来月で切れるけど今後は必要な時に都度加入かなと思ってる
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ixWgEvaP00808
自社ソフトが被る逸失利益はゲーパスの損益計算には一切含めないものとする
って帳簿マジックは前々から言われてたしな、不振続きでいよいよそのツケも隠しきれなくなっただけ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dwcCy8k+00808
どんなゲームでも4000円以下でだすべき
9000円とかねえから
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jPk601ZO00808
デイワンなんか儲かるわけない
普通に独占か先行発売にすればいい
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWI5NvDb00808
>>32
それやっても箱自体詰んでるからもうムリ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6mAMGYGo00808
5000円でいいから新作も過去作も全部遊ばせろよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vnzrsX1e00808
ゲーパスデイワンヤメテクレクレw
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F4eP5Z9R00808
オリの所の人完全にポチになってるなぁ
こういう野郎の逆恨みは聞くに堪えないな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JeO2sjo800808
>>42
no rest for the wickedはsteam先行だしvalveのポチって事か?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xv8JoA8W00808
マイクロソフトが道楽でやってるもんだろ
多少の赤字とかどうでもいいんじゃね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6cbqGD5e00808
ミッドウェーの勝利が確定するまでは歳差度外視でやるんじゃない?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUtDL3kG00808
実際、ゲーパス無し&AB買収無しで、その分の予算を別のところ(他機種へのマルチを辞める。ハードの値上げを抑える。サードの時限独占)に振り分けてた方がXboxは勝てただろう(´・ω・`)
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rm1+8Chh00808
>>46
ゲームパスの無かった箱1初期の自爆がなあ
360後期もやる気のなさが透けて見えていたのもまた
批判を恐れず、MSのOSやオフィスがやってきたような事をCSでもできれば勝てると思うな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yCoQHBMz00808
マイナス成長なのに?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uarp5aCn0
ソニー「ゲームパスやめてくれぇぇぇ」
って声が聞こえてくるねww
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2KBgj9/A0
他社を潰すため
潰した後はいかようにもできるからな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uaUYE/qc0
もう何年もやってるのにナニイッテンだ?
世界共通の害虫がw
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AEl9LmrO0
Compulsion Games「再独立」
Double Fine Productions「再独立」
Undead Labs「売却(新たな親会社への移籍)」
Ninja Theory「売却(新たな親会社への移籍)」
ですけどデタラメ過ぎるだろ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EB8XuY1T0
2030年までに1億人の会員目指してるんだよね。Friends and Family プラン開始まだ?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oqkP74+h0
ゲーパスデイワンが持続可能じゃないからCOD外れたんだし皆が気づいてる事だよね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u0rZDBtK0
何年前から同じ事言ってんだ🥹
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FAV33DC90
恩着せがましいわアホ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12WzDYo70
残念ながらゲーパスでは他社に傷1つ付ける事ができていない(むしろ自分が傷ついている)
問題は沢山あるが、その1つに『ゲーパスじゃライブラリが肥えない』という点がある
ユーザーが別のプラットフォームに移れない最大の理由は、すでにそのプラットフォームでソフト(ライブラリ)を抱えていて他所に移るとライブラリが使えなくなってしまうからだが、ゲーパスは『期間限定のレンタル品』であり、どれだけ続けてもユーザーのライブラリは増えない
そういう意味じゃフリプよりも『プラットフォームに客を縛り付ける力が弱い』
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pk3o7Y9M0
ゲームパスは、血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ…
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b/90zbnj0
>>69
親(MS)が輸血し続けてくれるから
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LkaHyg780
やめてクレクレとかいつ終わるの?とか言ってる奴にCoDが外れたことについて聞くと黙る
あれこそ健全なビジネスが展開出来てなくて破綻した証拠
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xXLSYsii0
>>72
あれは30%の利益率を求められた前任者のフィルが
「超人気作のCoDがデイワンなら月額を2倍にしても加入者は増えるだろう」という甘い目算を立てたものの
CoD:BO7のゴミっぷりも手伝って期待外れに終っちゃったからCoD外して元の価格に戻したってだけで
ゲームパス全ての破綻ではないでしょ
月額を戻した後も大正が如く、ペルソナ6、ウォーロン2と
デイワンタイトルは前と変わらぬペースで発表されてるんだから
CoDの存在が癌だっただけ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LkaHyg780
なんならフィルはAB買収後にCoDをデイワンに入れても便乗値上げは絶対にしないとか言ってたからな
流石にユーザーも馬鹿じゃないから、こんなサブスク業者が客を囲い込むために無理して嘘言ってるだけってのは透けて見える
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JNSfohuld
一番売れるタイトルはゲーパスにしないって時点で儲け重視ならゲーパスは使えないゴミって言ってるようなもんやん
コメント
ソースを書く前に「どーすんのこれ」とか書いてて草
焦りすぎだよファンボーイ
「MSのOSやオフィスがやってきたような事」って圧倒的なシェア持ってるから出来たことだろ
本体ばらまいてある程度シェア率高めたとしてもその後に続かんやろ
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON