1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+pAV3n480
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j39YbuLb0
こんな誰も話題にしてないポストを>>1はどうやって見つけてきたの?
本人じゃないよね?
本人じゃないよね?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3FN8USCj0
TOってゲーム的にはクソゲ寄りだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppjHVeMvM
SRPGで一番売れたのって今は風花雪月じゃねーの?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cZVOggrwM
FEはジャンルの開拓者だぞ
このにわか何いってんだ?w
このにわか何いってんだ?w
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAAtURBK0
メジャーじゃない紋章の謎が78万も売れたのか
SRPG Studioは2015年発売だけど、それまでマイナーだったのか……
SRPG Studioは2015年発売だけど、それまでマイナーだったのか……
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0OmihkEc0
近接キャラが近接攻撃したら反撃で秒で死ぬタクティクスオウガの方がクソ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDZ+yvka0
初代のCMはインパクトあったけどそんなに評価高くなかったからね
タイトルとしての息は長いから歴史の線表の一つと考えてもいいと思うけど・・・
タイトルとしての息は長いから歴史の線表の一つと考えてもいいと思うけど・・・
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDjusoT00
>>7
初代はファミ通レビューが7/7/7/5だったな
初代はファミ通レビューが7/7/7/5だったな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:40zJQ6SA0
そんなマイナー作ならエムブレムサーガの企画なんて持ち上がらなかっただろうな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5S3Wof+80
タクティクスをメインで語る方が難しいな
どのシリーズも1・2作作っては消えていくし
どのシリーズも1・2作作っては消えていくし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eXilSaAA0
これはレースゲームにおけるマリオカート見たいもんじゃない?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xPzsJRdv0
>>10
多分だいぶ違うと思う
多分だいぶ違うと思う
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2VkSgsfX0
タクティクスオウガは16ビットのあの時代リアリティあったけど
ゲームが実際3D化した今では矛盾のほうが大きくなって
結局今のゲームにはそれほど受け継がれていない
ゲームが実際3D化した今では矛盾のほうが大きくなって
結局今のゲームにはそれほど受け継がれていない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PcmvebFh0
にわかが他人をにわかとか言ってて笑う
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2VkSgsfX0
タクティクスオウガはあのキャラの方向システム、つまり正面が
強くて側面、背面が弱いってシステムだけど
それは今の縦横無尽にキャラ操作できる3Dゲームに慣れてしまうと
どうしても伝統芸能チックに感じるわな
「何で即方向転換しないの?」という
「それはそういうゲームだから」としか言えないんだけど
それなら別にFE形式でもオーケーなのでは?となる
強くて側面、背面が弱いってシステムだけど
それは今の縦横無尽にキャラ操作できる3Dゲームに慣れてしまうと
どうしても伝統芸能チックに感じるわな
「何で即方向転換しないの?」という
「それはそういうゲームだから」としか言えないんだけど
それなら別にFE形式でもオーケーなのでは?となる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tdc1d/uy0
FCからあるシリーズに何言ってんだよ……
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tdc1d/uy0
しかも、ほぼ開祖なのに他が倒れてもまだ続いてるシリーズだから
やっぱメインに語ることになるよな
TOの方はもう生き残ってねーもん
やっぱメインに語ることになるよな
TOの方はもう生き残ってねーもん
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3jg9IeOj0
>>16
他が倒れてるだけでは風花で世界売り上げ更新したりせんよ
ちゃんと進化しとる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cy6SJS7m0
別の意味でのやっかいオタク
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oO9m0rk40
TOに倣って高さや方向のあるサモンナイトやらFFTやらが死んでしまった一方、それの無いかなりシンプルなFEだけがご存命なのはどんな理由なんだろうな
戦闘のテンポやダメージ計算の単純さか?
戦闘のテンポやダメージ計算の単純さか?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bO0zbB4CM
タクティクスオウガが当時画期的だったのはそうだけどSRPGの主流にはなれてないよ…
この人日本一ソフトウェアをどんだけ大きく見てるんだ
なんというかちょいマイナーなら偉いと思い込むタイプか
>>18
高さや向きが面白さに繋がるシーンが少なかっただと思う
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRjtB57y0
>>20
たしかに高さで面白くなるのせいぜい弓くらいだったね
ZOCは向きが無いと楽しくないだろと思ってたがエンゲージのヘクトルで実装されてかなり面白かったし
たしかに高さで面白くなるのせいぜい弓くらいだったね
ZOCは向きが無いと楽しくないだろと思ってたがエンゲージのヘクトルで実装されてかなり面白かったし
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7/T0uTvg0
というかTOだってFEの派生やろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cz+Cw47i0
FEをメインに語らないSRPG史って家康が出てこない日本史レベルだろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtxTnQ2l0
生き延びてるシリーズがファイアーエムブレムシリーズくらいしかないから仕方ないんじゃね?
それだって覚醒がヒットしなきゃ終わってたかも知れないし。
それだって覚醒がヒットしなきゃ終わってたかも知れないし。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4EDOQXsK0
FEが開祖というか様々な先駆者を経てFEで完成したジャンルだよねSRPG
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3jg9IeOj0
>>24
それまでは兵器vs兵器だったのをキャラに置き換えた始めてのゲームだ
ウォーシミュレーションと、SRPGは今や別ジャンルだよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYwvAQJ30
SRPGで一番売れたのはFFTじゃなくてFE風花雪月
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7/T0uTvg0
TOメインで語ろうとしても
まずTOでるまでの歴史どうすんだよと
歴史を語るってのは売れた作品だけを語ればいいもんでもないしな
まずTOでるまでの歴史どうすんだよと
歴史を語るってのは売れた作品だけを語ればいいもんでもないしな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/tVRE4m0
この人一番有名なの挙げるやつはにわかって思ってない?
SRPGの歴史でFE出てくるのは格ゲーの歴史でストII出てくるぐらい当たり前でしょ
SRPGの歴史でFE出てくるのは格ゲーの歴史でストII出てくるぐらい当たり前でしょ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rIwZkTas0
FEがすごいのは数値パラメータでキャラにドラマをつけたこと
もちろんそれ以前のゲームもそれはやってたけど
FEはめちゃくちゃ極端にやった
もちろんそれ以前のゲームもそれはやってたけど
FEはめちゃくちゃ極端にやった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GoAvFwLc0
半熟英雄はRTSちゃうかな
それはそれでCSタイトルにしては結構先んじてるけど
それはそれでCSタイトルにしては結構先んじてるけど
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xdkd3/Gz0
タクティクスオウガこそが元祖だったんですね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BaWd3P3O0
サモンナイト好きだった
4まではほんと好き
4まではほんと好き
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRjtB57y0
>>40
Steamや現行ハードに移植されてほしいねえ
4まででいいから
Steamや現行ハードに移植されてほしいねえ
4まででいいから
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZqOtsg60
タクティクスオウガが原点にして頂点
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Or7jhFP0
熱弁しても未プレイの人がこれから手に取るのはほぼリボーン
命を賭けた世界観のはずなのに設定的によくわからんカード回収のためにウロウロさせられるのは冷める
命を賭けた世界観のはずなのに設定的によくわからんカード回収のためにウロウロさせられるのは冷める
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6XGKFDez0
FEの元になってるファミコンウォーズが1番偉大
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVYpIacO0
>>44
ファミコンウォーズの元って大戦略じゃないの?
ファミコンウォーズの元って大戦略じゃないの?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JXCgH48U0
そもそもSRPGってFEライクの言い換えみたいなもんじゃないの
Doom系と呼ばれたゲームがFPSというジャンルになりDota系と呼ばれたゲームがMOBAと呼ばれるようになったのと同じ
Doom系と呼ばれたゲームがFPSというジャンルになりDota系と呼ばれたゲームがMOBAと呼ばれるようになったのと同じ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VXwQWp0W0
>>46
Doomとウルフェンシュタインぐらいしかなかったころから
あの手のゲームを指して言うFPSという用語自体はあった 広まっていなかっただけ。
Doomとウルフェンシュタインぐらいしかなかったころから
あの手のゲームを指して言うFPSという用語自体はあった 広まっていなかっただけ。
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OH9iAkq70
むしろTO推してる方がニワカ
TOより伝説の~の方が荒削りだけど面白かった
TOより伝説の~の方が荒削りだけど面白かった
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6XGKFDez0
ヘックスマップからスクエアマップを主流にしたのがファミコンウォーズ→FE
だからのちの作品に1番影響与えてる
だからのちの作品に1番影響与えてる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:otu1tWjE0
いいね:1が全てを物語ってるな
適当な反ワクツイートでも数百いきますよ
適当な反ワクツイートでも数百いきますよ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtxTnQ2l0
FFTがヒットしてなきゃ松野もモノリス高橋みたいに他社でオウガバトルサーガっぽいゲームを続けてたのかな。
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8CULQ9FM
SRPGはキャラもの将棋かチェスみたいな印象
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVYpIacO0
ベルウィックサーガは面白かったけど骨が折れたな
途中で間が空いてそのままやめちゃったが
途中で間が空いてそのままやめちゃったが
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TcSaTOmmH
普通にFEがジャンルの始祖かつ今も一番大きいタイトルだから除外する理由がないだろうにな



コメント
コイツは先ず自分の中の正解ありきで語ってる痛いやつでは?
少なくても〇〇の歴史って話題で歴史上の最初期を語るのはにわかと言うは暴論過ぎる
FEかせめて三國志ノブヤボだろ
松野って過大評価のくせに信者がうるさすぎる
「FEがSRPGのメジャーと言えるようになったのはSRPG Studioのおかげ」←???
これが真剣に意味が分からん、先にFEスタイルがメジャーであったからSRPG Studioにも需要が生まれたのではないか、そもそもSRPG Studioなんてライト層にはほとんど知られてないだろ。
FEライクなゲームは今も生き残ってるけど
TOライクなゲームは当時こそ模倣品大量に生まれたけど今は壊滅したな
開発者が同じFFTはともかくブラックマトリクスとか、FE模倣のスパロボでも魔装機神シリーズが出てたのに
ベルウィックサーガが移植もリメイクもされないのはもったいない話
SRPG好きにはプレイして貰いたいがPS2だから難しいよね
そもそも初心会のスペースワールドで任天堂に見出され、支援されて世に出たのがオウガバトルシリーズ。
まんまお釈迦様の掌の上の孫悟空みたいなイキりっぶりなんよ。
この人は自分が生まれるより前のゲーム知らないだけなんやろなぁ
何歳かはしらんけど
FEより前はいわゆるSRPGと呼ばれるゲーム自体ほぼ存在しなかったって知らないんだろう
似たようなのはあったけど、RPG要素はほぼないのばかりだったからな
実際加賀昭三もこんなマニアックなゲームが売れるかどうか不安みたいな事言ってたし
そして売れた結果シリーズが続くことになったわけだしな
TOはそれよりだいぶあとになってから作られたやつやろ
それはそれでまた一つの転換期になってはいるけど、一番最初はFEなのは間違いない
SRPGて言葉はいつからなのかな?
グリッドマップ、ターン性、ファンタジー世界、レベルやクラスチェンジ、壁高低差による係数なんかはファンタジーSLGと呼ばれた作品の時代から存在しているし
そこにSLGみたいな組織ではなくRPG的なユニットにシナリオを組み込んだものがSRPGという認識でええんかな
ならFEで良いと思うけどな
SRPGの歴史を語るならボコスカウォーズでしょ。
シャイニング・フォースもよろしくね!
申し訳ないけど時代から淘汰されて久しいから
「TO…? こいつの中ではテイルズがSRPG扱いなのか…?」となるくらい
タクティクスオウガが記憶の端から出てこなかったわ
クォータービューのSRPGはなあ・・・
広いマップが作りにくく、戦闘参加人数のごまかしが難しい上にユニット数増やすことも難しいから大規模合戦系の話をやるのに向いてない
RPGみたいに演出ドカ盛りにするのも難しくて、全体的にこじんまりとした話になりやすいんだよなあ
※1431853
そもそもタクティクスオウガはともかく
この手の識者ヅラしてる奴ら
マイナーゲーを通じないレベルまで短く略すのやめろと言いたい
にわかがドヤったところでw
お前の中ではな
の典型
まだ伝説のオウガバトルはRTSRPGを広めたとかなら分かるけどさ
よくこんなアカウント見つけてくるな