FF7リメイク失敗の理由は開発陣の「自分ならもっと面白く出来る」という承認欲求の暴走、これに尽きる

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhWpEpCC0

旧作を大きく変えず丁寧なリメイク、ただそれだけで良かった

アクション化とか馬鹿か

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hEu1AT/Z0
どっかの監督と一緒で俺が面白いものはみんな面白いに決まってるだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uakzyk7qp
FF7Rはロマサガ2みたいな旧作リスペクトしたリメイクだったらやりたかった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4zVzafBz0
>>3
あれはあれで今風に遊べるよう河津の灰汁を取り除いていったものだしなあ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:96/Y4HMr0
一作目がゴミおもんなかった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1IHO4xS/0
リメイクリバース面白かったよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HVUILNs80
>>5
おめでとう
今の野村や北瀬、鳥山とあなたは同じ感性を持ってるよ
3作目もきっと楽しめる事だろう
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9uNXaAUr0
ん?FF7RはSwitch2で売れたけど?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFiShZn40
>>6
でもお前は買ってないエアプじゃん
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rUMrcv8N0
ちゃんと最新の他社のゲームプレイすれば普通に避けられたと思うけどな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBSXA+wo0
FF7エバークライシスみたいな画像ならノスタルジー感じられて良かったのに。
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lawtY9Vw0
新作を作ればよかったじゃん
おわり
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWbajZLa0
FF7ファンが望んだリメイクは操作出来るアドベントチルドレンだから
アクション化自体は間違って無い。
体験版のガードスコーピオン戦も好評だったし。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZkJU0/E0

FF7を勝手にスクエニが神格化しすぎなんよ

何年も開発して蓋を開けたら全然売れなくて開発者も苦笑いだったろうな

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YhEo0qgD0
>>14
神格化というか、神話、一大叙事詩をやりたがってるんだと思う
ただ、彼らはファブラノヴァクリスタリスという架空神話を創造しようとして、失敗した
だから今度はFF7という現実の神話(JRPGの転換点、ハード戦争の決定打……)を再演しようとしたんじゃないかな
FF13シリーズのための神話がファブラノヴァクリスタリスなら、FF7Rシリーズのための神話は現実の『FF7』そのもので、しかしやはり根本的に実力不足で、
ジョージ・R・R・マーティンに神話書かせたエルデンに遥かにマーケティングでも売上でも先を行かれてしまった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cJ5OW/YB0
失敗したの?そう明言したの?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+2C93mEt0
リメイクはクソだけどリバースは神ゲーだったわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vo9zk6lC0

初週販売本数

FF7リメイク 約70万本

FF7リバース 約26万本

続編で約1/3が脱落してるのよな
下落率だけで言えばFF13シリーズ3部作の売り上げ推移より酷い

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZGB+JVa90
>>19
野村の電波ストーリーで半数以上が脱落w
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5EAjI8F+0
センスがね
スクエニゲーってストーリーも何だけど20年前ぐらいでストップしてるのが多すぎるんだよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hEu1AT/Z0
これを成功なんて言うのはソニーくらいだろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZkJU0/E0
リバースはディスクも逆だったみたいで返品交換してたから大赤字だよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MaLeHLRq0
>>24
あれはSIE側のやらかしだから、交換対応の金はSIE持ちだよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZkJU0/E0
リバースはリバースでミニゲーム多すぎて脱落
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLeP6/tX0

発表から時間かけ過ぎ
更に三部作とか売上げ下がるに決まってる

今後ディスク無しになったら分割なんて無くなるのかな?

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0j1/923T0
切り札として引っ張りまくってこのザマだから大失敗だろ。
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ES5bNb90
元々アニメっぽい絵柄でアニメっぽい髪型や服装のキャラデザだったのに
変にバタ臭いフォトリアルなグラにするからなぁ
大人っぽい顔のわりに幼稚な髪や服着てるキャラばかりになって目も当てられない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/HdKf5O0

FF7
ストーリー原案:坂口、野村
ストーリー:北瀬、野島
シナリオ:野島、鳥山

FF7R
コンセプト企画:野村
ストーリー:野村、野島
シナリオ:野島、鳥山

誰が戦犯なんや?

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2fnkh2B80

>>32
坂口以外全員だろ

野村は何部作になるか分からん〜って言いながら何年もかけてアスファルトの粒にこだわって千本ノック、お気に入りのザックスを無理やり捩じ込んでクライマックスに「夢を抱きしめろ!」とダブル主人公が決め台詞を言うクソ寒いシーンを捩じ込む
北瀬は野村を放任しつつセリスのオペラがやりたいからエアリスが1人で勝手に盛り上がって熱唱するクソ寒いシーンを捩じ込む
鳥山は女キャラにクソ寒いダンスをところ構わず踊らせてコスモキャニオンではエアリスに薄っぺらいクソ寒スピーチをさせる
野島は10-2.5から懲りずに手癖でエアリスをイカれた恋愛脳にして「この好きはどの好きだろう?」「消えろ…罪悪感…」など痛すぎる台詞を連発しプロットをチープなメロドラマに大改変

しかも自分達が撮った自分達のためのインタビュー動画で俺のこだわり名シーンとか流石俺とか自画自賛する様子をYouTubeで垂れ流し、リバース売上爆死したらとっとと雲隠れ
ここまでストッパー的なものがかけらも存在しないのも珍しいわ

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8hX+rGh0
ゲームのクリア率がだいたい5割くらい
直接的な続編をクリアしていない人間は変わらないから単純に5割以上の脱落者がでる
ってことをFF13でやっていたのにも関わらず繰り返しているんだからアホらしい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XLHGyJz7M
それはやってみて初めて分かることだろ
もしビジネスライクに無難にまとめて売れなかったら
「ほれ見たことか、わいらに任せておけば再ブームだって作れた」
とか言われかねんからな
これでクリエーターの勝手は阻止できるようになったわけだ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ccV5MJ+X0

なんつーか、別にそこまで深い広がりのあるストーリーでもない癖に
なぁ~んで3部作とか逝かれた事したんだろ

1本で完結させておけば、FF史上初の良ゲーの評価は得られたんじゃないのかと アホかと

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXS7LyRO0
>>45
リアル路線でまるまる一本を作ろうとすると時間がかかりすぎるからとスクエニが判断したから分割になっただけだよ
リアル路線から脱却していれば一本に収まった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MNIB1ECH0
1時間30ページだったパワポを、10時間に伸ばすために中身同じなのに400ページに増やしたから、パワポ見させられるほうはグダグダ感強くて、ある意味セラハラ(セラーハラスメント)
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g4+kHDQ90
3分割したのが悪い
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ShgSnhei0
原作とCCをやってないと意味不明なパートも多いからな
そんなにどっぷりとFF7にハマった人ばかりじゃないだろうに
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:49sLyQFw0
なんかで「蛇足」て言葉を説明しなさいって言われたら、このゲームを挙げると正解になりそう
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MFFZqNAS0
ともかくすごい自信
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y9imtwpT0
言葉の意味はわからんが
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:waIifHX40
結果的には普通に新作でも作った方がよかったかな
大成功の原作FF7にも泥を塗ったしFFブランドもいよいよ崩壊したって万人に知らしめたからね
この新しいFF7を利用して更に何年も儲けようとした打算ぶりが本当に恥ずかしいよ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0zqJdIZ0
西のFF7
東のGTA6
大企業の強欲の象徴
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obLN2is70
ジャンル変えるならそもそもFF7使う必要あったのかと
外伝にするなり完全新作で作るなりした方が良かった
思ってたのと違ったからリメイクからリバースでみんな脱落したんだろうに
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DK1XhgGy0
オリジナル版の同時期に発売されて後世に多大な影響を与えた本当の名作時オカは
不親切さをなくした程度のリメイクを3DSで出してたんだよね
だからもう一度見た目を良くしたリメイクを作ろうとしてもそんなもんか程度で受け入れられるけど
FF7は伝家の宝刀としてもったいぶっているうちに自身の本当の価値がわからなくなってしまった
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+k+1HxsB0
なんでも詳細に丁寧にやればいいってもんじゃなくて想像の余地やテンポが大事だとおもった
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q7PAs4O/0
こんなん全部そうやん
アニメ化も原作改編の糞化
ゲーム化も原作改編の糞化
原作に対する何の思い入れも無い奴が仕事だからってやってるだけなのに
自分のオリジナリティ出そうとするから失敗する
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uhFlNYwa0
内容より三分割の時点で終わってる
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s2YjCuvg0
>>77
これよな
なんでこんな企画で通るのか理解できない
FF13の連作であんな苦労したのに
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:STcPtf5k0
三部作にしたら売上先細りは分かりきってるのに
更にハードをまたぐという愚行
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78vRGPub0
分割した上に発売間隔空き過ぎ

コメント

  1. 1435484:
    名無し :
    2026/08/26 00:09:25 [返信] [保存]

    11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lawtY9Vw0
    新作を作ればよかったじゃん
    おわり

    それに尽きる
    『面白かったのに批判している奴は何なの?』みたいな意見は
    ちょっとピントがずれてるんだよ
    問題点は『リメイクと言ってるのに大幅なシナリオ改変を行ってる事』なんだ
    普段の定食を期待してやってきた客に対して
    全然違う国の料理が出てきて『これが欲しかったんですよね?』
    と言われても普通は困惑するだろ
    スーパーマリオRPGのリメイクだと言われてウキウキしながら買ったら
    敵がカジオー軍団じゃなくなってた位の変更だったわけで
    それでついていけなくなるユーザーが出てくるのは理解出来る事なんだわ。

  2. 1435487:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/26 00:18:25 [返信] [保存]

    リメイク買ってくれたPS4ユーザーを裏切ったのも大きいと思う

  3. 1435490:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/26 00:38:45 [返信] [保存]

    ドラマやアニメみたいな別メディアで1話ごとに尺都合があるとか理由のある改変はわかるんだけどね
    ゲームでしかもメインストーリーにメス入れるとか

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