1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wt/enPYY0
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvZbfXCod
>>1
でも営業利益は変わらんから任天堂が負けてる事に変わりはない
あと任天堂の営業利益率も下がる事になる
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BKEogV6GH
あとデジタル率は任天堂はパケ併売ソフトの割合だったはず、ソニーはDL専用ソフト等も込みだったかな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FN/6g0Ym0
PS2スペック詐欺から何故何も変わらないのだ?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7hElLhtq0
ソニーファンダンガンロンパされてて草
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ルスキニアがまんま騙されてるやつ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XO5vDXmn0
Xでやるなよ恥ずかしい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G2muMpsT0
任天堂に合わせたら売上が減ってソニーの利益率が上がっちゃうって話かw
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HMKfw+xm0
ここで注意が必要なのは,ソニーグループと任天堂でDL販売はまったく違う会計処理になっている。仮に80ドルのソフトをダウンロード販売する場合。
(1)ソニーグループ:80ドルをすべて自社の売り上げとして扱う(総額表示)
(2)任天堂:ロイヤリティの24ドルのみを自社の売り上げとして扱う(純額表示:ロイヤリティ30%と仮定)
となっていて,任天堂よりソニーグループの売り上げが大きいのは当たり前なのである。このような総額表示の会計処理の結果もあり,ソニーグループの売上高は非常に大きくなっている。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KH0Yn7n20
安田が前から指摘してる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:27qhH4eN0
ソニーがDL推進したい理由の1つ
DLだけになれば決算の数字はますますよくなる
ただし数字がよくなるだけなので
レイオフはするし小島は切るけどね
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T5rLQ17K0
>>18
これでパッケージ無くしたのは正しかった!と騙されるソニーファンたちが続出か・・・
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jqyju6pwa
数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使う
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CW+Si0su0
ソニーは数字に固執してるけど任天堂は数字には拘ってないからあまりよく見せようとはしてない印象
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yEWiIotr0
任天堂
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130_3.pdf
>他社ソフトはネットで売上計上※(純額表示) しています。
>※ 他社ソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています
ソニー
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
>Physical Software is revenue from first party game software sold on discs to retailers and royalties from third party software sold on discs.
パッケージソフトの売り上げはファースト売り上げとサードのディスク製造料とサードのロイヤリティによる収益
> Digital Software is revenue from full game downloads of both first and third party titles sold via the PlayStationTMStore.
デジタル売り上げはプレイステーションストアで売れたファーストとサードのダウンロードの合算
ロイヤリティだけではない
任天堂とソニー共にパッケージはロイヤリティのみ
任天堂のDL売上はロイヤリティのみを計上
ソニーのDL売上は総額を計上している
要は
「ソニーは売り上げでかく見せる為に他社のDL売り上げも全て含めてる」
ってだけ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gf0oiUOB0
売り上げの所だけ切り抜きしても印象操作にしかならなくね…っていう
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jlgrrm2Jd
ソニーって決算絶好調なのに
小島スタジオの投資打ち切るほど
切り捨てまくってるのはなんでなんですかねぇ😅
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qMq/zJZu0
>>24
SCEはPS3で債務超過するまでは好調って言ってたからなw
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mcvwi3K/0
海外だとわりと随分前から指摘されてた
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0H4JUfL0
エキスパート河村はこれに騙されてるレベル
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NWUyr4/k0
ゲーム板では常識だから誰も相手しなくなったのだが
最近見ないと思ったらまさかゲーム板の外に行っていたとは…
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nMdSH5r50
でもDL率の低いニンテンがSONYと同じで数字にしても負けてるのでは🤔
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:icYD/81L0
>>30
怪しい日本語!
怪しい日本語だ!
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rdBMLpPk0
そりゃフリプと基本無料混ぜるダウンロード率ずるいだろw
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0VA1pVog0
これに関してはソニーは何も悪くない
壁の民の頭が果てしなく悪いだけ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N1prsdWF0
クソ壁には理解のできない話だろw
ウルヴァリンみたいな幼児向けゲームしかできない連中にこれ理解しろは無理
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4AZ9g5lS0
しかもソニーの売り上げって中華ソシャゲのガチャ課金がほとんどだろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iakMZqPa0
自分が日本語下手なのを恥じるべきでは?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:il8SuRQ10
障共が決算データで何回も煽ってきたりするから、その度に誰かが指摘するからそれを目撃されて広まっていくんだよね
そのついでにレイオフやらも突っ込まれるし、ソニーの悲報をばらまいてるのは障といっても過言ではないよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2sAAS2pa0
またソニーがボロクソに叩いていい存在になっちゃうねぇ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TPzrNCma0
Xのエコチェン任天堂ファンが何喚こうがソニーの決算が任天堂に勝ってるという事実に何ら変わりないけど
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iakMZqPa0
>>50
その会計基準に関する話じゃねぇの?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n1Oq5cYH0
マジで一生指摘してんのになあ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/8JlnTyu0
障「正論は無視だ!」
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HBSQKK7g0
ここだけで暴れる分には突っ込みもここだけで済む
活動広げれば突っ込みも目立つようになる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E6bFyw5w0
「ダウンロード率」も結局なんなのか誰も説明できないしな
PSはダウンロード率8割!って言ってるやつに、じゃあワイルズは日本で400万本売れたの?って聞くと違うってキレるし
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z2Ha/t+30
>>62
逆ギレ草不可避
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n1Oq5cYH0
デジタル比率も普通に新作に当て嵌めるし、バカしかいない
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qkt5Qzsi0
【決算ガー】しかもう残ってないんですよ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G7bPhygb0
ソニーってグループ全体で詐欺師なんだな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N1prsdWF0
サードの分もまるまる計上してるってのどうなんやろな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxLTnucw0
>>66
PlayStationストアは小売店てことにしてるためのようだ
つまり価格はSIEが決めているから総額
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBZlndX5M
日本なのに国際会計を使うソニー
反日企業だわ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBZlndX5M
粉飾決算をごまかす気満々
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oxiSysy+0
まぁ任天堂がバカ正直過ぎるのはある
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIfscACs0
>>72
ソニーが汚すぎるだけって印象やが
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ue9NU+Or0
別にソニーがズルしてるとかそういう話じゃなくて
会計基準が違うから単純比較はできないよね、ってことなのに
意味不明にキレ出すやつ多数なのよね
数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使うの典型
コメント
そう
別にソニーが嘘つきだなんて誰も言ってない
ソニーはソニーで広く使われている方法で数字を出しているだけ
嘘をついているのはその数字を使って任天堂を叩いている奴なのに、それを批判されたら「任天堂信者もソニーを攻撃しているからドチモドチ!」とか言い出す連中が害悪
ゲーム機事業だけの数字でもないしF2Pやらスマホやらの詳細もわからんとかじゃなかったか
SIEじゃなくて本社による報告だからジャンル別の大枠で合算されるのはわかるんだけどね
利益率が高いのはこういう違いでか
「任天堂はDL率低い」自体が、ソニーはDL専用を含めた数値、任天堂は含めない数値で出したものを比較したことから来る勘違いでは?
こういう任天堂信者頭おかしい代表みたいな連中の意見並べて
それを事実だと思い込むの末期のカルトって感じだよな…
※1444029
どちらかといえば現状から目を背けて教祖様のケッサンという教えだけを唯一絶対と信じて他社を攻撃する連中の方が末期カルトやろ
今のSIEを見て絶好調に見えるのは決算の数字だけやぞ
何年か前に株主からゲーム部門の利益率の低さに苦言があったんだが
その利益率が低い理由の1つがサード分もストア分を全額で計上してるからってのはあるんだろう
逆に言えば純額計上すれば利益率は多少なりとも改善するはず
ただまぁ見栄の問題もあるし今更変えられんだろうな
あと、仮に変えたとして売上高や利益率が大して変わらなければ
サードソフトのストア分を純額計上に変更しても誤差≒少なくともサードのDL率は低いってなるから
あれだけアピールしてたDL率の高さが全否定される可能性もある
太鼓持ちのエキスパートを舐めるな(白目)
※1444029
計算方法の違いの指摘に具体的な反論ができなくてレッテル貼りし始めてる時点で“負け”なんだよなあ
※1444029
ずっといるけど聖戦のつもりなの?そんなことよりウルヴァリン買えよ
※1444029
うわpsユーザーのつぶやきを見て任天堂界隈がーって喚いてたアホだ
あいつらに「参考になった」数値見るたびに情弱って多いんだなぁと憐みを感じるね。
※1444029
同じこと何度もつぶやいてる方がどう考えてもカルト入ってるよ。
任天堂は早くサードソフトに関して
パッケージは総額計上
DL版は純額計上
とかいうクソキモキメラ計上方法やめろよ
混ぜてなんのメリットがあるんだこれ
ソフト売上本数に何故かDL専売含めない話も、アクティブユーザーを年間で数える話もそうだが、どんだけSONYと同じ方式にして比較される事を恐れてんだよ
SIEさんはレイオフしまくってるけど
レイオフする場合、大量に費用がかかるのにそれをどこに計上してるんでしょうね?w
※1444063
ゲーム&ネットワークサービス事業の「構造改革費用」やで
※1444062
任天堂はパッケージもDLも純額計上やで
クソキモキメラ計上してるのがSONYやで
PS1の頃から英語サイトに
CD-ROM NO WAIT
って書いてあったんだぜ⋯
株主が「決算報告を見る限りでは物凄くゲーム部門は儲かってるのに、何故我々に還元されないんだ!」って騒いでないから多分問題ないんだろう。
…逆に、何故騒がないんだ?
※1444074
任天堂 決算質疑応答
「パッケージソフトに関しては、当社が製造するパッケージソフトのソフトメーカーへの販売総額を売上として計上している」
これは会計法上、総額計上にあたる。
純額計上は製造原価等を抜いた利益分だけを売上に計上する方式。
だから任天堂はパケは総額計上やで
※1444078
還元されてるからだけど・・・
1株(分割前1/5株)の年間配当
2023年3月期 15円相当
2024年3月期 17円相当
株式分割1→5
2025年3月期 20円
2026年3月期 25円
※1444033
見栄と言うより、アメリカ由来の会計基準なんで、海外から投資を積極的に呼び込むなら必要ってだけ。任天堂はそもそも投資を呼びこまない経営が特徴なんで、日本由来の会計基準を採用。どっちも基準自体は明確なんで、それ自体に問題は無い。
にしたって、利益率がそんな良くないのはSIEってだけで。
※1444084
前後の流れも知らないし、君が真実を書いてるのかも知らないけれど
「当社が製造するパッケージソフトの、ソフトメーカーへの販売総額、を売上として計上している」
だと、これゲームカードを各サードメーカーに卸した売り上げの事を言ってるようにも見えるけど…?
※1444090
それが総額計上にあたるって書いてんのに
製造原価とか含めてる時点で純額計上じゃないのよ
※1444084
パッケージ製造費のことですね
一応これに関してはソニーの会計基準のほうが世界では一般的で、任天堂の会計基準がむしろ厳しめかつ特殊なんじゃなかったかな
まあ利益とかのわかりやすさでは個人的には任天堂の基準のほうが好みなんだけどソニーのやり方でも別にいいとは思う
※1444112
パケは総額計上
DLは純額計上
のごちゃ混ぜ会計の方が分かりやすい?病気じゃね?
※1444062
会計基準を変えたら連続性がなくなって過去の業績と比較できなくなるからだよ
任天堂は昔からある日本企業だから一貫して日本の会計基準でやっているというだけなのに「別の基準にして比較から逃げてる!」なんて考えを起こすのは馬鹿の発想だ
そもそも決算報告書は役所も見る物なのに何の正当性もなく会計基準を変更できるわけないだろ
世間はお前の頭の中みたいに決算数字バトラーに都合のいい世界になってないんだよ
※1444125
日本の会計基準に「純額計上にしないといけない」などというルールはないし、日本企業の75%が総額計上方式です。
また任天堂は過去何度も会計方法変えてます。
2013年
有形固定資産の減価償却方法を変更
2015年
退職給付債務・勤務費用の計算方法を期間定額基準→給付算定式基準に変更
2016年
子会社の持分変動や買収関連費用などの会計処理を変更
2017年
建物附属設備・構築物について、定率法 → 定額法に変更
2022年
それまで消滅させていた支給品を、買戻し義務がある場合は棚卸資産として残す処理に変更
※1444089
投資を呼びこまない経営だからというより会計基準って普通はそんなに簡単に変えられないのよ
会計基準によって売り上げも利益も出方が変わる以上、自由に変えられたら簡単に粉飾決算できちゃうし
任天堂は昔からの日本企業でずっと任天堂株式会社がゲーム事業やってるしグループ再編なんかもやってないから会計基準を変える理由がなくて、理由がなくちゃ原則的に会計基準は変えちゃいかんのよ
※1444136
任天堂、会計基準変えまくってますよ笑
※1444115
そんなしょーもないものよりはるかに重要な「会社本体が受け取った金額がどれだけか?」がはっきりわかるのが任天堂の会計基準だからね
ソニーとかのやり方だとサードとファーストの売上割合とサードの手数料割合を外挿しなくちゃそれが出てこなくてしかもその両方の数字は公開されてない
その代わりプラットフォーム全体での規模が見やすいのはソニーとかのやり方だからマジで一長一短なのよ
※1444138
サード割合公表されてるよ
サード:89.1%
ファースト:10.9%
※1444142
確かにそうだね、そこはごめん
言われてみたら自分もだいたい10%って数字で計算してたのに単純に忘れてた
ただ手数料部分がいつも仮置きの3割でやってたからソニーの会計だと利益がフワフワしてんなあってなってたんよね
どのくらいの規模感のプラットフォームなのか見るのにはあっちのほうがいいんだけども…
※1444138
会社本体が受け取った金額を見るのは「営業利益」
その会社の規模を見るのは「売上額」
もうちょい勉強した方が良くないか?
※1444133
それはそれをやるのに正当な理由があったからでしょ?
任天堂がDL版を純額計上から総額計上に変えなきゃならない正当な理由は何?
それを説明できないなら単純に売り上げの数字を見かけ上増やすためだけに変えたと思われたら下手すりゃ粉飾扱いだぞ
そもそも純額計上にするか総額計上にするかも任天堂が勝手に決められる物じゃないでしょ
※1444151
理由なんて簡単やん
「パケとDLで計上方式揃えます」
こんだけやん
※1444150
自分が見てるのはそもそも会社の規模ではないよ
そのハード上で遊ばれるために購入されたソフトの売上総額
それを見るならソニーの会計基準の方がいい
ただそこからソニーが実際に得た金額を算出するために必要な数字が公開されてないんよ
ファーストとサードのソフトの売れた本数の割合は出てるけどそれぞれの単価と手数料割合がわからんから算出できん
逆に算出する方法あったら教えて欲しいわ
※1444157
営業利益見るだけだよ笑
伸びてると思ったら基地が1人で暴れてるだけだった
※1444151
一応東証的には、世界中から投資を呼び込むために、国際会計基準への変更を推奨していたはず。
基準を変えるのだって、基準を変えたと堂々と説明すれば変えること自体に問題はないんよ。
粉飾は会計基準変えなくたってできるし。
※1444153
だから揃える正当な理由がないんだってば
一口に「サードが任天堂ハードでゲームを発売する」と言ったって任天堂のやってることは違うわけ
パケ版は発注を受けてゲームカードを生産するという普通の製造業みたいなことやってるけど、DL版で任天堂がやってるのは「eショップという場所を提供してマージンを取ってる」だけ
日本の会計基準だとこのマージンを取るだけの商売では総額計上は認められていない
つまり会計基準の中で会計方法を変えるとかそういうレベルの話じゃなくて会計基準ごと変えないといけなくなる
そんなの「パケとDLで計上方式揃えたいから」とか主張したところで、「なんで揃える必要あるの?」と返されて終わりだよ
そもそも社内の会計システムが日本の会計基準で処理する前提で組まれてるのに、それを会計基準から丸ごと変えるとなったらどんだけのコストがかかるか理解してるのか?
決算数字バトラーのご機嫌を取るために年単位の期間と数十億の金をシステム改修に注ぎ込む馬鹿な企業なんか存在しないわバカタレ
※1444166
投資を呼ぶためって話なら任天堂は海外どころか日本からも投資を呼びこんでないんだからいらんでしょ
あと、問題がないのと実際に認められるかどうかは別問題だ
売り上げとかよりソニーはこんなおもしろいゲーム出してるよでいいのに
※1444084
1444062の
>任天堂は早くサードソフトに関して
>パッケージは総額計上
>DL版は純額計上
に対しての答えなんやから
ちゃんと読んでから書くんやで
※1444115
わかりやすいよ
だってパケ総額DL純額にすればサードタイトルの売上はサードと任天堂の間のBtoBの金銭授受しか乗ってこないんだから
両方とも総額にしたらパケはBtoB、DLはBtoCの数字が出てきて分かりにくいじゃん
※1444137
会計基準と会計処理や会計方針は全く次元の違う概念だぞ
例えば下の奴が言ってる定率法から定額法への変更は、同じ会計基準の中でその2つの方法があってどちらを選ぶのかを変えているだけ
会計基準はゲームハード、定率法や定額法はゲームソフトみたいなもので、どっちを選ぼうが日本会計基準というハードは変わってないのよ
※1444150
いや、会社が受け取った金額は売上額だろ……
随分と暴れてんな。ソニー戦士にとって相当都合が悪かったか
AIに聞いたら「どちらもダウンロード版を含めてるぞ」って言ってるからG〇〇gleに凸ってみるか?
※1444168
いや、だから任天堂は変える必要ないって話してるつもりなんだけど。
東証は東証でそう考えてるってだけで。
※1444288
悪いがあの内容でそれを読み取れたらエスパーだわ
パッケージ売り上げと比べて、サービス売り上げが数倍なのはガチャの売上含んでるのが理由だっけ?
ガチャアリにしたらGoogleかAppleが勝者になるから、据え置きと買い切りゲームのみを判定にしないといけないんだよね