【悲報】モンハンワイルズSwitch2版のグラフィック設定「fps優先」と「30fps固定」の項目

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G9eyi1Vv0
『モンスターハンターワイルズ』スイッチ2版のグラフィック設定を確認―「品質優先/フレームレート優先」の切り替えと「30fps固定」の項目が
https://twitter.com/gamespark/status/2100399363956871405

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G9eyi1Vv0

◆設定画面には「品質優先/フレームレート優先」の切り替えが
オプションの項目は、据え置き機版・PC版でおなじみの設定が並んでおり、ニンテンドースイッチ2版でもグラフィックまわりをある程度ユーザー側で調整できることがわかります。

確認できた項目は以下のとおりです。

パフォーマンス設定(TVモード)(品質優先/フレームレート優先)

フレームレートの固定設定(30fpsで固定/OFF)

「パフォーマンス設定(TVモード)」における「品質優先」はフレームレートよりも描画品質を優先し、より高品質なグラフィック表示を行うモード。対する「フレームレート優先」は描画品質よりも動作フレームレートを優先するモードです。なお、「TVモードの状態でのみ、タイトルオプションで設定可能です」という但し書きが添えられていました。

「フレームレートの固定設定」については、フレームレートを一定の値で固定するかどうかを決める項目で、値を固定することでフレームレートの変動による描画のラグを防げる、と解説されています。

選択肢は「30fpsで固定」と「OFF」の2つ。前者は文字どおりフレームレートを30fpsに固定するもので、初期状態ではこちらが選ばれていました。後者の「OFF」は、フレームレートを一定の値に固定せず、描画負荷に応じて変動することを許容する設定です。

繰り返しになりますが、今回触れられたのはあくまで導入部のごく一部です。本命であるモンスターとの狩猟や、大型モンスターが暴れ回る場面での挙動については、また改めてお伝えできればと思います。

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8krkNFbC0
ps5とかと一緒ってこと?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IHebDYNHa
FPS優先で30!?😳
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:53ffai6o0
>>5
鬼武者でも30固定か最大45までの変動だったから同じだな。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p2TDv6Rh0
知りたいのはVRR対応してるかどうかなんだよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKhvZ15E0
つまりFPSガクガクだった先行版より優れてるってこと?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TJsMCkzj0

フレームレート固定て実は処理能力的には無駄な場面が多いんだよね
軽い場面でもっとフレーム出せてもキャップかけて固定させてしまう

じゃあキャップ外すとどうなるか、ていうともう少しフレーム稼げるが乱高下する事になる
VRR前提ならそれもアリだけどモニタが対応してないなら固定の方が酔ったりしなくなるだろう

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FC3POYuk0
Switch2✕が流行りそうやな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBETVNNx0
ワイルズ立て直しに一瀬スタッフ取られてそう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AyqyHlgb0
GTA6も叩かないPS信者のダブスタ極まりすぎだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jk7ZTGsxM
30fpsの部分を攻撃すると自動的にGTAも攻撃してんのは草
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXK7+jRN0
βの辺りは推奨が4060アプスケFG前提だった記憶があるけど今2060ってめっちゃ下がったな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JarwsMfS0
ワイルズまでにVRRが間に合って良かった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N+Kn/I/O0
障さん自分の言葉に責任持とう
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:agJKf20N0
GTA6、PS5先行なのに60fps届かないガクガクはなあ
素直にPC同発にしとけば、ワイルズみたいに売り逃げもしやすいと思う
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBz58sQJ0
PS3世代みたいなテクスチャにまで劣化してて草
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JmV55Nim0
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KzJghtbqd
モンハンに合わせてVRR対応したって予想あったけどマジっぽいな
別にVRR対応してくれりゃなんでも良いけど
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dahXgMGF0
携帯機でモンハンワイルズを30固定できるってすげーなw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auRMn5fJ0
Switch2のスペック的のある程度ガビガビになるのはしゃーない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUb4W80S0
売れないと思う
おもんないし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QzkevyAZ0
PS5と同じってこと?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6RmhDtvm0
ドッグモードVRR対応すれば完璧だな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+mG/ggMC0
VRRってここ最近急に聞くようになったがそんな重要なのか?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WvVJqemo0
>>48
不要だが
ティアリングが消えるだけ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g3LlB/u10
vrrなんて全く効果ないぞ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ia0iuZj40
まぁパソコンガ版よりかはマシかな
あっちは悲惨だし
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qTHCniu0
VRRに対応したんかな?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BA5p+QjF0
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBETVNNx0
30固定が有るならあ35~45くらいで動作してんのか
まあMHシリーズはPC以外は20~30fpsゲーだからfps気にする層が少なそうだけど
PS4ワールドとか15fpsまで落ちて1クエストで2分ロードだったからな、それでも売れたし
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6H+zXJUL0
>>64
PS4はCPUがクソゴミすぎて画質落としたところでロードやfpsはどうにもならんかったからな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iwS6bXM0a

ゴミ確定やんこんなん

>パフォーマンス設定はTVモードでのみ変更可能という
但し書きが小さく添えられていました。

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NSDcdsrF0
画質というかテクスチャの質感大分抑えてるから素晴らしいとは言えないけど
ワイルズ最初期の溶けるポリゴンを経験してるからか最適化頑張ってるなと感じるわ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H5Pws4NO0
流石に粗いがよう動かしたな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aXOkgPVS0

30fps

まさかのGTA6以上という

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uEQfaQF50
わざわざ30固定あるってことはテレビのVRR対応してない?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIn/u8wd0
>>73
というよりも、逆にVRRや120Hzに対応してないモニター用に30fps固定モードがデフォルトに設定されてる
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K1HWR9MO0
むしろよく30fpsで動かしたな。ワイルズは和ゲーの中ではおそらく一番重いタイトルだぞ(´・ω・`)
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wq574qFo0

>>74
まぁこれは「和ゲーでSwitch2マルチにできないゲームなんてほぼ無い」
ってことの実証でもあるんだよな

既に国内CS機は任天堂の独壇場ではあったが
より一層その体制が盤石になった感

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wo5cZmb20
スイッチ本体画面のVRRはフレームレート40からしか発動しないわよバーカ
40未満だと恩恵なし
モンハンワイルズなんて
どっちのモードでも40未満でVRR発動しないからガクガクよ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wo5cZmb20
ただ任天堂がユービーアイソフトの技術使って
全部のソフトが40未満でもVRR発動するよう
ユービーアイと協力して今色々やってるわ
近いうちにアップデートでシステムにLFCが組み込まれたら
結構快適に動作するでしょ

コメント

  1. 1444198:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/17 22:09:57 [返信] [保存]

    まぁ、携帯モード、テレビモードどっちもライズ位の画質を維持してくれるなら30固定でも問題ないわ
    とりあえず画質がガビガビ過ぎて視認性が悪くなるのは勘弁してくれ

  2. 1444201:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/17 22:14:29 [返信] [保存]

    ゴミはいらんぞ

  3. 1444202:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/17 22:15:53 [返信] [保存]

    ✖️ パフォーマンス優先

    ⭕️ 手抜き利益優先

  4. 1444205:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/17 22:23:33 [返信] [保存]

    PS5のVRR対応周波数は48~60Hzと狭すぎんのよね

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