1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yRNd0fjQ0
ソースはDF
https://youtu.be/LlCdR9cKPOg?t=2153
ファーストである任天堂がDLSSを使ってない、使う技術がないのだろうと失笑される
アンチエイリアシングの水準が低い、ジャギジャギ
低解像度にシャープをかけすぎてジャギジャギになってる
ライティングは旧世代レベル
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yRNd0fjQ0
唯一、60FPSなのはいいよねと擁護される(笑)
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sIthgr0f0
てっきりDLSSのテストベッドだと思ってたがアレでDLSS使ってないの?
てことはまだまだ性能に余裕あるって事か
てことはまだまだ性能に余裕あるって事か
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KwcCa9zR0
なんか発表されてから酷評ばかりで全然いい評価ないよね…
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zCVV2AFK0
>>5
逆じゃね?
逆じゃね?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IVuRxUUp0
Switch2ではDLSSは使っていないのか
じゃあPS5を買おうかな
じゃあPS5を買おうかな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:khk6Fk9P0
使わないで60fps出てるならそれが一番良いだろうに
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OogsrPtx0
悔しいけど何も言い返せんわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zGH5aqeM0
DLSSすら使えないとかPSに何年間負け続けてんだ?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wnN0+Hvu0
一方、ドラクエ12はPS4レベルやで!
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8dSIVL4m0
DLSS使ってないとか考えられないよな…
DLSS使われてるPS5買うわ
DLSS使われてるPS5買うわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UofNNZvY0
ソニーファン不治の病「ゼルダコンプ」
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i7gG4ncz0
まじかよ
もうPS2レベルは使わなくなったのかよ
もうPS2レベルは使わなくなったのかよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVuuvj610
dlssは出力解像度でレンダリングできないときに使うもんであって
DLSSなしで1080P60fps出せるなら使う必要どこにもないだろ
DLSSなしで1080P60fps出せるなら使う必要どこにもないだろ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiRB3c6Ta
DLSSはGTAの30fpsにこそ使用されるものなんだけどね
PS5が低性能すぎてDLSS搭載してないという
だからガックガクw
PS5が低性能すぎてDLSS搭載してないという
だからガックガクw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J6ACfzMO0
オカリナの音声認識でテンソルコアを使ってる説
任天堂が反AI説
のどちらかだろう。個人的には後者を押したい。認識系ではなくピクセルを生成するDLSSに対してアレルギーがありそう
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MooEqvXT0
Switch2でのゲームなんてノベルゲームくらいでしかやらんから要らんよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t46KM38f0
任天堂ファンってほんとグラフィック技術の知識ないからな
遠景とかクソしょぼいのをフォグで隠してるだけなのに空気感と感トンチンカンなことほざいてたし
案の定dfにも指摘されてやんのー
くそださw
遠景とかクソしょぼいのをフォグで隠してるだけなのに空気感と感トンチンカンなことほざいてたし
案の定dfにも指摘されてやんのー
くそださw
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4PF6e2+K0
DLSS使用に技術とか有るんか?
そもそも使わないで60fps出るなら必要無いと思うがな
そもそも使わないで60fps出るなら必要無いと思うがな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RtTwiiOx0
えーっと俺ゲームグラフィックの専門家だから、真面目に答えるね。
DLSSは絵によってはノイズがひどくて使えないよ。多分草むらとかにかけたら、汚くなるんじゃないかな。
あと使うのは超簡単ね。バカでも使えます。
DLSSは絵によってはノイズがひどくて使えないよ。多分草むらとかにかけたら、汚くなるんじゃないかな。
あと使うのは超簡単ね。バカでも使えます。
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZsbEkJp10
あんまりDLSSに学習されてなさそうな絵柄ではある
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zGH5aqeM0
えーっと俺ゲームグラフィックの専門家だから、真面目に答えるね。
DLSSはSwitch2じゃ糞性能過ぎてつかえませんw
DLSSはSwitch2じゃ糞性能過ぎてつかえませんw
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VRCuKsRc0
逆になんで使わないのか謎
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:76Qj6MCC0
DLSS無しネイティブで60fps出るなら使う必要ないじゃん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RtTwiiOx0
DLSSは検証したけど万能ではないから使いにくい。地面が濡れたみたいにキラキラノイズが入ったりするし絵にこだわりがあるならデザイナーからNGでて使えない。アップスケールするならFSRの方がマシ。
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RjeBLhkq0
なんならGTA6に使った方がいいやろ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sPj+UqVX0
DFはSwitch2発表の時にガバガバ分析でバカにされてただろうよ
つべのスクショに目凝らしてるだけなんだから
つべのスクショに目凝らしてるだけなんだから
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9VR2ubE20
使わずに済むならそれにこしたことはない技術だと思ってるんだが
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0H1b7fQ10
これdlSSを使える余地を残してるっていうのがSwitch2のポテンシャルの高さよ。しかも携帯機でも60フレームで動くという
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bthC9HOn0
コイツら炎上商法してるだろ
顔真っ赤な信者が突撃してくるのみてほくそ笑んでるよ
顔真っ赤な信者が突撃してくるのみてほくそ笑んでるよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aR/0H60L0
>>58
それは分かる住んでる世界が狭いんだよなあ
もっと色んな趣味を持てばそんな無駄な時間を使わなくなる
それは分かる住んでる世界が狭いんだよなあ
もっと色んな趣味を持てばそんな無駄な時間を使わなくなる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dtZ8C5SE0
使えるなら使ったほうが良いと思うけどなあ
バッテリー持ち良くなるだろうに
これでFSRなんか使ってたら失笑もんだよ
バッテリー持ち良くなるだろうに
これでFSRなんか使ってたら失笑もんだよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ICmDB5Gu0
そもそもSwitch2のサイパンの時ですら分からなかったのに
動画だけでDLSS使ってるかどうかなんて判断出来る根拠何かあるの?(笑)
動画だけでDLSS使ってるかどうかなんて判断出来る根拠何かあるの?(笑)
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lPah48Rm0
シャープネス掛けてるんじゃなくてAA使ってないかFXAAだけなんじゃねーの?
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SkGZA2PU0
PCやマルチのDLSSは完全なポストプロセスで行うのが妥当だけど
任天堂は単一ハードで固定実装なので、プロセスのどこに入れても良い
っていうのに気づいてないで見てる評論家が多いけどそこで見逃してないか?
任天堂は単一ハードで固定実装なので、プロセスのどこに入れても良い
っていうのに気づいてないで見てる評論家が多いけどそこで見逃してないか?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NKcRYpnO0
知能の梯子から降りると使う無いなんて表現するようになるんだ?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PaNA7XBN0
実際に使ってないのでは?たしか、ドンキーコングやマリオカートは
使用されてないとう話がなかったっけ。任天堂がDLSSに興味を持った話は
数年前似合って、実際にハードに採用されたから事実なんだろうけど、
PC用ソフトを販売してない任天堂のスタッフがDLSSを使用可能になった時期は
わりと最近で技術もなければ、DLSSを前提に最初から企画されたソフトも
まだ無いのでは?小島さんがいってた最先端に居続けないと技術が遅れるという
現象のまさに渦中にあるのでは。自分とこの技術が使えないっていう。
使用されてないとう話がなかったっけ。任天堂がDLSSに興味を持った話は
数年前似合って、実際にハードに採用されたから事実なんだろうけど、
PC用ソフトを販売してない任天堂のスタッフがDLSSを使用可能になった時期は
わりと最近で技術もなければ、DLSSを前提に最初から企画されたソフトも
まだ無いのでは?小島さんがいってた最先端に居続けないと技術が遅れるという
現象のまさに渦中にあるのでは。自分とこの技術が使えないっていう。
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pfo0Bhod0
ソニーファンがまた誇張してるだけ。
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7gpQfRV0
以前大恥かいたのにようやるわ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FMQ3v3oP0
DFの発言とか誰が信じるん?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4PF6e2+K0
重くて動かないのをDLSSで動かすってのは分かるんだけど
DLSS前提で設計仕様決めて作られたゲームって有るのかね
DLSS前提で設計仕様決めて作られたゲームって有るのかね
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rMxycjk3d
>>77
最近の大作系はアプスケ前提やん
最近の大作系はアプスケ前提やん
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JVVv9i0l0
DF「スイッチ2の本体ディスプレイが1080pは嘘だ!」
一般人「証拠は?」
DF「スイッチ2ダイレクトの時に数えた!」
一般人「な、なにを?」
DF「スイッチ2のディスプレイが映っている時の俺のディスプレイ!」
こんなキチガイだぞ


コメント
まーたPS3が進化しちゃってるよ…何個進化残ってんねん
いまだにDFに縋ってるのか
そりゃ同じ動画評論家だろう
ファッ休「では先ずDLSSがなにか説明してくだされ」
※1444446
cellってそっちのセルだったか
動画評論きたあw
DLSSってAIによる補正だよな?
ユーザーごとに様々なスペックがあるPCでは効果的な技術だとは思うが。
性能が固定されるコンシューマ機で意味あるのか?
補正かけてる暇があったら描画した方が早いだろ。
…PC版のベタ移植をするなら「比較して性能が劣ってる側になる」から使わざるを得ないとは思うけど。
PS3レベルってPS2以下かよ!
任天堂は、プレイヤーの満足度をとても大事にしてる。
プレイヤーの満足度を追求した結果だろう。
何でもかんでも使えばいいってもんじゃないだろう。
使うほうがいいなら使うだろう。
※1444480
障ちゃんがスイッチ2のグラをプレステ2並みとか雑に言いまくってるせいで
「プレステ2並み」が爆上げしすぎてプレステ3を超えてしまいましたかw
※1444473
アップスケーリング自体は、スプラ2の変動リフレッシュレートからスプラ3の60 Hz固定リフレッシュレートへの改善みたく効果はあるよ。
だからといって、DLSSを使うのは必須というわけでもない。使わずにリフレッシュレートと画質の維持ができるなら、それに越した事はない。
そもそも技術力不足で使えないって事は無いだろう。仮になかったとしても、任天堂のネームバリューなら金を積んで連れてくれば良いわけだし。
まさにこういうサイトがまとめてくれて構ってくれる人達が集まるから脳汁ドバドバだろうな
ウルヴァリンが襲名したぞw