それ3つのルートのうちどれを選んでも最後に表示する仕様になってるからHTML上でそうやってコメント残してるだけだよ
そもそもブレワイティアキン自体、矛盾点とか明かされてない部分多いしね
スターウォーズもヤマトもガンダムもファンの考察の良さそうなところを公式が拾ってるんだし、そんなもんなんでしょ
都合悪かったらブレワイみたいに一気に遡ってどこの時系列なのか不明みたいなものになる
無理に時代合わせる必要ないわな
パラレルワールドで無理やりいいくるめられるし
なんならブレワイ無くてもティアキン単体で成立するようにできてるし
トールキンが『ナルニア国物語』、
特に第1作目の『ライオンと魔女』の原稿を読んだ際、
激怒に近い強い不満を抱いたことは、文学史において非常によく知られています。
トールキンが具体的に批判した内容は、
主に「設定の雑さ(世界観のブレ)」と
「あからさまな宗教的メッセージ」の2点に集約されます。
トールキンが批判した具体的な3つのポイント
1. 神話やモチーフの「闇鍋」状態(世界観の一貫性の欠如)
トールキンが最も耐えがたかったのは、
異なる神話や文化のキャラクターが脈絡なく一つの世界に混ぜくじられている点でした。
『ナルニア国物語』には、ギリシャ神話の半人半獣ファウヌス(タムナス先生)やケンタウロス、
北欧神話の巨人が登場するだけでなく、
なんとイギリスの児童文学でおなじみの「サンタクロース(ファーザー・クリスマス)」まで登場して子供たちに武器を配ります。
言語や歴史、文化の整合性を何十年もかけて緻密に作り込むトールキンにとって、
この「なんでもあり」のトッピングは「文学的な怠慢」であり、
世界観のリアリティ(副創造)をぶち壊す行為にしか見えませんでした。
2. 「寓話(アレゴリー)」への強い嫌悪
トールキンはかねてより、
物語の中に特定の教訓や思想をそのまま埋め込む「寓話(アレゴリー)」を激しく嫌っていました。
『ナルニア』に登場する偉大なライオン「アスラン」は、明らかにキリストの象徴であり、
彼の死と復活の描写は新約聖書の十字架刑と復活そのものです。
トールキンは、ルイスが読者(特に子供たち)に対して、
あまりにもあからさまにキリスト教の説教(プロパガンダ)をしようとしていると感じ、
これが芸術的に非常に下品であると批判しました。
(※トールキン自身の『指輪物語』にもキリスト教的価値観は深く流れていますが、
それは物語の土壌として溶け込ませるべきであり、
表にむき出しにすべきではないという信念がありました)
3. 執筆スピードの速さと「推敲のなさ」
トールキンは、ルイスが『ナルニア』を凄まじいスピードで書き上げたことにも不満でした。
トールキンが『指輪物語』の推敲に10年以上を費やしたのに対し、
ルイスは数年でシリーズを次々と出版していきました。
トールキンには、ルイスが「じっくり時間をかけて作品を練り上げず、思いつきのアイデアをそのまま出版している」ように見え、
親友としてもっとクオリティに妥協しないでほしいという焦燥感もありました。
ルイスへの影響と、トールキンの本音
トールキンの批判はあまりに辛辣だったため、
ルイスは一時、『ナルニア国物語』の執筆を諦め、原稿を破棄しようとしたほど落ち込みました。
しかし、他の友人たちの後押しがあって出版に踏み切り、
結果として世界的な大ベストセラーとなります。
トールキンは後に、ルイスが自分のアドバイスを聞き入れずに出版したこと、
そしてそれが大成功したことについて、
少し嫉妬まじりの複雑な感情を抱いていたともいわれています。
ただ、これほど激しく批判したのも、
ルイスの文才を誰よりも認めていたからこその「プロとしての熱い衝突」
だったといえます。
このトールキンの徹底したこだわりを踏まえると、
二人の創作スタンスの違いがよく見えてきます。
ブレワイ→ティアキンの時点でパラレルワールドっぽくなっているし
「ハイラル王国の歴史は太古の昔から幾度も後付け設定という名の言い訳に見舞われてきた歴史」
ってインパも言ってるし(言ってない)
新作ゲームに合わせて適当に設定作ったり変更したりするので考えるだけ無駄よな
どんな交通機関でも方向さえあってれば大阪に着けるっていうセワシ君理論を適用するのは
どうとでもできて便利なのでとても良いと思う
ブレワイはどのルートにもつながるから最後というのはわかる
>>29
まあゼルダの「伝説」というくらいなので語り継がれる中で色々と変容していったとは言えるかも
開発陣の「時系列とかもう気にすんなよ」って声が聞こえた気がした
開発においては面白いことが優先であんまり設定を気にしてないだけだよ。
「ゼルダにタブレット端末を出したらおもろいで!」→「でもゼルダのファンタジーな世界観的にタブレットは合わないんじゃ…」
→「ほな過去に超文明があったことにしまひょ」→「それや」
こんな感じなんでしょ
毎回そのとき作ってる新作の遊びに合わせて
そのゲームに都合のいい設定を作るって言ってるから
優先順位の問題だわな
フルボイスムービー増やすのやめろ
スクエニと同じ轍を踏むな
なお期待の時オカリメイクもフルボイスムービーマシマシになってる模様
いやフルボイスでも洋画の吹き替えみたいな感じならいいんだけどさ
コテコテなアニメ声つけてしまうあたり和ゲークリエイターのセンスのなさが滲み出てる
設定だけ同じだけだろ
ゼルダの時系列なんて考えるだけ無駄
神トラ、夢島、木の実が同一のリンクだったのが、時系列の整理で木の実だけ別人にされたんだっけか
いいんだよ、こまけーことわ
それを認めてる公式もバカ
そもそもそんな設定で作ってないだろ



コメント
ゾーラ族とリト族がそれぞれ別の種族として登場してる時点で
『3つの分岐の何処にも置けない』と思ったけどなぁ
魔王(厄災)として登場した後ガノンドロフとして
登場する等不可解な点が多い。