1: :2017/12/01(金) 12:45:58.74 ID:
超美麗グラでロード時間ごとに30秒待たされるゲームより、
そこそこのグラでロード時間が3秒で終わるゲームの方が絶対楽しいだろ
そこそこのグラでロード時間が3秒で終わるゲームの方が絶対楽しいだろ
2: :2017/12/01(金) 12:47:25.56 ID:
つミニスーファミ
4: :2017/12/01(金) 12:47:48.16 ID:
非オープンワールドゲームは爆速ロード前提で作れと思うわ
12: :2017/12/01(金) 12:54:18.83 ID:
>>4
わかる
エリア制でもエリアが大きいならいいが
わかる
エリア制でもエリアが大きいならいいが
6: :2017/12/01(金) 12:48:35.80 ID:
エリア制なのにショパンの画面切り替えはめちゃくちゃ早い
10: :2017/12/01(金) 12:50:51.09 ID:
PCエンジンCD-ROMの頃から酷かった
61: :2017/12/01(金) 13:47:42.92 ID:
>>10
今遊び直すと意外と速いのも多いんだよね。
当時でも天使の詩とかグラフィック落として快適なのもあったし。
長いのは恐ろしく長いけど。
今遊び直すと意外と速いのも多いんだよね。
当時でも天使の詩とかグラフィック落として快適なのもあったし。
長いのは恐ろしく長いけど。
11: :2017/12/01(金) 12:51:11.06 ID:
XBOX ONE Xのロード時間はPS4の約半分だよ
ロード時間短くしたいなら買うべし
21: :2017/12/01(金) 12:58:19.65 ID:
>>11
嘘まきちらかして大丈夫?
嘘まきちらかして大丈夫?
35: :2017/12/01(金) 13:07:14.28 ID:
>>21
嘘じゃねぇからwww
嘘じゃねぇからwww
55: :2017/12/01(金) 13:30:14.34 ID:
>>11
タイトルによっては半分どころか4分の1だぞ
タイトルによっては半分どころか4分の1だぞ
76: :2017/12/01(金) 14:49:57.37 ID:
>>11
へー。なんではやくなってるんだろ?
へー。なんではやくなってるんだろ?
80: :2017/12/01(金) 15:05:34.13 ID:
>>76
転送が終わったらすぐ次に進むようにプログラムされてるからだろう
転送が終わったらすぐ次に進むようにプログラムされてるからだろう
昔は読み込み時間と関係なくナウローディングを一定時間表示したり、
転送速度が速すぎるとエラーでゲームが止まったりしていた
13: :2017/12/01(金) 12:54:22.80 ID:
64はROMな上にスペックもPS1より高いからロードは早い部類
っていうかローディングを感じるゲームなんか64に無かったろ
っていうかローディングを感じるゲームなんか64に無かったろ
ロードの長さは円盤時代に入ってからだから
(もしくは超大昔のカセットテープやフロッピーディスク時代)
PS1を挙げる奴が多いだろうな
75: :2017/12/01(金) 14:48:02.22 ID:
>>13
SFC版スト2で既にロードはあった
SFC版スト2で既にロードはあった
18: :2017/12/01(金) 12:57:49.12 ID:
まあでもオッサン的にはロードでフロッピーがカコカコ鳴ったり
HDDがガリガリ言ってる方が、ゲームを動かしてる感がある
今使ってるタブレットPCなんか無音すぎて寂しい
HDDがガリガリ言ってる方が、ゲームを動かしてる感がある
今使ってるタブレットPCなんか無音すぎて寂しい
19: :2017/12/01(金) 12:57:59.48 ID:
速さがどうなるかってだけでロード時間なんて永久に無くならない
0.01秒だろうとロード時間に変わりはない
0.01秒だろうとロード時間に変わりはない
37: :2017/12/01(金) 13:10:04.64 ID:
>>19
これ
感知出来ないくらい爆速ロードにならないの?だなスレタイ
これ
感知出来ないくらい爆速ロードにならないの?だなスレタイ
22: :2017/12/01(金) 12:59:06.82 ID:
ロード時間を何かの演出で気にさせないというかユーザーに納得させる手段を講じていないとイライラするよな
…NOW LOADING
って舞台の幕を一旦降ろして次の舞台設定の準備してるわけだから
構成がしっかりしてるなら観劇に慣れてる人ならそんなに待てないってこと無いと思うんだけど
30: :2017/12/01(金) 13:04:15.04 ID:
>>22
FIFAのロードとか良いよな
FIFAのロードとか良いよな
24: :2017/12/01(金) 13:00:41.42 ID:
PS4版のドラクエ11はその辺糞だったな
3DS版の方は知らん
3DS版の方は知らん
29: :2017/12/01(金) 13:03:58.02 ID:
>>24
3DS版のロード時間は長くてもザッザッザッ二回分ぐらいだからモチベーションが途切れる事なくプレイ出来る
3DS版のロード時間は長くてもザッザッザッ二回分ぐらいだからモチベーションが途切れる事なくプレイ出来る
28: :2017/12/01(金) 13:03:35.13 ID:
ディスクメディアだとどうやってもロード時間は発生するな
メディア→本体メモリの読み込み時間がロード時間の大半の原因
メディアの速度が遅かったり、本体メモリの容量が少なかったりすると、ロード時間は長くなる
HDDはそれなりに早いがやはりべらぼうに早いわけでもない
メディア→本体メモリの読み込み時間がロード時間の大半の原因
メディアの速度が遅かったり、本体メモリの容量が少なかったりすると、ロード時間は長くなる
HDDはそれなりに早いがやはりべらぼうに早いわけでもない
このあたりが任天堂がディスクメディアを選ばない要因のはず
快適さ重視のハード設計してる
GCはディスクメディアだったが異常に早かったね
あれどうやってたんだろ
36: :2017/12/01(金) 13:07:53.45 ID:
>>28
8cmディスクだと読み込み時の移動距離が短くなるから早く読み込めるとか言ってた
どれだけ効果があるのかは知らんが
8cmディスクだと読み込み時の移動距離が短くなるから早く読み込めるとか言ってた
どれだけ効果があるのかは知らんが
43: :2017/12/01(金) 13:18:50.01 ID:
>>36
GCはロード爆速ゲーム多かった気がする
そういやロードナゲェよってレスした時に、情報量に対するロード時間は前よりもはるかに早くなってるから実質ロードは早くなってるとかいう理論展開してるやついたな
そりゃそうかもしれんが実際に体感するロード時間が短いと感じないと意味ないだろと…
GCはロード爆速ゲーム多かった気がする
そういやロードナゲェよってレスした時に、情報量に対するロード時間は前よりもはるかに早くなってるから実質ロードは早くなってるとかいう理論展開してるやついたな
そりゃそうかもしれんが実際に体感するロード時間が短いと感じないと意味ないだろと…
32: :2017/12/01(金) 13:05:37.18 ID:
SFCのカートリッジROMでもシムシティ2000やストZERO2みたいに
圧縮データの解凍やってたらロード時間ができる
圧縮データの解凍やってたらロード時間ができる
33: :2017/12/01(金) 13:06:43.55 ID:
ラジオだからおおっぴらじゃないがそれとほぼ同じ発言を昔さまーずの二人が言ってた
ファミコンの話で「今のゲームにあるナウローディングとかがないのがいいよね」とか
ファミコンの話で「今のゲームにあるナウローディングとかがないのがいいよね」とか
41: :2017/12/01(金) 13:16:54.54 ID:
>>33
残念ながらラジオ(特に深夜)は
聴いてる方も出てる方も「どうせ誰も聴いてない」と思ってるから
影響力には期待できない
その分、赤裸々ぶっちゃけトークが楽しめるわけだが
残念ながらラジオ(特に深夜)は
聴いてる方も出てる方も「どうせ誰も聴いてない」と思ってるから
影響力には期待できない
その分、赤裸々ぶっちゃけトークが楽しめるわけだが
38: :2017/12/01(金) 13:14:05.02 ID:
ロードのないゲームってのは
電車通勤のない社会のようなもの
電車通勤のない社会のようなもの
40: :2017/12/01(金) 13:15:41.84 ID:
>>38
それは違う
それは違う
50: :2017/12/01(金) 13:22:42.99 ID:
>>40
記憶媒体とメモリという長距離通勤があるからダメなんであって
会社が衣食住すべてまかなって会社に住まわすような無理ゲーを行えば
ロードはゼロになる
つまりデータを全部突っ込めるRAMと自動転送して揮発しないようバックアップするメモリコントローラこみの
変態カートリッジ式
カートリッジ一本10万で済むかな
記憶媒体とメモリという長距離通勤があるからダメなんであって
会社が衣食住すべてまかなって会社に住まわすような無理ゲーを行えば
ロードはゼロになる
つまりデータを全部突っ込めるRAMと自動転送して揮発しないようバックアップするメモリコントローラこみの
変態カートリッジ式
カートリッジ一本10万で済むかな
51: :2017/12/01(金) 13:23:58.71 ID:
>>50
違うというのは通勤時間0の会社なんて絶対に入りたくないってことよw
違うというのは通勤時間0の会社なんて絶対に入りたくないってことよw
39: :2017/12/01(金) 13:14:21.31 ID:
世代更新でメインメモリが10倍になった時に
転送速度が10倍以上になってれば徐々にロード時間は短くなっていった
実際はせいぜい2倍なのでロード時間はどんどん長くなる一方
転送速度が10倍以上になってれば徐々にロード時間は短くなっていった
実際はせいぜい2倍なのでロード時間はどんどん長くなる一方
47: :2017/12/01(金) 13:21:03.12 ID:
ゲームってリトライの繰り返しで上達していくもんだから
一回ごとにロード時間が発生するのはかなりプレイ意欲を削ぐよな
一回ごとにロード時間が発生するのはかなりプレイ意欲を削ぐよな
何度も繰り返してようやく達成できたときの達成感ってゲームにはとても大事なのに
ロードが長いせいで数回失敗したらもうやり直すのが面倒になってしまってゲーム自体やらなくなってしまう
48: :2017/12/01(金) 13:21:09.07 ID:
CDDVD時代は外周だけにデータ置くとかテクニックが有ったね
インストール標準になって意味無くなったけど
インストール標準になって意味無くなったけど
49: :2017/12/01(金) 13:22:06.30 ID:
HDDが標準になったらロードがなくなると思っていた時期もありました
53: :2017/12/01(金) 13:27:25.69 ID:
ロードの長さはあまり気にしない方だけど、戦闘に入る度に長いロードを行うRPGはキツかった
そういうのに限ってエンカウント率も高いんだよな
そういうのに限ってエンカウント率も高いんだよな
56: :2017/12/01(金) 13:30:44.81 ID:
次世代機が本当に4Kハードなら、読み込み時間の長さも、DL版のストレージ消費量も色々とヤバそうだよな
63: :2017/12/01(金) 13:52:20.79 ID:
意外とというか天外2なんか当時であれだけの容量なのに信じられないほど早い
でかいマップの切り替えでほんの少し読み込みがあるけど他は全くと言っていいほど気にならない
でかいマップの切り替えでほんの少し読み込みがあるけど他は全くと言っていいほど気にならない
66: :2017/12/01(金) 14:01:49.66 ID:
>>63
確かに体感レベルではロード時間皆無だったな
まぁ天外2に関しては総データ量は半端じゃなかったけど
1回で読み込む量自体はそこまで多くなかったんだろう
確かに体感レベルではロード時間皆無だったな
まぁ天外2に関しては総データ量は半端じゃなかったけど
1回で読み込む量自体はそこまで多くなかったんだろう
PS1でもドラクエ7とか幻想水滸伝2なんかはロードがなくて非常に快適だった
任天堂ハードは快適なゲームが多いが
そもそもロード時間がまったく考慮されていないような設計のハードで
それでも快適に作られてるゲームのプログラマーは尊敬するよ
72: :2017/12/01(金) 14:20:21.73 ID:
>>63
1が遅かっただけに余計速く感じたなぁ。
今じゃ老害扱いの岩崎さん頑張ってたもんな。
PSPの天外コレクションをメモステ読み込みにしたら、
バトル後ジングルが出ないぐらい速くて笑ったけど。
1が遅かっただけに余計速く感じたなぁ。
今じゃ老害扱いの岩崎さん頑張ってたもんな。
PSPの天外コレクションをメモステ読み込みにしたら、
バトル後ジングルが出ないぐらい速くて笑ったけど。
64: :2017/12/01(金) 13:52:32.91 ID:
PCEはゲーム本体はHuカードに毛が生えた程度で音楽垂れ流しだから
そこまで酷くはなかった
まあイベントでキューってロード入るけどね
そこまで酷くはなかった
まあイベントでキューってロード入るけどね
65: :2017/12/01(金) 14:00:49.42 ID:
クロノトリガーとか戦闘入るときにロードあったら絶対売れてない
69: :2017/12/01(金) 14:04:15.66 ID:
>>65
PSのクロノトリガーは戦闘開始前に1分近くロード時間あったな
毎回
PSのクロノトリガーは戦闘開始前に1分近くロード時間あったな
毎回
74: :2017/12/01(金) 14:44:25.43 ID:
ネオジオはロード時間の最強(ネオジオ)と最悪(ネオジオCD)を同時に兼ね備える