【朗報】小島監督新作『デス・ストランディング』PV公開!→「PV長すぎやろwwwww」

ソフト
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1:2017/12/08(金) 12:29:36.51 ID:

ついに・・・ハジマッタナ!

4:2017/12/08(金) 12:30:39.81 ID:

ていうかPV長すぎじゃね?
ムービーシーンだけなのにw

18:2017/12/08(金) 12:35:00.71 ID:

>>4
ゼノブレ2批判?

23:2017/12/08(金) 12:36:23.43 ID:

>>18
日本語理解できる?

24:2017/12/08(金) 12:36:39.92 ID:

>>18
バカかな?

14:2017/12/08(金) 12:34:08.38 ID:

サヴァイブにぶつけてきたな

27:2017/12/08(金) 12:40:11.17 ID:

PS独占ってこんな暗いゲームばっかりだな

39:2017/12/08(金) 12:48:49.49 ID:

キービジュアル

157:2017/12/08(金) 14:28:07.08 ID:

>>39
こういう映画ポスター風キービージュアルは
映画コンプレックス丸出しのKojima()がやると痛々しいよねw

48:2017/12/08(金) 12:52:40.83 ID:

出るのどうせ3年後とかだろうにPS4表記でいいんけ?

49:2017/12/08(金) 12:53:20.91 ID:

これ女性登場しないし
男が子供身籠もる世界観なんかね

51:2017/12/08(金) 12:54:18.42 ID:

>>49
去年のTGSで女は出すって言ってたよ
やっぱり美女が出ないと華がないとかなんとか

54:2017/12/08(金) 12:55:23.59 ID:

FOXエンジン使うしそんなに遅くならないだろう

56:2017/12/08(金) 12:56:59.53 ID:

>>54
どうやって使うんだよ?

61:2017/12/08(金) 13:00:12.04 ID:

流石にPS5までは引っ張らないだろ
第一弾PVが2年前ぐらいじゃなかったか

69:2017/12/08(金) 13:03:16.72 ID:

>>61
あの時のはほぼイメージPVだからな
今回のはそこそこ実機に近い環境で作られたんじゃね
スタッフ集めからやってAAAとか何年かかってもおかしくねえよ
ソニーのおかげでエンジンはいいやつもらえたみたいだけど

65:2017/12/08(金) 13:02:01.04 ID:

またわけわからんムービー垂れ流して恥ずかしいわw

71:2017/12/08(金) 13:03:26.60 ID:

>>65
ようつべでomegagameswikiさんのホライゾンノーダメ動画見てき?
多分見ても信じられないかも、任天堂次元の脳だと

77:2017/12/08(金) 13:06:41.40 ID:

横マルチの可能性はゼロなんか

86:2017/12/08(金) 13:12:31.24 ID:

>>77
ソニーが開発資金全部出す、ソニー傘下のゲリラのエンジンを全面協力で使う、ソニーから発売される
これでソニーハード以外に出たら事件だわw

103:2017/12/08(金) 13:17:59.19 ID:

>>86
PS5世代くらいになったらPCも取り込んでPS+に加入してさえいればOKみたいにならんかな

79:2017/12/08(金) 13:07:54.99 ID:

発表から3年経とうとしてるのにゲーム画面0はなあ

83:2017/12/08(金) 13:11:31.97 ID:

>>79
いや発表されたの去年だぞ

85:2017/12/08(金) 13:12:06.40 ID:

>>83
2014年のE3じゃなかったっけ?

88:2017/12/08(金) 13:13:08.74 ID:

>>85
小島のコナミ退社がそもそも2015年末なんだがw
その1年半も前に発表してたらコナミともめるどころじゃないだろwww

99:2017/12/08(金) 13:17:28.29 ID:

>>85
MGS5の発売と退社したのが2015年だぞwwwww

98:2017/12/08(金) 13:17:26.17 ID:

【悲報】デスストだけTwitterのトレンド入りしてない…

107:2017/12/08(金) 13:20:20.26 ID:

このPVでわかることはおっさんが鉄砲持って何かを撃つソニーのムービーゲーって事だけだろ
これまで出たなんの面白みもないTPSのガワだけ変えたクソゲーなんだろうなって予想しか出来ないぞ

115:2017/12/08(金) 13:24:43.10 ID:

>>107
任天堂でいう赤い服着たおっさんが何かを踏んでゲームが進行するゲームみたいなもんか
>>110
まあそれはそうなんだが日本のゲームはPVだけ先に流して発売が遅いゲームが多いから
海外のゲームに比べて多少ストレスが溜まるのは仕方ない気もするな
せめてPV公開してから2年以内には発売してほしいね

119:2017/12/08(金) 13:26:49.70 ID:

>>115
ゲーム画面出さないならそう思われても仕方ないだろうな
そんなことしてるのはソニー系のゲームだけだけど

108:2017/12/08(金) 13:20:29.40 ID:

ゲーム性に関してはあんまり早い段階で見せると開発早い海外の会社にパクられるから温存してんじゃね

116:2017/12/08(金) 13:25:54.20 ID:

>>108
というかそんなに新しいゲーム性てのが本当にあるのかよくわからん
案外発表されたら○○のパクリやん、ってなったり発表遅すぎてたまたま似たもの作ってた会社に先越されたりするのが怖いわ

109:2017/12/08(金) 13:21:05.48 ID:

対馬作ってるのがinfamous作ってるとこで
これはゲリラ?ノーティ?何かごっちゃになるな

114:2017/12/08(金) 13:24:16.19 ID:

>>109
開発は新コジプロ
エンジンがゲリラから借りてコジプロ用に全面協力して改良していく
ゲリラの開発がどの程度手伝うのかはわからん

110:2017/12/08(金) 13:21:24.26 ID:

退社とコジプロ設立が2015年末
そっからは事務所探し、人材集め、エンジン探し
E3用のティザートレーラー作成本格的に開発スタートしたのが2016E3直後からとしても、
まだ1年半しか経ってないのよな

AAAがそんな期間で形になってるわけもなく

113:2017/12/08(金) 13:23:52.93 ID:

>>110
もうすぐ3年目に突入するとも言えるんだがhpんとに言い様だな

122:2017/12/08(金) 13:30:08.93 ID:

>>110
コジプロ成立と同時にソニーとの契約発表されたんだから
水面下で話は進んでたろ事務所とエンジンは当初から決まってたんじゃね

125:2017/12/08(金) 13:31:34.12 ID:

>>122
わざわざ世界中のスタジオドサ回りしてノーティとかサンタモニカとかサッカーパンチも視察してその上でゲリラのエンジンを選んだんだよ

131:2017/12/08(金) 13:35:51.81 ID:

>>125
視察してるのは知ってたけどそれでエンジン選んだとか言ってたん?小島
視察してからも2年近くたってるし

133:2017/12/08(金) 13:37:27.56 ID:

>>131
どっかで言ってたよ
ゲームニュースになってた
色々考えた結果ゲリラのエンジンにしましたって
なんかコジプロ用に協力してくれたりオープンワールドの実績とかが理由だったかな
あとゲリラの開発体制も褒めてた

136:2017/12/08(金) 13:40:45.06 ID:

>>133
そうなんか

126:2017/12/08(金) 13:31:58.19 ID:

>>122
2016年に「今事務所探してる」って言ってたのと、
エンジン探してマーク・サーニーと世界中のスタジオ巡ってるのは写真付きでツイートしてたよTGA出席も許さないぐらいだし、契約切れるまではコナミが相当行動制限してたんじゃね?

117:2017/12/08(金) 13:26:04.66 ID:

小島がゲーム開発してるってだけで評価できるんだがな
追い出されてその後インディーゲー作ってる大御所ばっかだし
AAA級で何かでかいもんはほしい

123:2017/12/08(金) 13:30:09.87 ID:

>>117
小島も独立当初は、小規模のタイトルをテンポ良く出していこうとか考えたみたいね
ただやっぱり周囲からはMGS以上の規模のものしか期待されないと

138:2017/12/08(金) 13:49:04.34 ID:

>>123
黄金の太陽やスナッチャーやポリスノーツみたいな小粒でしかし光りまくってるゲームを期待したのは極少数だろうな

140:2017/12/08(金) 13:51:44.04 ID:

>>138
ボクらの太陽やろ

159:2017/12/08(金) 14:35:11.10 ID:

>>140
素でまちがえた
どちらもGBAで人気得てDSで撃沈したタイトルなんだよな

124:2017/12/08(金) 13:30:17.01 ID:

>>117
プラチナの連中と三上真司くらいだもんなまともに大作作れてるの
小島秀夫も下手したら稲船コースありえたし
ソニーが拾ってくれてよかったよ

173:2017/12/08(金) 15:24:52.07 ID:

>>124
サイコブレイクってインディーにしか見えないけど大作なのか?

121:2017/12/08(金) 13:27:30.91 ID:

息止めないとバレるのに肩に乗ってる扇風機は元気に動き回ってるな

142:2017/12/08(金) 13:53:14.11 ID:

ライジングは部下だけで作らせたらゴミだったからプラチナに頼んだんだっけ
小島の管理下から外れるとまともなゲーム作れないってことだから
ディレクション能力は相当高い

145:2017/12/08(金) 13:57:36.05 ID:

MGS4は続編なら落第点ギリギリ、単純なゲームとしたらクソゲーだろ
まともに発売したゲームで良かったのはMGS3が最後じゃね?

151:2017/12/08(金) 14:01:46.71 ID:

>>145
自業自得もあるがコナミという縛りもあったし

155:2017/12/08(金) 14:17:31.90 ID:

>>145
ゲームパートは死ぬほど面白いんだよなー
問題は長すぎるムービー

160:2017/12/08(金) 14:35:31.00 ID:

>>155
メリハリのないダラダラムービー見るたびにその予算を削ってステージ増やせばよかったのにと思ってた
デスストも役者使って金かけてPV作ってる時点でどうかと思う

149:2017/12/08(金) 14:00:32.92 ID:

MGS3までがゲームとして面白かったのは監督()より制作現場のディレクターが有能だっただけなんじゃねーの

152:2017/12/08(金) 14:04:47.77 ID:

>>149
無線の文章担当してたのが3で辞めたから4以降つまらなくなっちゃったのはあるね

172:2017/12/08(金) 15:17:24.09 ID:

最初の話だと軽めのタイトルとか言ってなかったっけ?
いつも間にかAAAタイトルみたいになるわ開発長期化するわで大丈夫なのか?

177:2017/12/08(金) 15:37:27.19 ID:

>>172
ソニーの金だし大丈夫だろ
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