12: :2018/02/05(月) 13:31:54.73 ID:
>>1
こうやってプレイヤーの気持ちを想像して寄り添えるクリエイターが偉大なクリエイターなんだよなぁ
チョメチョメを押し付けるだけのオタククリエイターとの違いがここ
こうやってプレイヤーの気持ちを想像して寄り添えるクリエイターが偉大なクリエイターなんだよなぁ
チョメチョメを押し付けるだけのオタククリエイターとの違いがここ
洋ゲー界の任天堂友いわれるvalveも
プレイヤーに余計なストレスを与えるなという哲学を共有している
76: :2018/02/05(月) 15:08:09.87 ID:
>>1
流石ユーザー目線分かってるw
ゲームってのは結局接待な訳でいかにユーザーに俺スゲーをさせるかが重要なんだよね
単に難しいダンジョンや謎を作るのは簡単
そう言う思考だから単にダンジョンも広くすればとかそんな馬鹿な事をやりだすんだよな
機械的にランダムで作った迷路なダンジョンなんてつまらないだろ
流石ユーザー目線分かってるw
ゲームってのは結局接待な訳でいかにユーザーに俺スゲーをさせるかが重要なんだよね
単に難しいダンジョンや謎を作るのは簡単
そう言う思考だから単にダンジョンも広くすればとかそんな馬鹿な事をやりだすんだよな
機械的にランダムで作った迷路なダンジョンなんてつまらないだろ
普通にゲームしてる人間ならダンジョン分かれ道で外れの方は早々におかしいと分かった方が気持ちが良いし
外れのコースを長々と歩かせてそんな単純な苦労時間稼ぎと言う迷わせが何の面白さにつながるのだろうか
こんな基本も理解していない馬鹿の開発者って
流石堀井だわ。こういうオリジナルメンバーがきちっと残って無いと終わる
2: :2018/02/05(月) 13:21:17.47 ID:
髪型どうした
3: :2018/02/05(月) 13:22:44.22 ID:
さすが堀井さん
5: :2018/02/05(月) 13:25:16.04 ID:
でもドラクエ7の石板はクソじゃん
31: :2018/02/05(月) 13:45:51.35 ID:
>>5
石版で批判されたからトラウマになってるんじゃね?
石版で批判されたからトラウマになってるんじゃね?
35: :2018/02/05(月) 13:48:10.04 ID:
>>31
その石板をなかったことにしてマンセー他sageするのが老害クオリティ
その石板をなかったことにしてマンセー他sageするのが老害クオリティ
37: :2018/02/05(月) 13:50:06.61 ID:
>>35
石板はちゃんとリメイクでフォローされてるだろ
つか俺は当時全部のとこいかないと気が済まなかったから石板で詰まること無かったけどね
石板はちゃんとリメイクでフォローされてるだろ
つか俺は当時全部のとこいかないと気が済まなかったから石板で詰まること無かったけどね
6: :2018/02/05(月) 13:25:37.06 ID:
セーブとってやり直して結局何もなかった時の苛立ち
7: :2018/02/05(月) 13:25:58.71 ID:
ロンダルキア作った人間にそんな事言われても…
つーか11は一本道の山道多過ぎて面白くないぞ
つーか11は一本道の山道多過ぎて面白くないぞ
10: :2018/02/05(月) 13:30:33.92 ID:
>>7
ロンダルキアとかネクロゴンドがあったからダメって思えるようになったんでしょ
ロンダルキアとかネクロゴンドがあったからダメって思えるようになったんでしょ
27: :2018/02/05(月) 13:43:45.22 ID:
>>7
ロンダルキアはミヤ王の仕業
ロンダルキアはミヤ王の仕業
8: :2018/02/05(月) 13:27:42.93 ID:
「なぜか黄金に恐怖し」とか書いてるスクエニ社員って
ほんまに文章のセンスないと思う
ほんまに文章のセンスないと思う
15: :2018/02/05(月) 13:33:19.86 ID:
>>8
このテキストがそのまま採用されていたら、???だっただろうなあ
このテキストがそのまま採用されていたら、???だっただろうなあ
9: :2018/02/05(月) 13:29:55.26 ID:
文章は堀井じゃないの?
28: :2018/02/05(月) 13:44:27.89 ID:
>>9
違うよ
今は監修とかぐらいしかしてない
違うよ
今は監修とかぐらいしかしてない
17: :2018/02/05(月) 13:34:57.61 ID:
どっちが正解ってのはないよ
ただドラクエはこうだってのを舵取りする人がいることが大事
いなくなったFFの惨状よ
ただドラクエはこうだってのを舵取りする人がいることが大事
いなくなったFFの惨状よ
24: :2018/02/05(月) 13:41:11.00 ID:
>>17
これはわかる
マリオやドラクエ本編は統一感あるけど、
ソシャゲやMMO、最近のFFはユーザが喜ぶ(と開発が思ってるもの)をその場その場の勢いで継ぎ足していってるよな
全体を見るとすごい気持ち悪い状態なのをなんとかしてほしい
これはわかる
マリオやドラクエ本編は統一感あるけど、
ソシャゲやMMO、最近のFFはユーザが喜ぶ(と開発が思ってるもの)をその場その場の勢いで継ぎ足していってるよな
全体を見るとすごい気持ち悪い状態なのをなんとかしてほしい
20: :2018/02/05(月) 13:38:12.77 ID:
どうやら なぜか ってしつこい日本語だな
21: :2018/02/05(月) 13:40:08.29 ID:
どうやら なぜか黄金に恐怖し
屋内に閉じこもる 人々の声のようだ
屋内に閉じこもる 人々の声のようだ
↑何度見てもこのテキスト酷すぎない?
25: :2018/02/05(月) 13:42:29.20 ID:
>>21
どんな声だよw
イレブン君恐怖の声に詳しすぎだろ
どんな声だよw
イレブン君恐怖の声に詳しすぎだろ
43: :2018/02/05(月) 13:59:23.06 ID:
>>21
流石、堀井神のテキストだ
味わいが違う
流石、堀井神のテキストだ
味わいが違う
45: :2018/02/05(月) 14:04:59.35 ID:
>>21
11遊んでないけどこれって修正前のテキストじゃなくて
ゲーム中これなん?
11遊んでないけどこれって修正前のテキストじゃなくて
ゲーム中これなん?
人々の悲鳴が聞こえてくる
部屋から異様な雰囲気を感じた
でよくねっていう
63: :2018/02/05(月) 14:37:39.37 ID:
>>45
発売されたゲーム中のテキストはちゃんと変わってたよ
黄金が…とか言ってないし
発売されたゲーム中のテキストはちゃんと変わってたよ
黄金が…とか言ってないし
53: :2018/02/05(月) 14:18:25.96 ID:
>>21
これ映像化前のト書きをそのまま仮置きしただけだろ
ゲーム中にこんな小説の地の文みたいなのそのまま使うはずないわ
これ映像化前のト書きをそのまま仮置きしただけだろ
ゲーム中にこんな小説の地の文みたいなのそのまま使うはずないわ
23: :2018/02/05(月) 13:40:43.53 ID:
後ろ髪を引かれすぎて…?
29: :2018/02/05(月) 13:45:01.39 ID:
>>23
後ろになら髪はある
後ろになら髪はある
41: :2018/02/05(月) 13:56:31.99 ID:
>>29
これ以上引かないで…
これ以上引かないで…
64: :2018/02/05(月) 14:38:26.65 ID:
>>23
後ろ髪を引かれる辛さをよく知ってるから気がつく所なのかもな。
後ろ髪を引かれる辛さをよく知ってるから気がつく所なのかもな。
32: :2018/02/05(月) 13:46:02.36 ID:
まあスクエニのソフトが微妙でドラクエだけ何故受けるのか?
その辺の原因の一つがこれよね
ユーザーの立場で考えないから
その辺の原因の一つがこれよね
ユーザーの立場で考えないから
42: :2018/02/05(月) 13:58:35.73 ID:
堀井がガッツリストーリーやゲームデザインに関ったの4以降じゃ9だけだよ
それ以外は複数+分業で堀井は監修
その9がゲハじゃボロクソ言われてっけど
それ以外は複数+分業で堀井は監修
その9がゲハじゃボロクソ言われてっけど
55: :2018/02/05(月) 14:24:32.01 ID:
>>42
9はダンジョンが手抜きのクソだったからな
9はダンジョンが手抜きのクソだったからな
57: :2018/02/05(月) 14:26:40.34 ID:
>>42
むしろ堀井みたいに誰も反対意見言えないような大物は監修に置いた方がいいんだよ
ガッツリ関わらせると独りよがりな作品にしかならない
むしろ堀井みたいに誰も反対意見言えないような大物は監修に置いた方がいいんだよ
ガッツリ関わらせると独りよがりな作品にしかならない
51: :2018/02/05(月) 14:14:55.84 ID:
藤澤はゲーム作りわかってたけど今のディレクターたちはな…
藤澤青沼対談と11ディレクター対談を見比べてみるとよくわかる
藤澤青沼対談と11ディレクター対談を見比べてみるとよくわかる
65: :2018/02/05(月) 14:50:26.81 ID:
>>51
藤澤失ったのは本当痛い
藤澤失ったのは本当痛い
52: :2018/02/05(月) 14:17:53.88 ID:
堀井「総当たりまでしてくれたんだからクリアさせてあげて良いじゃん」
のエピソード本当に好き
マリオの「クリアしたことにしますか?」もだけど、「もう良いから次行かせてくれ!」って気持ちに応えてくれるのは本当に有難い
安心できる
のエピソード本当に好き
マリオの「クリアしたことにしますか?」もだけど、「もう良いから次行かせてくれ!」って気持ちに応えてくれるのは本当に有難い
安心できる
62: :2018/02/05(月) 14:34:45.59 ID:
>>52
正解の選択肢に気付かなくても、総当りすれば必ず進められるってのは大きいね
正解の選択肢に気付かなくても、総当りすれば必ず進められるってのは大きいね
とれ ふく
とれ ふく
とれ ふく
がラストの選択肢になる作品を黎明期の最初でやっちゃう才能は凄い
75: :2018/02/05(月) 15:04:47.62 ID:
>>52
アクションでクリアした事にしますか?は違うと思う
アクションでクリアした事にしますか?は違うと思う
61: :2018/02/05(月) 14:33:07.87 ID:
10の学園をええがなええがなで通してしまった時点であんま信用してない
66: :2018/02/05(月) 14:50:28.18 ID:
スクエニは人を育てることに金をじゃぶってほしいわマジで
70: :2018/02/05(月) 14:58:43.66 ID:
>>66
育成はスマホでやってるつもりなんじゃないの
その割にはメインタイトルの人材も金で引っ張ってくるという外資的思考でやってるけど
育成はスマホでやってるつもりなんじゃないの
その割にはメインタイトルの人材も金で引っ張ってくるという外資的思考でやってるけど
73: :2018/02/05(月) 15:01:10.34 ID:
フジゲル去りし後のバージョン4は王道ドラクエで素晴らしかったから
スクエニの若手?も捨てたもんじゃないなとは思った
スクエニの若手?も捨てたもんじゃないなとは思った
85: :2018/02/05(月) 15:29:38.20 ID:
>>73
もう少しVUの間隔を縮めてくれると嬉しいわ。
最後の一ケ月は金策ぐらいしかやることが無い(使い道も無いから貯まる一方)。
もう少しVUの間隔を縮めてくれると嬉しいわ。
最後の一ケ月は金策ぐらいしかやることが無い(使い道も無いから貯まる一方)。
86: :2018/02/05(月) 15:29:53.22 ID:
堀井雄二はスクエニの人間ではないし
最高傑作ってキミ他のシリーズ本当に全部やったの?
最高傑作ってキミ他のシリーズ本当に全部やったの?
87: :2018/02/05(月) 15:31:56.22 ID:
掘井の最高傑作は軽井沢誘拐案内と主張しても
誰もついて行けない的な(俺も未プレイ)
誰もついて行けない的な(俺も未プレイ)
90: :2018/02/05(月) 15:55:04.89 ID:
>>87
携帯アプリでやったけど最高傑作かといわれると…うーん…
携帯アプリでやったけど最高傑作かといわれると…うーん…
コメント
大型ゲームのディレクションできる人材は貴重っていうからなぁ
藤澤もスマホにどっぷり行く前に、もう一度CSに戻ってもらいたいものだ