『ショベルナイト』200万本突破!機種別販売割合が公開→PS4版・・・えっ!?

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1:2018/04/12(木) 13:04:30.82 ID:

Yacht Club Gamesは、アクションゲーム『ショベルナイト』の総売上が200万本突破した
と発表しました。Yacht Club Gamesが公開したデータによれば、同作で、最も売上数が多かったのはPC版
で24.4%。次に3DS版が23.9%、ニンテンドースイッチ版が17.6%と続く形です。なお、
売上数についてはPCと3DS版がそれぞれ、ほぼ49万本、スイッチ版が35万本となってい
ます。なお、PC版の初月販売は7万本でしたが、スイッチ版の初月販売は11万本となって
おり、勢いについては最も強いとのことです。
https://www.gamespark.jp/article/2018/04/12/79963.html

http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1523505870/

10:2018/04/12(木) 13:08:14.53 ID:

othersは何?
これ以外の機種で配信されてるっけ

58:2018/04/12(木) 13:24:29.11 ID:

>>10
PS3とLinuxとFireTVがある

64:2018/04/12(木) 13:25:50.48 ID:

>>58
PS3は配信してないぞ

73:2018/04/12(木) 13:29:24.22 ID:

>>64
さらっと捏造するKPDすきやわ

20:2018/04/12(木) 13:10:16.71 ID:

PS4、9%ってことは約18万本か……
switch版が35万本で約2倍日本一の中の人が言ってた、switch:PS4=2:1ってのも真実味を帯びてきたな

21:2018/04/12(木) 13:10:28.75 ID:

多分任天堂本社のスイッチとかにそれぞれ買ってる社則がある

23:2018/04/12(木) 13:10:56.05 ID:

ドットゲー好きになるような教育してない客層にインディー買えって言っても無駄
お子ちゃま、ショボグラって散々ディスってきたのソニーだし
マイクラやってるキッズの方がまだ適性あるわ

25:2018/04/12(木) 13:11:26.88 ID:

もうswitchはインディーズだけ出してたらいいんでは?w
デカいモニターでドットゲーやる気にならなくなったしな

33:2018/04/12(木) 13:13:57.79 ID:

まあPS4はええわ
マジでVita酷ない?

45:2018/04/12(木) 13:19:49.13 ID:

最初から同時リリース全機種でやってるなら比較は意味あるがこのゲームって最初は任天堂ハードでの配信だろw

これでPSはインディーは売れないってアホかよ?

63:2018/04/12(木) 13:25:47.57 ID:

インディーズについてPSユーザーはフリプで落とすもんとしか考えて無いのではないか

68:2018/04/12(木) 13:27:38.80 ID:

ソニー信者まじで買わねーな

75:2018/04/12(木) 13:29:44.27 ID:

買い取り保証のおかげだから

81:2018/04/12(木) 13:31:56.45 ID:

目立った追加要素がないDQBの移植が売れないのは当然だろ
叩いてるのがアホなんだよ?
switch版が売れたのは任天堂ユーザーの囲い込みに成功したからでこれでPSどうとかは違うと思うぞ

89:2018/04/12(木) 13:35:14.07 ID:

PS4でゲームが売れない理由を考えなきゃ!ソニー信者!

90:2018/04/12(木) 13:36:12.60 ID:

後発云々関係なくスイッチではインディーが軒並み好調だと開発者自身が色んな所で言ってるだろう
ユーザーの囲い込みとか何言ってんだおめえ

102:2018/04/12(木) 13:41:42.08 ID:

ペルソナも軽く超えてきそうでワロタ

104:2018/04/12(木) 13:44:09.74 ID:

>>102
ペルソナより面白いからしゃーない

110:2018/04/12(木) 13:46:15.40 ID:

まずスイッチというハードがスマホ並みのサクサクさでついつい気軽にソフト買ってしまいがちというのと
ユーザーにこの手のゲームらしいゲームを愛する年季入ったおっさんが集まってる
スイッチのメインユーザーは10代20代の男らしいが普通におっさんも多い

111:2018/04/12(木) 13:46:43.58 ID:

なんか傑作ショベルナイト買わないソニー信者の遠吠えが聞こえたけど気のせいかな?

121:2018/04/12(木) 13:52:11.18 ID:

でもまあ、1インディーゲーが、他機種マルチとはいえP5やニーア越えるレベルなのは凄いと思う

124:2018/04/12(木) 13:53:03.19 ID:

日本向けとしては唯一キャラで損してるよな
これが美少女キャラだったら売り上げ倍くらい違ったんじゃないか
まあそっちはシャンティあるけど

126:2018/04/12(木) 13:53:15.80 ID:

もう何がどう売れても買い取り攻撃でどうにもならなくて草

137:2018/04/12(木) 13:55:47.77 ID:

オーディンスフィアの方が面白いしクオリティ高いからそっち買えお前ら

146:2018/04/12(木) 14:00:30.69 ID:

PS4とSwitch持ってる立場として
こう言うショボいグラのゲームとか横スクとかをPS4でやる気は全くしない
別にSwitchでも好んでは買わないけど、買う可能性があるとしたらSwitchかな、ゼルダ以降放置してるし

150:2018/04/12(木) 14:04:21.65 ID:

PS4は金掛けたゲームしか売れなくなってるんだな

151:2018/04/12(木) 14:05:25.00 ID:

ペルソナ
ニーア
など和サードの海外ヒット作品
100万だ200万だ!凄いだろ!ショベルナイト200万

ワロタ

156:2018/04/12(木) 14:07:30.77 ID:

ソニー信者「PS4は大作が多いからインディーズが売れない」
→一番大作が多いPCがインディーズのトップセールスハードですソニー信者「ス、switchはソフト日照りだからインディーズばっかり売れるんだ!」
→ソフト日照りのVitaではマイクラ以外のインディーズは死滅しています

168:2018/04/12(木) 14:15:12.83 ID:

ショベルナイトってプロコンないとジョイコンに
十字キーないからまともに遊べんやろ
ジョイコンに十字キーつけるべき
十字キーでもお裾分けくらい出来るやろ

174:2018/04/12(木) 14:18:55.34 ID:

WiiUはPS4より一年後に配信したからな
みんなPS4ユーザーはWiiUも持ってて
PS4で出る頃には興味を無くしたんだろ
あとWiiU独占要素のオンライン協力もあったしな

176:2018/04/12(木) 14:19:34.69 ID:

ソフトのジャンルがかなり限定的ではあるけど
3DS+Switchを合わせた割合にも注目すべきかも
Switchから3DSへ流れていくと考えるとね

179:2018/04/12(木) 14:20:36.90 ID:

ゲームオーバー3回以上かかるゲームは売れないんだろ
法則通りじゃないか

181:2018/04/12(木) 14:21:10.01 ID:

なぜ?
スカイリム DOOM ドラクエビルダーズなど売れないんだろ?

183:2018/04/12(木) 14:22:22.42 ID:

マリオあるから2Dジャンプアクション好きが自然に集まるものな

PSだと手抜きゲー扱いだけど

199:2018/04/12(木) 14:34:21.89 ID:

つーか、任天堂プラットフォームだけで55%以上も売れてるじゃん
一方、PSハードでは1/5も売れてなかったというPS向けって、マルチプレイとか、GoWのクレイトスコラボとかやってたはずだよな?

206:2018/04/12(木) 14:37:49.86 ID:

>>199
マルチプレイはWiiU独占
ショベルナイトアミーボでマルチプレイが可能になる
最初の五年はマルチプレイWiiU独占だったよ

216:2018/04/12(木) 14:47:42.47 ID:

>>206
最初の5年って、ショベルナイトの初リリースが2014年のPC版になってるんだが?
まだ2108年の4月だぞ(Wiiu、3DSが2016年6月)(PS向けが2017年7月)軽く調べてみても、そんな事実はないなぁ
PS向けには、クロスバイ、クロスセーブ対応、コラボでクレイトス参戦
ONE向けが隠しステージ追加
PS4だけ発売時から、ストーリー2人同時プレイってあるな、アミーボも不要

204:2018/04/12(木) 14:37:04.05 ID:

Wiiuに負けるってのはどうなんだろうな

208:2018/04/12(木) 14:39:23.92 ID:

>>204
逆になぜWiiUが勝てたのかと考える方が答えを導きやすい
そう、買取堂ならね

217:2018/04/12(木) 14:48:15.34 ID:

Switch版、販売期間短いのに売れすぎだろ

そしてPS4ぇ…
アイツらホント、ハイクオリティのAAAを中古で買う乞食しかいねーな

241:2018/04/12(木) 15:17:21.04 ID:

こうしたインディーズこそ次世代サードのあり方だろう
インディーズと同レベルのクオリティしか持たないのに
1万近い定価で売ろうとするメーカーは淘汰されていく

242:2018/04/12(木) 15:18:38.89 ID:

ソニー信者ちゃんはファーストもセカンドもだが買わぬ!
サードは当然買わぬ!
インディーすら買わぬ!じゃあこいつら一体何買うんや(´・ω・`)

243:2018/04/12(木) 15:18:47.83 ID:

ショベルはどのバージョンが一番良いのか分からんから買えんのよ
アミーボで解放される奴ってスイッチでも使えんの?とか
誰か違いをまとめてくれ

249:2018/04/12(木) 15:24:06.05 ID:

こんなクソゲー売れてもなんの意味もないわ

250:2018/04/12(木) 15:24:26.73 ID:

ショボいインディーズ、横スク
その辺は任天堂ハードだな

252:2018/04/12(木) 15:25:38.13 ID:

おじいちゃんの記憶のスタジオも1週間で移植費回収できたって驚いてたよな
eショップは健全にゲームが売れてるってつぶやいてた

253:2018/04/12(木) 15:26:42.70 ID:

>>252
おじいちゃんの記憶はスイッチ版マルチプレイできるとか書いてるけど何やるんだあれ?
ストーリーは感動系なのはなんとなくわかるけど

260:2018/04/12(木) 15:30:16.09 ID:

11位:Ghost Recon (PS4/XOne) / 428.6万本
12位:NBA 2K18(PS4/XOne) / 379.9万本
13位:Splatoon 2(NS) / 358.1万本
14位:Star Wars Battlefront II (PS4/XOne) / 349.9万本
15位:Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4) / 337万本
16位:Madden NFL 18(PS4/XOne) / 336.3万本
17位: Biohazard 7 (PS4/XOne) / 333万本
18位:Dragon Quest XI (PS4/3DS) / 319.9万本
19位:Pokemon Sun/Moon(3DS) / 288.9万本 (合計1492.4万本)
20位:Gran Turismo Sport (PS4) / 273.5万本

261:2018/04/12(木) 15:30:47.87 ID:

200万しか?

281:2018/04/12(木) 15:36:36.61 ID:

>>261
アンダーテール並に有名なインディゲーだけどこの程度なんだなって思っただけあっちはPCだけで300万いってるからな

273:2018/04/12(木) 15:34:19.00 ID:

世界の話ならやっぱりPS4のソフトが一番良く売れてる
Switchも任天堂ファーストの数本は凄く売れてるけど一極集中
ショベルナイトの需要がPS4ユーザーに少ないだけだね

286:2018/04/12(木) 15:38:56.35 ID:

豚「スイッチ版ショベルナイト世界35万本爆売れ!」
豚「PS4はソフト売れないなぁ」アホなんだろうな

289:2018/04/12(木) 15:41:55.31 ID:

>>286
switch版が爆売れっていうかPS4がwiiu以下かよってのを笑うスレだと思います
Amazon プライム対象