東
『スプラトゥーン』はとてもよくできたゲームだと思います。FPS/TPSを日本のカジュアルユーザーにどう普及させるかということを、とことん考え抜いた解だと思います。
モンスターと銃ではダメなので、イカと絵の具でいけば大丈夫なのではないかという発想ですね。
黒瀬
N64で『スーパーマリオ64』を出したときと基本の構えは変わっていないわけですね。最新作の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(任天堂、一七年、以下『BOW』)も同じでしょう。
要は、トップレベルの海外オープンワールドゲームを遊びやすく作り変えたものを日本で売った。
さやわか
とはいえ、それが日本では単純に「任天堂すごい」になっている。
黒瀬
それは日本だけでもなくて、そこにねじれを感じています。全世界のゲームメディアが選ぶ「The Game Awards」という賞がありますが、一七年度は『BOW』がGame of the year を獲った。
そればかりか、『スーパーマリオオデッセイ』(任天堂、一七年)までノミネートされていて、さすがにおかしいと思いました。
ゲームとしての新しさやクオリティで見れば、『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(PUBG Corporation’ 一七年、以下『PUBG』)や『Horizon Zero Dawn』(SIE、一七年)のほうがあきらかに上です。
同賞を選ぶメディア関係者は任天堂信者が多い。一七年は任天堂の年だという声がとにかく大きかった。でも実際のところ『BOW』はふつうのオープンワールドゲームですよ。
さやわか
キレイに作ったとは思いましたけど。しかし一七年のゲーム全体の話題では『PUBG 』のほうがホットだったのはまちがいないでしょう。
ゲンロン8 共同討議「メディアミックスからパチンコへ 日本ゲーム盛衰史1991-2018」より
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4907188250
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529412752/
>>1
ユーザーどころか開発者達が絶賛するゲームを批判する俺達カッケ?wとか背筋凍るな
ガキがやってんならまだ可愛いけど、いい年こいたオッサンがやってると思うともうね
まずはそこを認めなきゃ
世界のゲームメディアをこきおろす
井上
ここまで日本がダメだという話ばかりしてきたけど、欧米の評価の偏りも問題です。「Metacritic」というサイトがあって、映画やテレビ番組、ゲームなどの点数をつけていて、それは「メタスコア」と呼ばれています。
メタスコアは、英語圏のさまざまなメディア、ゲームならばIGNや『Game Informer』などから点数を集め、特殊な計算式で100点満点換算して得られたものです。このメタスコアの点数は、評価基準として多くのゲーム企業も使っていたりします。
ただ、これは主に英語圏のメディアからのデータを集めるものなので、結局は英語圏のメディアで活躍しているライターの好みがモロに反映される点数になるわけです。そして彼らのほとんどは任天堂とゼルダが大好きです。
アメリカでオールタイムベストを選ぶと、一位は必ず『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(任天堂、九八年)です。新作が出たら大絶賛ですけど、ある意味でそれは自動的に決まっている。
ゲンロン8 共同討議「メディアミックスからパチンコへ 日本ゲーム盛衰史1991-2018」より
>要は、トップレベルの海外オープンワールドゲームを遊びやすく作り変えたものを日本で売った。
絶対遊んでないじゃん
オープンワールドだったらみんなゲームシステムもコンテンツ量もバランスもマップの使い方も同じだと思ってんのか?
黒瀬
メディア関係者は任天堂信者が多い
ファミ通「お、そうだな」
お前はメディアじゃなくて広報の外部委託先だろ
それともそういうところもちゃんと言及されてるのかな?気になるところ。
されてない
ゼルダがどう「普通」で、PUBGとHorizonがどう「明らかに上」なのかはこの本には書かれてない
なんやそれ、ギャグにもならんなwww
>ゲームとしての新しさやクオリティで見れば、『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(PUBG Corporation’ 一七年、以下『PUBG』)や『Horizon Zero Dawn』(SIE、一七年)のほうがあきらかに上です。
これは流石にワロタw
その二つに新しいとこあった?
エアプだけどfpsを遊びやすくしたんじゃない?
チーム戦で味方の足引っ張って罵倒されてみたいなのを個人戦にして誰でも気軽にって
pubgが初めてのバトロワゲーじゃないんやで
じゃあ初の大人数バトロワゲー?そうじゃないなら普通のゲームなんだな
それはH1Z1でやってる
ビジュアル部門で有力視されてたけど取ったのがリアル系のグラじゃなくてコミカルなグラで世界を表現したカップヘッドだったし
売り方が完全に失敗
ゲーム自体は神ゲー プロデュースの仕方はスプラトゥーン以下でスプラトゥーンにさえ負ける始末
東
『スプラトゥーン』はとてもよくできたゲームだと思います。FPS/TPSを日本のカジュアルユーザーにどう普及させるかということを、とことん考え抜いた解だと思います。
モンスターと銃ではダメなので、イカと絵の具でいけば大丈夫なのではないかという発想ですね。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/
岩田
それで、『スプラトゥーン』の元になったのはどんなアイデアだったのですか?
野上
プログラムディレクターの佐藤さんがつくった試作が元になっていて、最初は真っ白けの迷路のなかに四角い立方体の・・・。
豆腐キャラ(白と黒)
岩田
豆腐・・・?
野上
はい(笑)。豆腐のような形をした白いのと黒いのがインクを発射しあって、陣地を取りあう、という遊びでした。
岩田
最初はイカではなく白と黒の豆腐がインクを塗りあってたんですね(笑)。
野上
はい(笑)。
岩田
でも豆腐は普通、白いものですけど。
阪口
黒いほうは、ごま豆腐です(笑)。
佐藤
なので、『スプラトゥーン』の元はごま豆腐ともめん豆腐の争いだったんです。
野上
しかも、佐藤さんのつくった試作には遊びの基本構造がしっかり入っていたんです。その時のものは、いまとは逆で、
マップをテレビ画面に、豆腐を動かす3D画面をWii U GamePadに表示していたんですけど、ときどきマップを見て相手の行動を読みながら豆腐からインクを放出し、自分のナワバリを広げていく遊びがとてもおもしろくて、「これは遊びの核になるだろう」と思いました。
佐藤
そんなふうに“インク生命体”と“ヒューマン体”を切り替えるというキーワードができて、そこで一気に問題が整理されていって、そこであらためて「キャラはどうする?」となったときに・・・。「やっぱり・・・イカでしょう」と。
タコがキャラとして使えるようになって改めて感じたけどマップでのイカのアイコンって向きもすごく分かりやすくて秀逸だわ
この一例で完全に的外れだと証明されるの凄い
識者()馬鹿にするのやめたれw
法的にどうこうとか言うなとか言い放ったりする人でしょ
評論は評論としてアリだけど
なんかねぇ・・・
ゼルダはゼルダでなくなったことを批評するべき
あれをこき下ろす任天堂信者って頭逝かれてんじゃねーかと思ったわ
おほほお、汚憎たらしい対象へ、汚ならしく信者のレッテルを貼る、
とあるメーカーの信者w
検証のために、この本を購入しないといけないね
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買わなくていい
インディーゲーかDLCでも買ったほうが得だな
これが高評価なことはゴキにとってはマジで不快なんだろうな
グラの荒さはネタでよく面白さで誤魔化してるなんて言われてるけど、実際にその通りだと思ってる。
マリオもゼルダもその時点ではほかに比べるようなゲームは世界にも無かったろ
力の入れどころが違うだけで、どっちもとんでもないゲームだったよ
この論評も、評価のしどころが偏ってるだけ
世間一般から見ておかしいのはどっちだよ
マリオ64が箱庭ゲームの元祖でしょ真面目にさ
>>51
DOOMをアレンジして導入したのがマリオ64だってさ
黒瀬 「FPS的なもの」の日本への導入という点では、NINTENDO64の『スーパーマリオ64』と『ゴールデンアイ007に注目したいと思います。
ここで任天堂はあきらかにFPSあるいはTPSの文法を日本にもちこもうとなのですが、それを完全にキャラクターゲームかのように仕立てているのがすごい。他方で『ゴールデンアイ007』は傑作で熱心なファンも多くいたのですが、そ
2600円払ってしまったのか??
炎上前に買ってたw
あずまんは好きだけど今回は色々と利用された感がある
コメント
Horizonが惨敗してくやちかったですというお話でしたw