【悲報】『スプラトゥーン2』のバランス調整が来たのに話題にならない・・・

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:07:08.96

http://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680/~/%E3%90%E3%B9%E3%97%E3%A9%E3%88%E3%A5%E3%BC%E3%B32%E3%91%E6%9B%B4%E6%B0%E3%87%E3%BC%E3%BF%E3%AE%E5%85%E5%AE%B9%E3%92%E6%99%E3%88%E3%A6%E3%8F%E3%A0%E3%95%E3%84%E3%82

amiiboに関する変更

    • ヒメ・イイダのamiiboに対応しました。
    • ヒメ・イイダのamiiboをサポーター登録して、条件を満たすと、イカラジオ2の画面表示や効果音のスタイルを変えられるようにしました。

 

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
    • 通信が大きく遅延しているとき、スーパージャンプをしている最中の味方にスーパージャンプをすると、本来入ることができない場所にスーパージャンプできてしまうことがある問題を修正しました。
    • エクスプロッシャーを、スプラッシュシールドやガチホコバリアと地形の境目に着弾させたとき、爆発ダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
    • トラップを複数個設置し、いずれかのトラップが爆発した直後に新しいトラップを設置したとき、トラップが爆発したことを示す表示が正しい位置に表示されないことがある問題を修正しました。
    • スプラッシュシールドが斜面に設置されているとき、ボムなどの爆風を斜面下方向からあてたり、地面とスプラッシュシールドの境目付近に弾を命中させたりすると、ダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
    • 特定の場所でスーパーチャクチを使用すると、他のプレイヤーから見たときに、実際にはステージ内にいるはずのスーパーチャクチを使用したプレイヤーがステージ外の何もない空間に浮かんでいるように見えることがある問題を修正しました。
    • 背後に地形がある場所でジェットパックを発射すると、角度によっては、発射された弾が背後の地形に接触してすぐ爆発してしまうことがある問題を修正しました。
    • 通信状態が悪いとき、ジェットパックの戻ってくる場所を示す表示が、少しの間表示されなくなることがある問題を修正しました。
    • イカスフィア状態でジャンプすると、通常状態よりもわずかに遠くまで飛べる問題を修正しました。
    • バブルランチャーのシャボンが一定以上の大きさのとき、ボムを直接ぶつけても、最大ダメージが入らないことがある問題を修正しました。
    • ガチホコバトルルールで、ガチホコショットの照準が、相手のカサやスプラッシュシールド、スタート地点のバリアに対して、正しい位置に表示されないことがある問題を修正しました。
    • ガチアサリルールで、延長戦に入り、負けているチームがガチアサリを相手のゴールにぶつけたとき、ごくまれに延長戦が即座に終了してしまう問題を修正しました。

 

ガチマッチに関する変更

    • ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、この特性を見直した上で、分類をこれまでより細かくしました。
    • ガチアサリ以外のいずれかのルールでウデマエXに到達していて、ガチアサリルールのウデマエがS+0からS+8の間のとき、前月のウデマエXの順位を表示する画面で、ガチアサリルールのウデマエが実際のウデマエとは関係なくS+9と表示される問題を修正しました。
    • 前月のウデマエXの順位を表示する画面で、実際とは異なる集計期間が表示されることがある問題を修正しました。

 

サーモンランに関する変更

    • 難破船ドン・ブラコで、キンシャケ探しイベントの下記の点を調整しました。
      • カンケツセンの数を1つ減らしました。
      • キンシャケの移動パターンを変更しました。
    • ハコビヤイベントの下記の点を調整しました。
      • シャケコプターがこれまでより頻繁に出現するようにしました。
      • クーラーボックスが自然に壊れるまでの時間を短くしました。
      • ザコシャケが同時にステージ内に出現する最大数を減らしました。
    • 霧イベントの下記の点を調整しました。
      • キンシャケを倒したときに出現する金イクラの数を、1個・5個・10個のいずれかがランダムで選ばれるようにしました。
    • イカッチャでサーモンランをプレイするときに選択できるブキを2種類増やしました。
    • モグラが、あるプレイヤーの画面では攻撃を行っているにもかかわらず、他のプレイヤーの画面では攻撃を行っていないことがある問題を起こりにくくしました。
    • 通信状態が悪いとき、キンシャケ探しイベントで、他のプレイヤーには見えているキンシャケが、特定のプレイヤーの画面で見えなくなることがある問題を修正しました。
    • ハコビヤイベントで、シャケコプターがクーラーボックスをステージ外に落下させることがある問題を修正しました。
    • ハコビヤイベント終了後、次のWAVE開始時に、クーラーボックスがステージに残ることがある問題を修正しました。
    • 難破船ドン・ブラコで、干潮時のイクラコンテナ出現場所の上に立っていると、水位が通常状態に変化してもプレイヤーが水没しない問題を修正しました。

 

オクト・エキスパンションに関する変更

    • イカスフィアで、重なっている木箱に接触して壊したとき、落ちてきた木箱の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
    • モツナ・ベチャン湖駅で、特定の手順を行うと、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
    • ハジケー・ルバブール駅で、敵の攻撃を受けたときに、プレイヤーが地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
    • チャレンジ失敗と同時にアーマーが回復したり、新しいアーマーを入手したりすると、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
    • 終盤の特定のステージで、一度クリアしたあとで再挑戦している場合に、特定のデモシーンが正しく再生されないことがある問題を修正しました。
    • 終盤のデモシーンで、特定のキャラクターの衣装が、想定よりも輝いて表示される問題を修正しました。

 

その他の変更

  • クマサン商会でBボタンを押して広場に戻るとき、クマサン商会の入口の近くに戻るようにしました。
  • フェス開催中の広場に、最近一緒に対戦したプレイヤーが正しく出現しない問題を修正しました。
  • タコボーイがアタマギアのサムライヘルメットを装備すると、髪型によっては髪がはみ出して見える問題を修正しました。

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531382828/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:07:32.38
[おしらせ]
明日、7月13日(金)午前10時より、更新データVer.3.2.0を配信致します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:11:09.34 ID:rBrEGOW60
ラピブラとか弱体化する意味あんの???

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:14:00.10 ID:rBrEGOW60
デュアルだけじゃなくて全部のマニューバーのインク消費量増やせや!!!!

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:14:51.49 ID:rBrEGOW60
マルチミサイルって今のままで十分うざいけどなんで強化してんの???

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:15:21.88 ID:yVH4vV630
専用のインクタンクとかありなのか……

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:15:37.97 ID:XDh5XZV20
デュアルを犠牲に他のマニュ系はSP減だけなんだ・・・

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:19:38.96 ID:rBrEGOW60
クラッシュブラスターとかスプラスピナーとかランキングに全然いないけど弱くするんだな
ほんとこの運営アホだわ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:42:42.46 ID:yKWLNfqB0
>>8
マルミサ強化するんだからそれ見越してSP増やしてるんだろクソガイジ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:45:07.97 ID:rBrEGOW60
>>18
クラッシュブラスターはハイプレですう~

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:47:33.89 ID:yKWLNfqB0
>>20
クラブラは主にヤグラでよく見るし
クラネオも普通に引き上げられとるで��

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:50:34.91 ID:rBrEGOW60
>>21
6月のランキング194位で使われてるとか言われてもね
ネオは137位
全然雑魚だろこれ
なんのためにランキングとってんだこの運営

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:20:45.91 ID:uIjhKd9Z0
マルチミサイル、タゲ1人なら10発飛んでくるの…?
なんの嫌がらせだ。

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:30:39.51 ID:I3yept9q0
専用のインクタンクは何の為に?
よくわからない

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:36:26.34 ID:rBrEGOW60
>>11
わかばは塗り効率がいいのが特徴だから

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:32:18.44 ID:wJCOKNFGa
2連ボムわかばもみじが大量発生するぞ

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:33:00.80 ID:bcieXKWU0
>>12
今でも出来るし

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:38:03.07 ID:wJCOKNFGa
>>13
今だと2連した後のインクはカツカツだしギアの圧迫も緩和されるからかなり実用的になりそう

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:49:03.09 ID:l+yzNvFNd
ホコバリアにマルミ10発打ち込めるって事だよな?
アプデ直後はホコバリアの爆発に巻き込まれるプレイヤー多そうで嫌だなぁ

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:49:33.91 ID:aPm8u2Ny0
クラブラはヤグラだとメインサプスペ全部強いので妥当だし、ネオはSP強化見越した引き上げだから言うほどおかしくなくね
むしろなぜ今までノータッチだったのか

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:52:59.36 ID:wxP4aH07d
>>23
無能「ランキングに居ないから雑魚!ノータッチでいい!」
こうやろなぁ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:54:30.67 ID:rBrEGOW60
>>23
スプラボムはともかく、中近接武器のクラブラにハイプレは噛み合ってないんだよ
これは弱体化しちゃだめなやつ

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 17:50:14.44 ID:S27QU7vvp
H3リールガンの演出変更って何が起こるんだ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:02:49.52 ID:l+yzNvFNd
>>24
チャージャーやブラスターの直撃と同じ効果音が鳴ると予想

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:34:00.77 ID:S27QU7vvp
>>28
スプラ1の試し打ちでバスケゴールにボムシュートした時の音かもしれんぞ

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:18:24.25 ID:lYqntc2MM
無印マニューバー使いの俺、マルミサ強化に大歓喜
なお、最近は他のマニューバーに浮気中

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:20:03.29 ID:lYqntc2MM
ちょっと待って
なんで無印マニュのSPポイント増えてんのさ!?
おかしいやろ!

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:25:41.32 ID:7ZERgVrl0
>>32
それだけマルチミサイルが強くなってるかもよ。

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:32:12.38 ID:lYqntc2MM
>>34
敢えて一体だけロックオンして隙を減らし挟撃する戦法使ってたから
今回の最低10発保証はとてもありがたい。更に隙減るみたいだし
スペ強化も追加されたけどよく見たら塗りだけで爆風範囲は増えないか…

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 19:22:18.47 ID:7ZERgVrl0
>>39
マルミサでハイプレ、ジェッパ封じ出来るな

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:23:10.77 ID:EeODlKn+p
無印デュアル使いとしてはプラス分がでかいから良しとしよう

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:27:49.99 ID:rYtfrBmo0

アプデのたびに色々試したくなる

やっぱ神ゲーですわw

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:28:27.82 ID:ynbo6/Dw0
マルチミサイル別物になってて草

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:35:28.17 ID:EPusM5VZ0
マニューバの調整は相変わらず甘いな

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:38:16.57 ID:DlJ+gvIkM
>>42
相変わらずミストが役に立たないのか

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:37:20.15 ID:yk4NXllra
ジェッスイメインの俺困惑
塗り範囲広がるならダメージ範囲も増える?
SP性能アップ入れたギア構成も考えるべきか

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:39:53.97 ID:iK5P/o/60
スパイガジェットが生きた盾として前線張れるようになるなこの調整

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:46:36.88 ID:ib9BcXUI0

>クマサン商会でBボタンを押して広場に戻るとき、クマサン商会の入口の近くに戻るようにしました。

もっと早くやっとくべきだった

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 19:11:09.01 ID:Hds8DQbe0
>>47
遅すぎるよな

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:46:51.32 ID:rPKeejia0
デュアルなんで強化してるんだよ
頭おかしいだろ

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:49:41.60 ID:yKWLNfqB0
>>48
サブスペの話かな?

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:59:57.73 ID:rPKeejia0
>>49
インク消費

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 19:06:29.22 ID:lYqntc2MM
>>52
インク消費が量増えてるから弱体化だぞ
無印はセンサーとマルミサ強化で、双方にSP必要量とインク消費量の弱体化

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/12(木) 18:59:40.68 ID:z8VpDQxc0
ジェッパは性能自体がそのままならまだ強いじゃん

 

コメント

  1. おそすぎるとかもっと早くやるべきとか、じゃあいらねえってわけじぇ無いんだから遅かったけどGJくらい言えないかね?wプライオリティ有るんだからこの程度の変更スピード的にこれでいいじゃん

  2. チャージャー使いからしたら本当迷惑。足元ぬれないからカモられてばっかだし、チャージャー強化してくれよ。

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