1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:31:02.51 ID:kun7moVo0
モンハン大ヒットで最高益のカプコン、スマホ育ちの世代を獲得
https://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20180713-00174376-diamond-column
今年1月に発売した新作「モンスターハンター:ワールド」が好調で25期ぶりに営業最高益を更新したカプコンの辻本春弘社長に、ヒットへの仕掛けづくりと今後の課題を聞いた。
──2018年3月期の営業利益は前年同期比17.5%増の160億円となり、25年ぶりに過去最高益を更新しました。
1月に発売した新作のゲームソフト「モンスターハンター(モンハン):ワールド」
が3月までで790万本の販売を達成し、期待以上の成果を収めたことが主な要因です。
これまでのモンハンはPSP(プレイステーション・ポータブル)や
ニンテンドー3DSといった携帯型ゲーム機で遊ぶゲームでしたが、
新作はPS(プレイステーション)4向けで、画像が鮮明で迫力があります。
これまでと異なり、売上高の6割が海外です。
──モンハン:ワールドの発売により、PS4の売り上げも伸びました。
スマートフォンゲームに押されていたゲーム専用機にユーザーが戻ってきたと
いうことでしょうか。
購入者の属性を見ると、15歳から20歳の層が実に多いのです。
しかも、約半分がダウンロードで購入しています。
自分のお小遣いで「本格的なゲームで遊んでみよう」と、
PS4とモンハン:ワールドを買ってくれたのではないか。
つまり、ゲーム専用機に戻ってきたのではなく、
新規ユーザーが増えたということだと思いますね。
──10代後半のユーザーをどのように獲得したのですか。
iPhoneが世に出て11年たちますが、彼らは物心がついたときからスマホで育ち、
ゲームも音楽も動画もスマホやタブレットで楽しむのが当たり前、
ゲームのダウンロードにも抵抗がないのです。そういう層を取り込むべく、
インターネットでのプロモーションに力を入れてきました。
──ゲームソフトの販売を伸ばすには何が必要でしょうか。
モンハン:ワールドでは3度の体験版を出しましたが、それにより、
どんな属性のユーザーが遊んでいるのか、何を面白いと思っているのか、
何に不満なのかなど、ユーザーの声を吸い上げ分析することが可能になりました。
専門部隊を立ち上げ、ヒットの確率を上げていきたいと考えています。
──人手不足がどの業界でも問題になっています。
新卒をきちんと育てていくことが重要です。彼らはカプコンのゲームで遊び、
それに憧れて入ってきたわけですから。12年度から有給休暇取得推進運動を進めており、
ゴールデンウイークも9連休です。生産性を上げて余暇をつくり、
社員がゲームや他のエンターテインメントに触れるようにしていかないと、
新しいゲームも生まれないでしょう。
(「週刊ダイヤモンド」編集部 大坪稚子)
週刊ダイヤモンド編集部
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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531441862/
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:32:01.92 ID:toi9IZYwM
>>1
そらプライスプロテクションの損失は今期にくるからそうやろね
単なる利益の先食いやん
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:33:24.50 ID:SizDeP8s0
>>1
なんで今ごろ昨年度のことを話してるんでしょうねえ
170: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:54:32.70 ID:XJd+rcS50
>>8
2018年3月期の決算を終えて株主総会が開かれるのが6月頃なんだから
この時期に出たとしても何も不思議はないだろ?
199: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 11:05:04.68 ID:sDpJsxP5M
>>1
買取保証のおかげ
246: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 12:03:23.87 ID:4Nu9SZGG0
>>1
出荷なのに販売とかかいちゃうダイヤモンドさん…経済紙とは…w
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:32:36.64
利益の先食い定期
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:32:57.69
スマホ世代全く獲得してない定期
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:33:22.65 ID:vWA6g+aFr
うん、海外で頑張れ
今アクティブユーザーが何人居るか知らんけど
Switchはマキナがある
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:33:57.76 ID:o5TFtOgua
なお株価は暴落した模様
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:34:55.17 ID:4gXux7qPM
>>10
暴落ねぇ
昨年の株価見てこいよ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:34:15.94 ID:J4bkrZYB0
マベカプの損失は埋められたのか気になる・・・
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:34:47.24 ID:2C2VUSXHp
──モンハン:ワールドの発売により、PS4の売り上げも伸びました。
スマートフォンゲームに押されていたゲーム専用機にユーザーが戻ってきたと
いうことでしょうか。
購入者の属性を見ると、15歳から20歳の層が実に多いのです。
しかも、約半分がダウンロードで購入しています。
自分のお小遣いで「本格的なゲームで遊んでみよう」と、
PS4とモンハン:ワールドを買ってくれたのではないか。
つまり、ゲーム専用機に戻ってきたのではなく、
新規ユーザーが増えたということだと思いますね。
ps4の売り上げが伸びたってのは現状みると皮肉でしかないな
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:35:29.11 ID:9z+2La3Q6
>>13
最近の子供のお小遣いすげえんだな
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:38:52.96 ID:SizDeP8s0
>>15
まあ、1月だったんでお年玉かなとは思うが
「新規ユーザーが増えたということだと思いますね。」
増えてるの?^^;
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:36:55.74 ID:/KPA8o1Za
新規ユーザーが増えたのにモンハン以外が全く売れてないの不思議ですねぇ
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:40:21.55 ID:eIHwFIPn0
>>16
PS4には15歳から20歳が知ってるゲームがモンハンしかなかったんだろ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:37:48.54 ID:TsLzNw2S0
大失速馬鹿プコン
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:38:11.57 ID:N9mJxYUG0
格付け下がったから必死に強がってるんだろう
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:39:27.41 ID:9rD5QSSVd
スマホユーザー???
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:39:36.12 ID:F1jjgOTlM
あぁ、ソニーに買い取りされたから一気に金が入ったのか
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:41:14.45 ID:q4gRTzW20
購入者の属性を見ると、15歳から20歳の層が実に多いのです。しかも、約半分がダウンロードで購入しています。自分のお小遣いで「本格的なゲームで遊んでみよう」と、PS4とモンハン:ワールドを買ってくれたのではないか。
つまり、ゲーム専用機に戻ってきたのではなく、新規ユーザーが増えたということだと思いますね。
DL版すげーなw
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:41:24.03 ID:thd5jLDN0
>期待以上の成果
社長がワールド成功だってさ任天堂信者くん
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:42:52.82 ID:J4bkrZYB0
>>32
後発移植のXXも成功つってるのを忘れてね?
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:43:40.25 ID:a3Epj2ug0
株価対策やね
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:43:51.97 ID:/KPA8o1Za
そりゃあ出荷した時点で成功だろうよカプコンは
たとえ実売がその半分でもなww
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:44:27.72 ID:oBZq5l6Qa
本来なら今期にもう一本出すはずなのに、その利益を先に前期で食いつぶしただけなんだよなぁ……
MHW自体はかなり売れたが、その分開発費や宣伝費も過去作とは文字通り桁が違うだろうに
せっかく土台作ったんだからそれを利用してどんどん出していかないと意味ないやろ、MHWは既にかなり冷えてるぞ
ただ今期中にG級追加+オン大幅改善の有償アプデを実行するのなら手の平ねじ切れるぜ
マジでやってくれカプコン
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:44:39.54 ID:H9Y/kA+L0
社長「過去最高益はモンハンワールド(SIE)のおかげ」
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:45:54.48 ID:thd5jLDN0
>>37
MS「マルチなんだが?」
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:45:42.48 ID:QsMFKOM1M
なる程、最近の国内PS4市場がショボいのは
モンハン層が飽きてそのまま萎んだだけなのか
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:48:32.26 ID:RNcdmd4Ma
定価の安い海外版の“売上高”で6割
790万のうち約半数がダウンロード(世界トータル?)
日本版のダウンロードは3割以下(以前の発言)
嘘をつきすぎていよいよ計算が合わなくなって来たな
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:50:48.02 ID:thd5jLDN0
>>45
ダウンロードが半分って15歳から20歳の層の中での話だろ
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:52:07.53 ID:9z+2La3Q6
>>45
半数は書き方的に15-20歳の購入のうちの半数ってことじゃね?
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:48:32.69 ID:Yv5WY/SY0
15歳から20歳って、PSP世代の人全然ついてきてないよね?
3DSから移行してる人ばかり?
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:53:54.57 ID:LZF74rkQM
流石にこういうのを否定するのは見苦しいわ
株価だって上がったんだし
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 09:56:13.24 ID:JVwYDI010
モンハンワールド(を大量にある買い取ってくれたソニー)のおかげ
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:01:32.52 ID:gWwZOa9Z0
これからバイオとかDMCとかでるんだぜ?
ソシャゲ嫌いの俺ら的にはカプコン応援せざる負えないだろ
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:02:34.18 ID:+ZD0APWep
>>68
バイオめっちゃ怖そうなんやけど……
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:04:08.92 ID:gWwZOa9Z0
>>71
そりゃいいことだよ
怖がらせるのがホラーゲームの目的だし
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:05:32.74 ID:BK/AElJf0
75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:05:33.56 ID:suLH0CRid
ここ重要
約半分がダウンロードで購入しています
パケで200万本突破してたよな
て事はどういうことだってばよ
82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:08:14.84 ID:Ezl5Cx2Na
>>75
全然数字が合わねえ
まじでどういうことだよ
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:06:07.65 ID:OM7S7PLTM
事後処理がこれからだからそれがどう出るかだな
バイオみたいに順次出荷なら読みやすいだろうけどワールドは勢いよく初動でばらまいてるし
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:07:52.84 ID:YoTz8g4/0
>>78
それFFでも散々聞いた
87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:12:34.20 ID:H9Y/kA+L0
>>79
じゃあ値崩れ&福袋&自称GOTYエディション発売やな
88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:14:33.97 ID:OM7S7PLTM
>>79
スクエニは普通にマイナス処理してたぞ
まとめていくらだからFF 単体の数字はわからんけどな
93: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:16:04.96 ID:YoTz8g4/0
>>88
それヴェルサス取り壊した時の話じゃなくて?
97: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:18:01.78 ID:OM7S7PLTM
>>93
去年発表の決算にあったからそれとは別だと思う
101: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:21:02.07 ID:YoTz8g4/0
>>97
スクエニも最高益だったようだけど
115: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:27:37.24 ID:OM7S7PLTM
>>101
まあ処理した総額がパッケージ換算100万本程度だから差し引いても利益は出てるでしょ
118: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/13(金) 10:29:31.98 ID:JWorMkoQ0
>>101
スクエニは後の決算で返品処理をした形跡あったからなぁ