【驚愕】据置ゲーム市場規模『3867億円』スマホゲーム『1兆3192億円』

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/24(火) 23:22:29.50 ID:6Vry+GOC0

<国内ゲーム市場>家庭用ゲーム出荷額3800億円超 スイッチ効果で下落傾向に歯止め
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180724-00000029-mantan-game

家庭用ゲーム機とパッケージのソフトを合算した2017年の家庭用ゲームの出荷額は3867億円で、
前年比22.9%増だったことがゲーム業界団体「コンピュータエンターテインメント協会」(CESA、早川英樹会長)が発行する報告書「2018 CESAゲーム白書」で明らかになった。
家庭用ゲーム機市場は、携帯ゲーム機「ニンテンドーDSライト」がヒットした2007年の7118億円から下落傾向にあったが、歯止めがかかった形となった。

前年比増の要因は、任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」のヒット。
しかしスマートデバイス(スマートフォンとタブレット)で配信されるゲームアプリの2017年国内市場規模は約1兆3192億円で、比べると3分の1の規模となる。
ダウンロードゲームの市場は168億円で、前年の79億円から倍に伸びた。

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532442149/

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/24(火) 23:29:50.52 ID:uG85mphOd

こっちの1兆9千億で世界3位ってのともだいたい符合するな


https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/24(火) 23:33:07.29 ID:g+NrgfnM0
スマホも上位のメーカーの売上は落ちてるような印象だったけど
全体ではなんだかんだ伸びてるんだな

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/24(火) 23:59:44.83 ID:hxc39da20
>>5
セルラン三桁台のゴミゲーでもCSよりはよっぽど儲かるからな

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 00:02:02.80 ID:q85zbE7J0

>>13
最近はコピペでも初期投資にそこそこかかるみたいだから
セルラン3桁で回収できるのはちょい昔のやつやろうな

サービス開始前の事前登録で何か月サービス維持できるかは決まってるみたいやし

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/24(火) 23:40:00.82 ID:Hm67Tkhe0
流行ってるスマホゲーの中にコアゲーマーを満足させるもんがどれだけあるのかねぇ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/24(火) 23:40:54.26 ID:KIZWekBO0
>>7
金は出さないのにプライドだけ高いコアゲーマー様とか笑えるやん

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/24(火) 23:46:57.35 ID:2cQfsvII0
スマホ圧倒的だな

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/24(火) 23:48:37.53 ID:Lgd9Ob5t0
スマホ市場は任天堂の庭のようなもの

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/24(火) 23:52:04.84 ID:4IuQhCms0
1:10になってから慌ててやんよ

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/24(火) 23:57:45.29 ID:p9d6xvZ+0
ファミ通調べだと
2006 6258億
2007 6877億
2008 5826億
2009 5426億
2010 4938億
2011 4544億
2012 4476億
2013 4113億
2014 3686億
2015 3210億
2016 2995億
2017 3918億

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 00:29:10.74 ID:NtbrWp//d

>>12
コレみる限りCSの衰退とか関係なくスマホが爆売れしてるんだな
全盛期でも1兆いったことないんじゃないかな

まあビジネスモデルの違いが一番デカいけど

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 00:33:59.51 ID:yqhBTLOI0
>>12
V字回復じゃんスゲー

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 01:15:21.60 ID:OVI4A7FT0
>>21
今年はまた下がるよw
PS系が壊滅状態になったし
Switchもサードはいまだ全然やる気なし
任天堂も去年より大幅やる気ダウンw

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 00:01:44.18 ID:EYTHPhYK0
もうハードとしてはスマホとPCが最強だからな
ファーストタイトルのブランド力でどこまで生き残れるかの勝負

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 00:05:29.62 ID:r4TK7QjD0
スマホゲーも一昨年って1兆1000億円くらいだったよな
頭打ち頭打ちとか連呼も虚しく
さらに激増してるじゃん

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 00:14:57.62 ID:SWwJsc6ca
まじでCSもっと人気でて…
スプラみたいな対戦ゲーとかの大ブレイクきてほしい

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 01:17:55.09 ID:yOaSw7y2d

>>18
無理、CSは衰退するしかない

スマホ&PC → ハードは何買ってもok、多数のハードメーカとソフトメーカが宣伝しまくり
CS → ハードは3社しかなくてバラバラ、ソフトメーカも独占しまくりで平気でユーザを裏切る

ユーザーから見たらCSは面倒くさい上にメーカーが少ない

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 10:16:39.76 ID:+Jm7NxVq0
>>28
裏切られるのがひでぇな
多分任天堂もソニーも両方独占しようと必死で糞業界
PCとスマホにやられてオリジナル花札だけ作っとけ

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 00:16:32.82 ID:qi3HOR+F0
電車でスマホゲー
めっちゃ多いからな
老若男女問わず

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 05:10:01.24 ID:DCMM09iN0
>>19
日本の電車通勤と相性いいんだろうな

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 00:44:48.91 ID:3jTDmGEP0

むしろスマホで稼いで開発費をcsに当ててくれるなら歓迎

正直今後を考えると技術は磨いておいた方がいい

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 01:22:08.61 ID:yOaSw7y2d
>>23
スマホで稼いだ金は激戦区のスマホにブチ込むのが正解だろ
他から金持ってこないと予算が無いCSは切り捨てた方が儲かるんじゃね?

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 05:28:27.21 ID:B2wPZl680
>>29
しかし
DeNA
cygames
グリー
コロプラ
ガンホー
テンセント
軒並みswitchに集結する

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 01:13:40.97 ID:OVI4A7FT0
CSは業界全体が盛り上げようという気が全くないのが原因
任天堂にしたって今年のラインナップはイマイチ弱かった
今年のCS規模はまた下落する
PSが大きく足を引っ張るから

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 01:28:14.24 ID:fYg1YsAF0

和ゲーメーカーの方針ははっきりしていて
国内はスマホガチャ
海外はガチゲー

国内の家ゴミが生き残るには海外市場向けのガチゲーをついでに国内で販売するしかないんだが
市場が規制やらパッケージの流通やらで国内外で断絶していて
Steamの100倍位非効率になっている

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 07:10:49.39 ID:8iw52NeJ0
早くガチャの虚しさに気付いて欲しい
そんなに大金注ぎ込んでも、飽きるから。本当

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 07:15:24.83 ID:q85zbE7J0

オンゲにせよスマホゲーにせよサービス終了で全部水の泡なのにね

・・・・まあ、買い切りのゲームとかでも興味を失ったらもうやることなんてほとんど無いが

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 15:41:20.05 ID:VBIyzie7d
>>35
買い切りのゲームでもOSのアプデでストアから消して切り捨てられたりするけどな
カプコンのスト4みたいに現OSに合わせて新しく配信して旧バージョン購入した人にまた買わせる二重搾取するようなところもあるし
そう考えるとSteamやXbox みたいな過去作が資産になるプラットフォームのほうがいいのかなとも思えてくる

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 07:52:08.30 ID:q6YHJ7TXd
これ家庭用の方は中古市場もDL版もDLCも課金も含んでないからほぼ課金のスマホと比べる意味が分からん

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 09:10:38.84 ID:q85zbE7J0
>>36
中古市場以外は企業の決算で出るから含まれてるんでね
中古市場でぐるぐるしてる分って販売企業には一切金は入らんから除外されてるけど

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 08:14:42.94 ID:I/d7N3iu0
スマホと戦うなら、内輪もめやめてハードを統一機にしないと駄目だな
理想はスイッチ型で据え置き状態ならONEXの性能

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 10:05:59.63 ID:yaElAvDR0
日本ゲーム市場規模
CSソフト   スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1875億円 10580億円

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 10:07:04.50 ID:MPlM4tXK0
スイッチが3DSよかハード単価高い分だけがプラスでソフト市場は微増くらいなのな

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 10:18:09.93 ID:r4TK7QjD0

>ダウンロードゲームの市場は168億円で、前年の79億円から倍に伸びた。

あとサラッとDLゲームが激増しているから
衰退していない論も否定されている
去年調子良かったといっても、まだたった1割くらいの市場でしかなかった

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 10:18:32.90 ID:yXNiPitXM
Switchでなんとか歯止めって
もう時間の問題だな
PS2から順当に売上が落ちてきてそろそろとどめか

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 10:22:48.43 ID:yXNiPitXM

ここまで格差が開いてしまったら任天堂がフルの力出し切ってももう届かない
しかもそれをずっと維持出来るわけないし
一時のマリオ地獄のようにユーザーだって飽きが来る
ポケモン並のコンテンツを10年で産み出していかないと無理だろう
いや、それでも無理だろう

時代が変わりつつある

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 10:23:44.58 ID:OQLN8s+ur
>>48
ゲハのCSおじさん以外は
とっくに気付いてる変化だがな

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 14:26:45.41 ID:g25FZFIk0
>>48
ソフトどうこうではなく、ビジネスモデル的なものだからね
CSのビジネスモデルがスマホのそれより収益を生む構造になっていない

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 10:29:44.67 ID:r4TK7QjD0
Switch、DQ11、MHW、ゼルダらが出た2017なのに、ソフトの販売本数が増えていないってこと考えると
Switch本体は従来の3DS、VITAユーザーらが買い替えをしているだけで、
DQ11、MHW、ゼルダらのヒットは、従来のCSユーザーらが他のソフトの買い控えを起こしてヒット作に群がっただけで、
CSユーザーは全然増えていなかった可能性は高いな

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 10:34:19.74 ID:OQLN8s+ur

>>51ゲハですらよく言われてるけど
かつてのDSPSPにあたるCS携帯機市場が
まるごと消滅してるのが今の国内CSゲーム業界

そして相変わらずCSのネガキャンに終止するゲハ

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 10:40:19.87 ID:yXNiPitXM
Wiiで満足していた層と3DSに飽きた層の半数がSwitchに乗り換えただけだからな

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 11:12:00.65 ID:B2wPZl680
>>54
Wiiとswitchで年齢層が違う

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 14:39:02.45 ID:Qmej7a8WM
>>55
年齢層が違うからこそ需要が大きくなったんだろ

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 12:16:40.38 ID:FcVZT+Hx0

>>54
PS4の10代ユーザーが急激に減って
WiiUと比べSwitchは10代ユーザーが激増してるから(その為、久々に任天堂の方がPSよりユーザー平均が若くなった)
恐らくその辺の人達がやってきてる

PS2ユーザーがPS3に行かずにWiiに行ったのを思い出すムーヴだな

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 11:33:15.95 ID:Z77vsOa3p
スマホとCSの両方で上手に世渡り出来たらなー。

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 14:46:30.50 ID:JsZRnuEld

スマホ失敗したカプコン除いた国内大手サード全てがスマホゲームが売上の半数以上占めている

スクエニ、バンナム、コナミ、セガ、コーエーは基本的にスマホやPC課金ゲームが主力
CS市場は二番手扱い

任天堂はCSが軸でスマホゲームはこれから

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 15:18:57.32 ID:GeCXnn9i0
>>60
海外売上はどうなのかね?

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 15:30:22.73 ID:JsZRnuEld
>>63
バンナムはドラゴンボールのスマホゲームで海外大ヒットしているよ

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 15:17:33.11 ID:GeCXnn9i0

スマホゲームって申し訳ないが
金と時間を捨ててると思うわ
パチスロと全く同じ

飽きたら虚無しか残らない

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 16:31:21.13 ID:JsZRnuEld
セガはグループ内で唯一CSは赤字
だから会長自ら舵を切った

 

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