1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:11:10.88 ID:Ml4Q8TvP0
そりゃ中盤だと薬草使うより呪文の方が楽だと思うけど
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1534284670/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:11:43.13 ID:HOFpEQafM
サガに比べればヘーキヘーキ
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:13:07.01 ID:4QhqnpdB0
あまりつかいすぎるといけないからな
特に世界樹は依存性が高いらしい
特に世界樹は依存性が高いらしい
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:13:50.46 ID:3TfAZzNSd
うるせえ回復の壺ぶつけるぞ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:16:15.71 ID:NVnhzmBdd
特やくそう、賢者の石、世界樹のしずく、アモールの水、ちからの盾、しゅくふくの杖
いっぱいあるやん
いっぱいあるやん
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:20:37.19 ID:k6awT2d/p
>>6
実用的なの石としずくしかないな
実用的なの石としずくしかないな
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:17:33.89 ID:Ml4Q8TvP0
それに薬草でどうやって回復してるのか未だにバラバラなんだよな
そのまま食べているのか
煎じて傷に塗っているのか
そのまま食べているのか
煎じて傷に塗っているのか
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:20:08.94 ID:LtnRseLd0
ダイの大冒険では食ってた
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:21:18.82 ID:vFQnkByfM
HPが上がってるんだから薬草の回復量を上げないとどうしようもないよな
薬草が100、上薬草が250、特薬草が500くらいにしたらどうか
ドラクエで薬草を使わなくなってからもうだいぶ長い
薬草が100、上薬草が250、特薬草が500くらいにしたらどうか
ドラクエで薬草を使わなくなってからもうだいぶ長い
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 09:02:43.52 ID:fdY4ewQv0
>>12
だったらまだ割合回復とかの方が良いと思う
だったらまだ割合回復とかの方が良いと思う
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:31:54.75 ID:XCSyMO3cM
>>29
なんだ割合回復って
薬草が10%20%しか回復しないんだったら
序盤から終盤までずっと使い道がないぞ
どこがいいのか
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:51:27.12 ID:fdY4ewQv0
>>34
いや、最大HPの30%とかだいぶ使い道あると思うけど…
少なくとも固定値よりは
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:59:07.05 ID:XCSyMO3cM
>>42
使い道あるのは終盤で
序盤はますます使い物にならなくなるよね
使い道あるのは終盤で
序盤はますます使い物にならなくなるよね
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 11:02:06.80 ID:fdY4ewQv0
>>44
いや、ある程度減ったら使えるんだから、序盤~終盤まで安定して使えるぞ
序盤とかだともったいない感はあるが
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 11:04:13.66 ID:TlSePUGNa
テイルズは店売り回復アイテムが割合回復じゃなかったっけ
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:23:10.96 ID:LtnRseLd0
ドラクエも6以降袋があるから有効な回復アイテムをたくさん持てると
常に99個常備して難易度が下がってしまうから…
常に99個常備して難易度が下がってしまうから…
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:23:53.78 ID:dR87iIlG0
やくそうは素材として使うものだからとか思ったが
上やくそうや特やくそう作ってからもそんなに使わないな
上やくそうや特やくそう作ってからもそんなに使わないな
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:24:21.68 ID:Ml4Q8TvP0
そしてMPを回復するアイテムは宝箱ぐらいしか手に入らない
普通に店で売ればいいのに
普通に店で売ればいいのに
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:25:27.24 ID:LtnRseLd0
MPも8で自動回復が入った事で制限があってないようなもんになって来た
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:29:49.13 ID:MZWIWlcn0
ハッスルすれば何でもできる
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:32:49.19 ID:Ml4Q8TvP0
むしろ終盤になれば戦闘になるとモンスターのターンに回らず倒してしまうから
なんだろうか
なんだろうか
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:56:23.42 ID:dR87iIlG0
世界樹の力は使うたびに人間性が失われていくとか
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 07:56:23.49 ID:XyJ0lgnLa
序盤から全体攻撃してくんのに回復は単体のみってね
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 08:51:26.74 ID:iRnA243s0
あんなに値崩れしててDL版が40こえで半年で廉価版www
ソニーとpsユーザーとカプンコが全員バカでわろた
ソニーとpsユーザーとカプンコが全員バカでわろた
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 08:53:08.47 ID:Cyu/Dlefd
>>27
誤爆にもほどがあるだろ
誤爆にもほどがあるだろ
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 09:18:07.64 ID:1bpMJ9bU0
BotWでも、リンクの体力を回復させるハートは、フィールド上では出現しないぞ。
そのかわり、リンゴやオレンジなどの果物を食べたり、肉や魚を食べたり、
食材を調理したお弁当を食べたりして体力回復させる。
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:08:28.24 ID:ZIj3lvxq0
変にリアル思考なんだろ
瀕死から全快する薬なんてあるわけないだろ的な
瀕死から全快する薬なんてあるわけないだろ的な
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:27:41.02 ID:blP30wbsr
全体回復を店売りアイテムで簡単に代替できたら
ヒーラーの意味ないししゃーない
実際、ドラクエ9じゃせかいじゅのしずく量産して
僧侶外してたような
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:35:26.39 ID:YU3boXqy0
特やくそうの上があればもう少しどうぐ使いもどうぐを使うはず…
いや使わないかw
いや使わないかw
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:40:01.58 ID:JQLYgAtu0
>>35
道具は全体MP回復と全体テンションと全体蘇生で使うから
道具は全体MP回復と全体テンションと全体蘇生で使うから
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:41:32.28 ID:8cXWCo370
MP回復の方が重要だからな
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:44:53.10 ID:SwssBRzp0
最近のはしらんが昔のRPGってMP回復手段に乏しかったよね
店売りじゃなかったり売ってても高かったり回復量少なかったりが当たり前
店売りじゃなかったり売ってても高かったり回復量少なかったりが当たり前
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 11:31:37.04 ID:XyMKc/nfM
>>39
昔のRPGはリソース管理もゲーム性のうちだからMPをいかにケチってダンジョンアタックできるかに主観があった
現代はARPG寄りの調整で一戦ごとの戦闘の内容が大事になったからMPガバで全力戦闘できるようになってる
昔のRPGはリソース管理もゲーム性のうちだからMPをいかにケチってダンジョンアタックできるかに主観があった
現代はARPG寄りの調整で一戦ごとの戦闘の内容が大事になったからMPガバで全力戦闘できるようになってる
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 12:30:27.79 ID:hPnWmHsB0
>>48
今のRPG は戦闘終わったら全回復してるのもあるしな
今のRPG は戦闘終わったら全回復してるのもあるしな
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:45:15.49 ID:AQBl3JguM
回復アイテムは勿体ないからなるべく使わない
てプレイの下地作ったのはドラクエかな?
FF のエリクサー使われない話もよくあるけど
てプレイの下地作ったのはドラクエかな?
FF のエリクサー使われない話もよくあるけど
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/15(水) 10:53:01.51 ID:TlSePUGNa
これは昔から気になってた
戦闘中に1ターン使って30程度回復したところで焼け石に水だし
戦闘中に1ターン使って30程度回復したところで焼け石に水だし
コメント
薬草は単一種ではなく総称で、傷の種類によって使用する草や使用方法が異なる――
と、自分は考えてた
裂傷擦り傷=磨り潰して塗る、打撲=少しもみほぐし患部に貼りつける、体力回復=煎じた物を飲む、異常ステータス回復=煙を吸うなど
序盤に薬草とかアモールの水使いつつヒィヒィ言いながら格上の敵を倒すのが好きなんだ