STEAMのショバ代も取られなくて儲かるぞ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535826283/
>>1
既にsteamが存在する現状で、そんなものを立ち上げても成功の見込みなんてあるの?
ユーザー側にとって、steamに比べて明確なメリットを作れるの?
メリットは作れるでしょ
和ゲーというのは既にブランドとして確立されている
故に和ゲーが終結するってだけでブランドになる
またスチームにショバ代を払わなくて良いだけ利益も増える
運営コストはかかるものの、スチームに場所代を払うよりはコストが引き下げられる
結果、販売価格の引き下げも可能
>>1
根本的な問題なんだが、
PCの和ゲーって、それだけで販売サイト作って成り立つほど売り上げないだろw
Steamも海外ソフトの売り上げが圧倒的で、その結果のおま国おま値な訳でな
どう考えても、和ゲーメーカーが集まってSteam対抗しても逆にコスト増えるだけ
>>28
スクエニがスチームで販売してるタイトル一覧
スクエニだけでも何千万本になってることやら
https://steamspy.com/dev/Square+Enix
占いという反論は無しな
するならこれに代わるソースちょうだいね
バンナムの配信事業撤退とまったく同じ流れになるな
何故Steamにだしてロイヤリティとられてるおもってんだろなぁ
>>13
お前スチームがどんだけぶんどってるか知らんのかよw
売上の30%な
https://www.gamespark.jp/article/2013/03/10/39428.html
10億も売上たら3億円もスチームにぶんどられる
10億円というと5000円のソフト20万本だな
昨日も一世風靡したソニーのウォークマンの話をTVでやっていたが
当初は社内でも儲かるわけがないという反対意見も多かったそうだ
皆が反対するものであっても蓋を開けてみりゃ大儲け、なんて例は腐るほどある
商売ってのはやってみなきゃわかんねぇもんなんだよ
トヨタ様ですら良い意味でも悪い意味でも販売予想を外しまくってんだから
>>19
モンハンなんてスチームで60ドルのゲームが200万本以上売れてんだから
40億円は取られてるし、その他のカプコンのゲームをトータルしたら100億円とかは余裕で超えてるはず
スクエニはそれ以上にぶんどられてるはず
その分で余裕で運営できるでしょ
もしできないんだったらUBIなんてどうやってUPlayを運用してんだって話
因みにスクエニはUBIより売上あるかんね?
だがカプコンだけで単独で運営してもコンテンツ不足で集客力が落ちる
だからオール・ジャパンでやったらどうか、と書いてるんだよねぇ
それは俺が決める事ではないんだが、合弁企業ってのは通常、
出資比率に応じて利益が分配される
運営費についても同様に出資比率に応じて負担すれば良いだけ
また新しい事業は失敗を前提として考える傾向がある
今では日本人に欠かせない新幹線、あれも当初は究極の無駄、絶対に赤字になると言われていた
より少ない出資で売れるソフト出した会社はずるくない?
ロイヤリティが無いことがメリットなんだよね?
そもそも俺が決める事じゃないと言ったよね
提案しただけなんだがね
例えば自分の住む街に公衆トイレが少ないから設置を増やしたらどうか
という提案をしたら、設置費用は?管理コストは?採算性は?とお前らが質問攻めしてくるようなもの
運営費の負担率やら利益の分配率やらは提案者が決める事じゃないだろ
筋違いなんだよバカ
本当に日本版steamとして洋ゲーその他も扱うなら、出資企業など一部企業の利益を超優先させて他のメーカー的に参加する旨みのないような鎖国状態になるだろうなぁ
IPは豊富なんでそれなりにはやっていけるんじゃない
そしたら海外、特にインディなんかも売らせてくれと言うだろうし
あとびっくりするほど魅力ないのはUPLAYやEAが運営するOriginなんかも一緒じゃない
何しろそれらは自社のしか出してないわけだから品揃えがかなり少ない
一回言ったけど出資した特定企業の利益優先で海外や弱小メーカーの旨味は全く無いシステムになるだろうね
キモオタゲーもパブジーも
そういやDMMゲームズってジワジワ巨大化しつつあるな
ウォーサンダーだのPUBGだのTESOだの加わってるし
日本はDMMが主流になると思うよ
あとSteamの強さであり運営の必須条件ある物量だが、国内だけでやろうとするとレトロゲームも必要になるな。そちらも今までの配信サービス見てても出足が悪そうだ。権利関係とかで
どっかが強引に引っ張って行くくらいのやる気を出さないと
どちらかというと如何に自社の利益優先に出来るかでお互い主張しあって進まないイメージ
DMMゲームズについて調べてみたが
日本版Steam狙ってんじゃんw
https://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/032800001/051800026/?P=6
>――海外のユーザーも狙っていくのですか?
>片岸氏: ええ、Steamと同じです。世界中の方々に日本のサイトに遊びに来ていただいて、
>そこで収益化していく形に変えようと、準備しています。
>日本で生産されたIPだったりゲームだったりを世界に提供して、それを収益化するという方向です。
>そういう考え方でいかないと生存できない、と考えています。
>――主戦場はもう日本じゃなくて世界ですか?
>片岸氏: そこまでは言いませんが、世界中のゲームデベロッパーのテスト課金だけでも結構収入にはなるという考え方もできるじゃないですか。
アニメゲームありとあらゆるコンテンツのプラットフォームの中心になれば日本国民が豊かになる
Steamより安くて使い勝手が良いなら価値はあるが、ぼったくりに慣れてる日本企業が運営してもぼったくりになるだけじゃん。
pcゲーマーはSteamのぼったくりに対して鍵屋と言う手段があるが、それが無いなら価値はないよ。
1 一社あたり数十億円?を出資して新会社を作る
2 新会社経由で配信
3 新会社に売上の30%を支払う
何も変わらないのでは?
9割以上のタイトルが「上限5~10万程度」な市場では、日本版~を立ち上げても赤字にしかならないだろう
あくまでも、steam販売分の小売としての販売利益分だけな。
あとは、steam主導のバーゲン参加しないと冷や飯食わされるぐらい
日本人しか使わないストアなんか立ち上げてもリスクが高いだろうな
UBIもEAも劣化版作って運営してますが何か
それも上の方で言ったろ
同じ愚問を何度も繰り返すな
それで和ゲーの既存のPC市場規模は?
リスクを負ってまでの旨味はあるのか?
和ゲーはCS中心で売っててPC専用ソフトなんてろくにないのに
洋ゲー会社がやれてるからって同じ事が出来るとは思えんね
漫画サイトですら漫画村に荒らされまくったのにグダグダで漫画村の自然消滅を待つしかなかったのに
売上よりも費用が多くかかり、ビジネスとしても失敗に終わっている
steamってプラットフォームみたいなもんだから、新しい枠組みを作れってのは全盛期のPS2 に対抗して新ハード出せって言ってるようなもん。しかもPS2と違ってハードの寿命による代替わりがない。
当時の任天堂やセガのように自社タイトルで客を呼べるメーカーがsteamを使わず独自に配信してるけど、今の和ゲーメーカーにそんなことてきる勢いはないだろ。プアマンズPCとしておこぼれを狙うPS4が関の山。
ただでさえSteamで和ゲーの割引率が渋いのを見ても分かるように
上手く行ったら定価売りが当たり前になるだけだろ
採算性はないと諦めるしか
コメント
楽天やライブドア辺りがさっさと参入しておくべきだったんだよ
PCだけでしか遊べないSteamゲームよりも
CS機マルチプラットフォームで遊べるゲーム配信サイトの方が良いと思う
実際Steamではそこまで注目されてなかったタイトルまでが
Switchで配信された途端売れたってのが多いし
日本人相手に商売するメリットはないからな
特にゲームに関しては
なぜウォークマン擁するSONYはitunesを作れなかったかみたいな問題だな
採算性も何も考えずにすることは提案じゃなくて妄想って言うんだけどな
スクエニ、バンナム、SEGA、コエテク、コナミって・・・・・
こいつらのコンテンツ力を高く見積もり過ぎwwww絶対steam使ってないだろこの>>1は
オンラインゲームで強力な同接稼げなきゃプラットフォーム立ち上げても誰も使わねーよ
ブリザードレベルなら単独でいけるだろうけど
仮にやったとして通用する和ゲーメーカーは色眼鏡なしで任天堂のみな
ハード撤退したらやるかもね