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マリオ64、時のオカリナの開発スタッフを調べてみるとレジェンドばかりでワロタ

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 09:33:36.24 ID:K2eL8Fyc0

ゼルダの伝説 時のオカリナ

Executive Producer
山内 溥

Producer / Superviser
宮本 茂

Script Director
大澤 徹

Game System Directors
山田 洋一
小野塚 英二(後の青沼英二)

3D System Director / Character Design
小泉 歓晃

Program Director
岩脇 敏夫

Music Composer
近藤 浩治

Cinema Scene Directors
河越 巧

MOCAP System Directors
高橋 伸也

Supervisors
手塚 卓志
中郷 俊彦

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535934816/

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:34:41.43 ID:JmG9tXIW0
>>1
キャラクターデザインのとこ
滝澤智って書き忘れてるやん
ボス殆ど、ガノンドロフのデザインもやってるぞ

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:43:45.62 ID:K2eL8Fyc0

>>27

こちらを参照されたい
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol3/index.html

つか、要はみんなバケモノレベルではあるんだよ
マリオ64、時オカに関しては関わったスタッフほぼ全員傑出した才能持ってる
イワッチも言ってた通り昔は「肩書だけの範囲で仕事を留めるんじゃなくて目につく仕事は役職関係なくみんなでやってた」らしいからな

ただ春花さんも滝澤さんも○○さんもーって、末端の方々ら全員を書き出しちょったらキリがねェってことで

省略させていただいて代表として山内青沼小泉宮本近藤辺りの当時の任天堂中核5人衆の名前を
出させていただいた、まあ出来悪けりゃこいつらだからな責任とんのは

春花さんも滝澤さんも十数年後には間違いなく開発の中核担うことになるだろイヤでも

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:44:59.58 ID:JmG9tXIW0
>>32
いや滝澤智は省略しちゃダメだろ…

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:50:16.85 ID:K2eL8Fyc0
>>33
でもデザイナーじゃなくてディレクターだからな、責任者
そのDのなかで主人公リンクをつくったのが小泉だからやっぱり滝澤さんより
小泉のほうが優先される

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:46:43.47 ID:K2eL8Fyc0
>>32 その5人+ 高橋と手塚卓志な

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 14:43:40.31 ID:tY/XqlF0M
>>32
天才レベル何人おんねんこの会社

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 09:39:08.10 ID:K2eL8Fyc0

スーパーマリオ64

◆エクゼクティブプロデューサー◆
山内 溥

◆プロデューサー / ゲームディレクター◆
宮本 茂

◆アシスタントディレクター◆
小泉 歓晃
手塚 卓志

◆プログラマー◆
Daiki Iwamoto
岩脇 敏夫

◆カメラプログラマー◆
河越 巧

◆コースディレクター◆
山田 洋一
山村 康

◆サウンドコンポーザー◆
近藤 浩治

◆マリオボイス◆
チャールズ・マティネー

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 09:40:37.74 ID:K2eL8Fyc0
ぐうレジェの集い

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 09:43:38.29 ID:K2eL8Fyc0

ホント今考えるとこの2つって世に出たこと事態が
奇跡的なレベルだろ

このリストで
ゲハ民なら
名前知らないやついないだろ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 09:50:42.48 ID:puMXRhKHd
青沼って婿入りなん?
恥ずかしい奴だな

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:05:39.66 ID:K2eL8Fyc0
>>8
余計なところで無駄に叩かれてて草

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 12:56:36.77 ID:xz0moSYLr
>>8
なにが恥ずかしいのかさっぱりわからん

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 13:24:58.07 ID:zbnQ56Xxp

>>60
むしろ、名前を残さなきゃならないような名門の女性か、名前を変えると不利になるような仕事(やり手の営業とか研究者とか士業とか)の女性と結婚したんじゃないかと想像するよね
とぼけた雰囲気だけど、モテるんだろうなあ

まあ親が改姓したとか、本家の跡取りとして養子に入ったとかの可能性もあるけどな

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 14:42:56.21 ID:tY/XqlF0M
>>61
小泉と青沼がモテそうなのはほんと思う
意味でゲーム開発者っぽくない
岩田と宮本にも言えることだけど

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:03:44.83 ID:ZfUkqHzlp
もう手遅れだが和ゲーはこの2本とマリカーを必死に真似て研究すべきだった

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:13:34.61 ID:VL6hrV0pM

>>11
研究結果はとっくに出ている
クソゲーでも売れたら良ゲー扱い
CMやらステマ、なんでもぶちこんでとにかく売る
子供への誕生日プレゼントやサンタのプレゼントに利用する

これですが?

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:14:57.63 ID:f6O+zF2DM
>>16
FF8の悪口はやめなされ
そいつのせいでFF9が悲惨な目にあったんだから

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:09:49.86 ID:ubaImzs80
この2つのゲームこそが現代ゲームの基礎ともいえる作品だったな
まさにエポックメーキングであり、64こそがレヴォリューション

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:11:52.51 ID:f6O+zF2DM
なお和ゲーは時岡マリオ64の代わりにFF7を現代ゲームの雛形に使用し
現代で絶滅寸前まで追い込まれた模様

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:18:24.20 ID:DkUcjyvI0
岩田はなにしてたの

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:19:31.89 ID:PpJiP1HQp
>>19
ハル研

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:29:57.14 ID:f6O+zF2DM
>>19
桜井に頼まれてスマブラ64(格闘ゲーム竜王)のモック作ってテストしてた

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:52:00.20 ID:K2eL8Fyc0
>>19
MOTHER2だの初代スマブラだの忘れて岩田はどうしてたんだとかよく平然とんなこと聞けるな
どんなゲーム業界エアプしちょったらそんな認識になるんだこの敗北者

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:20:00.96 ID:2+AdKeMP0
高品質なゲームの多い64の時代だったな

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:35:34.88 ID:K2eL8Fyc0

>>22

マリオ64
時のオカリナ
ムジュラの仮面
ゴールデンアイ 007
バンジョーとカズーイの大冒険
不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!
ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ
マリテニ
マリカー
マリゴル

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:24:56.08 ID:fs9+RVFza
マリオ64とか頭3つくらい抜けてたけど任天堂ディスが社会現象レベルだったからろくな扱いされなかったな

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:27:44.61 ID:gMphjeJNp
マリオ64はDSブームの時に再評価されたしいいだろ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:48:27.70 ID:Ggppq8Nsp
この2作品のBGMはいつまでも思い出せるなぁ
当時のゲーム音楽の主流のメロディみたいなもんなんだろうけど今の作品も見習ってもらいたいと思うわ

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 11:10:33.95 ID:K2eL8Fyc0

>>35
いや、主流がメロディーかどうか、バック音楽に徹したBGMどうかとか、
そういうの関係なくて単純に近藤浩治1人の功績に因るものがデカいと思う

たとえばこの板にいるようなゲーマーがブラボとかバイオとかホラーゲーやっても
今更ぜんぜん怖くないじゃん、だけど時のオカリナやムジュラの
イカーナ地方のギブトやリーデットって異常な恐怖感を駆り立てられる
なんでかって考えるとリーデット単体がめっちゃ怖いってよりかは
サウンドエフェクト面での恐怖感が上手く演出されてるかだろう

闇の神殿なんかだと湿気とか地下ダンジョンのカビ臭さとかが直に伝わってきて超気色悪い
魂の神殿なんかだと逆に熱いんけど湿気はなくてカラっとしていて、神殿内に荘厳な空気が流れる
水の神殿なんかだと息が詰まりそうな閉じ込められた空間、青沼の畜生設計あいまって窒息しそうになる

こういう3Dデザインと、トラウマになるBGMやリーデットのうめき声といったサウンドから両面から
演出できてるのがマリオ64、時のオカリナ
よくゼルダが称賛されるとき没入感がどうこう、小泉青沼宮本がどうこう言われるけど、近藤の功績かなりデカいよ

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 11:37:42.59 ID:Ggppq8Nsp
>>42
俺の知ってる64時代のメロディって近藤さんのメロディだったのか
俺の中でたった今殿堂入りしたわ
ブレワイ、マリオデで唯一の不満がBGMなんだわ
メインテーマだけはすぐに出てくるんだけどね

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 10:59:48.97 ID:K2eL8Fyc0

あと、ガノンだの敵ボスキャラつくったのに主要スタッフに入れないのはダメとは言うが
ガノンゼルダはもともと既出のキャラだからな

今作のリンクを産んだ小泉に関してはシステムディレクターなのもあるが
プレーヤーが操作し、分身でもあるリンクを描くスタッフってのは非常に重要な役割
そのため小泉がやっぱそこはデザイナーの代表にもなる
というか今プレイしてもマリオ64と時オカは没入感おかしいからな

ま、時オカの滝澤ガノンもスマスペでついにファイター参戦決定したし
春花さんのグルグルさんとかいう意味不明なキャラも好きだけどな

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 11:13:37.81 ID:8rSaWKy90
近藤浩治が全曲書いてる作品は神話ゲーばかりだな
時のオカリナは集大成だった

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 11:20:47.89 ID:K2eL8Fyc0

>>43
村雨城
新鬼ヶ島
スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオワールド
スーパーマリオ64
神々のトライフォース
時のオカリナ
ムジュラの仮面
スタフォ64
スーパーマリオ ヨッシーアイランド

ご多分に漏れず、神話だろうよこれは
このゲームのメンツは

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 11:23:04.20 ID:W5t0ykZld
いやマリオ64も時オカもあちこちのゲームやアイディアからパクったのの寄せ集めじゃねえか…
パクりの天才集団って言うなら納得するけどなw

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 11:27:22.19 ID:K2eL8Fyc0
>>46
パクり元kwsk

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 11:37:52.95 ID:KqZNQdF/M
>>46
はい、元になったゲームをあげろ
最低5本な

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 11:27:35.36 ID:P228u6o6a
新人を集めたらんまの声優陣が今見るとヤバい

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 11:41:37.97 ID:9E/awOzG0

64が負けハードながらも神格化されてるのは
このエポックメイキングな二本の存在だよな

兎に角早く64ミニ出してくれよ

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/03(月) 11:56:51.52 ID:NfAiyE3BK
マリオ64や時オカを研究して生まれたソフトならサルゲッチュが好きだった
良いとこ取りしてて面白かった

 

コメント

  1. 64ミニはよ!

  2. でもみんなジャンピングフラッシュを過小評価してると思うんだ…

  3. ただの消費者が人にゲーム業界エアプとかよく言えるな

  4. >3
    岩田の経歴なんて常識レベルだろ阿呆

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