『任天堂の立役者と言えば?』宮本茂・岩田聡が話題に出るけど、最大の功労者は近藤浩治じゃない?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:38:47.39 ID:45ugiVAT0

村雨城
新鬼ヶ島
スーパーマリオブラザーズ(2含む)
スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオワールド
スーパーマリオ64
神々のトライフォース
時のオカリナ
ムジュラの仮面
スタフォ64
スーパーマリオ ヨッシーアイランド

この人が若かった全盛期に深くサウンドに関わったゲーム
代表的なのだとこんだけある
全部神話ゲーじゃねーか

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1536680327/

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:18:17.99 ID:lL6w25YG0
>>1
宮本に何度も何度もダメ出しされて細かく注文付けられてきたという逸話を聞くとなぁ
宮本イズムを忠実に体現できる秀才技術者なのは確かだけど
宮本や岩田に並べる逸材かといえば残念ながら違うだろうな

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:40:15.36 ID:tTqyP97v0
山内社長

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:43:55.78 ID:45ugiVAT0

>>2
任天堂の人物 といえばゲーマー誰しもが思い浮かぶ
山内溥
横井軍平
宮本茂
手塚卓志
岩田聡
田尻智
桜井政博
小泉歓晃
青沼英二

しかしそこに近藤浩治がいないとか
真っ先に浮かんでこないっていうのは本当に不思議というか理不尽
というかもったいない

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:59:06.24 ID:DNVIo3dv0
>>5
言うほどコイズミ思い浮かぶか?

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:43:55.18 ID:aW2AVpzf0
「曲だけは良いクソゲー」ってクソゲー界隈定番パターンの1つ
作曲家の貢献度ってそんなもん

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:46:58.24 ID:45ugiVAT0
>>4
深く関わってる作品なぜか揃いも揃い神ゲー揃いなのですがそれは

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:50:39.00 ID:aW2AVpzf0
>>9
たまたま幸運を引き続けた無限の猿の一匹でしかないように見えるな

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:46:00.82 ID:++sbjx+p0
そんな立役者が役員にもなれず課長止まりなのは、そういうことだよ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:34:17.21 ID:MHiQJYjR0
>>7
人の上に立ちさらに経営サイドになると金の問題が出てくる
音楽が好きでこの仕事してるんだから自分や同僚に部下の作った音楽に金になる、ならないの判断下すことになる。ミュージシャンとしての気持ちあれば役員やら取締役に成るより好きな音楽をどんどん現場で弾いて曲をずっと作っていた方がそういう人は望んでる

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:39:19.31 ID:45ugiVAT0

>>38
そもそも音楽屋がその組織でどんだけの頭角をあらわそうが
役員とか取締役になるのってちょっと違うしそういう例ほとんど聞かないけどな
あ、増田とかは結構えらいとこまで行ってんだっけか、開発部長だっけ
あーただ、奴ってもともとはプログラマーなんだよな確か

増田みたいなのは稀有な例だろ音もできるしデザインディレクターも兼ねるのは
ただしこいつの場合は音楽面でのポケモン貢献はマリオの近藤並みにデカいが、D面ではクソクソクソ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:48:42.93 ID:ZTosqE1b0

功労者多すぎてね

まあでもやっぱマリオゼルダの産みの親の宮本さんが1枚抜けてるっしょ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:49:03.37 ID:72HVvu0+0
野上は外せないだろ
功労者というか救世主か

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:54:32.75 ID:N/ttBc/M0
神トラの闇の世界が好きなのにアレンジがことごとく微妙で悲しい

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:56:18.21 ID:45ugiVAT0
見落としてるもクソも実際近藤作品はほぼ良作
打率が非常に高い
それは近藤がインタラクティブなゲームミュージックを意識してつくってるからだよニワカエアプ批評家気取りさん

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:57:59.99 ID:wpkMGdfL0
プログレはノビヨも好きだね

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:58:14.78 ID:W511qWFA0
村雨城が入っている時点でダメだろw

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 00:59:30.59 ID:ZTosqE1b0
スーパーマリオの1-1でテレッテッテレッテ…デンでデンのとこで丁度クリボー踏むタイミングになるように計算されてるって話し聞いて只者ではないなと思った

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:00:50.22 ID:wpkMGdfL0
任天堂のfcのレゲーやってるとedでこの曲も近藤さんだったのかーとびびること多数なんだよな
一番ビックリしたのがファミ探2
ほんとこの人は幅広い

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:07:51.03 ID:yGcOpGeJK
いま思ったがスーパーマリオの洞窟曲はプログレ感あるかも

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:09:31.66 ID:3RdKGexY0

一番貢献したのは横井軍平だな

ただの花札屋だったのが初めてウルトラハンドで玩具業界に参入

山内社長の社用車の運転手をやってた頃に
電卓型のゲームのアイデアを話したら数日後にシャープの偉いさんを呼んでくれて
ゲーム&ウォッチ商品化

これが起点になってファミコンへ繋がった

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:21:05.29 ID:lL6w25YG0
>>29
俺も横井だと思うわ
宮本や岩田が活躍できるのも横井がゲームウォッチで任天堂の倒産危機を救ったからだし

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:09:38.71 ID:DFrKw71V0

ゲーム体験に対する貢献としては操作や場面によって音楽がシームレスに切り替わっていくインタラクティブ性を持ち込んだのは大きいと思う(3Dゼルダの戦闘シーンとか)
あとはゲームに合った良い曲作るなあくらいしかないかな

Newマリの地上BGMとかはイマイチだったから勇退したのは正解だと思う、マリオギャラクシーのエッグプラネットは結構良かったけどウインドガーデンの方がもっと良かったし

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:31:21.53 ID:45ugiVAT0

>>30
なかなか鋭いな、確かにニューマリの地上は近藤作曲のわりにビミョーだった
まーあくまで、ビミョーだったってだけで駄曲とは言わんけども
とはいえ勇退したのって単純に体力の衰えが主な理由じゃろ、まあ作曲屋はネタギレとも闘うわけで
近藤にも”音楽のネタの枯渇”という限界を迎えてしまった可能性だってゼロとは言えんけども

全盛期の働きをみると、というかきくと
没入度も兼ねた”メロディー派”のゲームBGMとしては
マリオRPGの下村陽子
あとは黄金の太陽の桜庭統
風来のシレンのすぎやまこういち
赤緑金銀金の増田順一くらいしか思いつかんわ、他に並び立つの

それくらいマリオ64、時のオカリナのサウンドエフェクト面での功績がマジでデカすぎる
この2つは今やっても改めて思う、ゲーム界のオーパーツだわ
マリオデとゼルダBotWの近二大傑作をやった後この二つをやっても全く遜色ないのは異常すぎる
それには全盛期近藤のつくったBGMが助長してる面が明らかにある

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:41:25.22 ID:wpkMGdfL0
大体コンポーザーて独立するでしょ

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:47:56.69 ID:45ugiVAT0

>>42
フリー組だと、イトケンだの植松だの光田だのはお前ら人気高いけど
多分あれは優秀な音楽家であって、ゲーム音楽家とはちょっと違うんちゃうか

そういう意味では凄いのはマリオRPGと黄金の太陽でゲーム音楽らしいゲーム音楽でいて、神曲連発しまくった下村と桜庭くらいに感じるが
全盛期すぎやまは良かったわドラクエシレン さすがに今は枯れきってしもうた
こう見てみるとやはり全盛期を迎えてから10年弱が限界なんだなと思う 音楽家って

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 01:52:57.47 ID:xeUanODJp
YMCKとか聴いてると、この人の発明した音楽表現凄かったなぁと感心する
鬼ヶ島とか本当凄い

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 02:07:54.35 ID:wpkMGdfL0
>>44
鬼ヶ島も音楽いいよね
ファミ探といいディスクシステムのアドベンチャーは音がよかったような気がする

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 02:39:09.33 ID:DuQQZlmW0
でも今のゼルダをミヤホンが作るってなったらああいう評価もらえるゲームになったかというと疑問だなぁ

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 03:03:38.96 ID:mG0vFPcmp
田中宏和が近藤浩治よりも先に入社してることを最近知った

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 10:15:28.10 ID:rBrTUZjdd
>>54
任天堂の音屋といえばこの二人だな

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 03:11:43.69 ID:TWLhWAQ70
こういう時の野上さんの影の薄さったら…
イカでwiiuの在庫捌いたことも言うまでもないけど、
何よりどうぶつの森とか言うバケモノソフトに初代からがっつり関わってるんやで

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 11:03:57.50 ID:45ugiVAT0
だってイワホンは知らなくても近藤の初代マリオBGMは知ってるてやつ
何人ぎょーさん世界中におると思ってんの?

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 11:28:44.81 ID:GjT4bC+g0

すぎやまこういちよりは讃えられるべきと思う

この人が作る曲はちゃんとBGMに徹してるどころかゲームの一部となってるし
時オカなんてその最たるものでしょ

ニューマリのBGMも、クリボーやノコノコのダンス込みで考えると、ファミコン時代じゃ出来なかったゲームミュージックの正しい在り方のひとつだと思うよ

コンサートで指揮振るの妄想しながら曲作るなんてゲームミュージックの作曲家として一番駄目な奴だわ
中村光一なら絶対怒る
中村監視下ならいい曲つくるからシレンは良いけどね

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/12(水) 12:24:26.87 ID:YHKm3/lU0

普通はある程度売れたら独立してレーベル立ち上げたりしそうなもんだけど、
近藤さんの場合はあくまでも「任天堂の近藤浩治」なのが逆にすごいと思う

ノウハウの蓄積や「ゲーム音楽家」としての後進育成もしてるだろうし、
そういう意味ではすぎやまや植松などとは比較にならないくらい
ゲーム業界への貢献度が大きい人

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コメント

  1. すぎやんはゲーム音楽以外の実績が大きいから比較はできないよ
    近藤もすぎやんは別格だと言ってるし

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