1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 07:41:17.51 ID:U/xrL/f+0
任天堂のSwitchオンラインは幾つかの点で問題を抱える形で始まった。
このサービスはオンラインゲームを行うに当たっては最高な配信を提供しているのだが
難点は、その環境にある。
Fortniteのように音声サービスを円滑な形にまとめたソフトもあるものの
ボイスチャットを利用するにあたっては、スマートフォンからアプリを導入する必要があるからだ。
これではスイッチで完璧なオンラインサービスを利用するには
スマートフォンが必要だと言っているようなものである。
だが、それでもこれは多くの人々に肯定的に受け取られたようだ。
なぜならモバイル上のアプリを調査しているSensor Tower社によると
早くも、この音声サービスが500万DL数を記録したからだ。
Switchの販売台数は約2000万台なので、4人に1人のユーザーは既にダウンロードしているという事になる。
Switchのオンラインサービスが始まった直後にもかかわらず
このような数字が記録されているならば、任天堂は間違いなく結果に満足している事だろう。
ただ私達が、このサービスに満足しているかというと何とも言えない。
より良い環境が提供されるべきでもあったように思う。
https://gamingbolt.com/nintendo-switch-online-mobile-app-has-now-been-installed-by-5-million-people

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538088077/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 07:45:56.05 ID:uWsokDZj0
批評家や専門家が「上手く行かないだろう」と評価したのに
結局は良い結果になる
switchというハードそのものがそうだったがオンラインもそうなりそうだね
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:14:12.44 ID:y28GHlVn0
ハードスペックとのかねあいでこうなったのだろうが
良いアイデアだと思うわ
言い意味でも悪い意味でもソニーにはできない離れ業だな
iPodのヒットにウォークマンが追随出来なかった原因にデジタルミュージックの権利を主張しすぎた事があげられるが、
あれも自前でレコード会社もってる以上避けられない弱点でもあるからな
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:48:25.80 ID:z3J2AR0da
>>6
ある程度の年齢層から下をボイスチャットさせたくない
端末と帯域の負荷軽減
スマホの普及率を踏まえた上で決めたんだとしたら
いいアイデアだよ
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:14:34.52 ID:xVaiXynta
だいたい問題あるっていってもセキュリティやモラルを最大限考慮して多少制限加えただけで、普通に使う分には問題ないからな
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:18:10.95 ID:KlB6WOzC0
PS+止めてSwitchオンラインの流れだな
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:34:59.70 ID:nHjHLaOB0
オンライン上での対人トラブル避けるためにもスマホ介してんじゃね?スマホに繋がなきゃボイチャできないってことは親が子供に対して制限かけることが出来るってことだし。本体に付属してしまうと使うなって言ってても使っちゃうだろうし
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:44:05.57 ID:EMxz8pNT0
>>11
スマホを介することは子供の保護とすれば許容できるんだが
汎用チャットがないことと肝心のスマホアプリが使いにくいことはそれとは無関係なんだ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:09:16.41 ID:iiVtAjgFp
>>11
スマホ持たしてる時点でLINEし放題じゃん
本当に親が管理するならスマホ持たせないだろ
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:39:29.14 ID:EMxz8pNT0
使ったことない奴が適当なこと言ってるとイラっとするな
まずチャットアプリとしてダウンロードされているわけではないこと
既に突っ込まれているように配線に別売りの機器が必要で取り回しが最悪なこと
ソフト側の対応が必要でハードと連動した汎用チャットが存在しないこと
スプラトゥーン2のソフト側対応が最低で、メニューのいちばん深いところにチャットルームがあるためいちいちルームが解散になること
問題だらけで使い物にならない
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:43:23.63 ID:JvtLXzcM0
スマホを介してやり取りするからトラブルが発生してもSwitchは無関係って
893理論やな
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:45:55.45 ID:1R7z094Ra
マリカでも外国人はボイチャしてる人いっぱいいるしね
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:49:01.49 ID:1HwgVHBnd
ボイチャにはディスコードが一般的でゲーム機のボイチャや任天堂アプリ使ってるのは子供だけだって任天堂信者が言ってたから加入率はもっと多いんじゃないの
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 08:54:35.64 ID:EMxz8pNT0
チャットはメニューを選ぶときにいちばん浅いところにあるのが使いやすい
理想はハードそのもので、そのハードを使う限りフレンドとチャットできるタイプ
スプラトゥーン2の場合、それぞれのメニューを選ぶときの最後にチャットルームを選ぶ
ナワバリとサーモンランそれぞれでチャットルームが別で、そこから出たら解散というアホ仕様
スマホを使うことと使いにくいことは別の話
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:02:19.77 ID:UVV4k6v3r
オン無料のときにアプリ落としたけどちょっと使ってこれ使えねーなってなってそれっきりだわ
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:03:18.03 ID:F2oUhl6/d
子供がーとか言ってるけど、ペアリングコントロールでどうにでもなるだろ
システムの怠慢にしか思えない
スマホは別用途や大事な連絡にも使うから、ゲームとスマホは剥離しないとだめだろ普通
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:03:34.60 ID:23+d1KF6p
擁護派は本体だけでボイチャ出来る方がいいと思わんの?
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:20:58.66 ID:ml9iOHCMd
>>33
そもそも見ず知らずのやつとボイチャしようと思わん
PS4でもリア友とマルチやってるときは基本はディスコードだし
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:24:31.78 ID:iiVtAjgFp
>>48
PS4ならパーティーチャットじゃね?
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:26:03.43 ID:ml9iOHCMd
>>52
そんなもん使わん
ボイチャなんてディスコードかスカイプよ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:04:25.52 ID:UVV4k6v3r
何かあったとき任天堂の責任問題を回避したいからスマホにボイチャ機能逃してるのバレバレよね
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:04:28.99 ID:EMxz8pNT0
ちなみに、これはさすがに修正されたが
アプリ提供当時はチャット使用中はスマホがチャットアプリに占有されて
他の用途に使えなくなるという恐ろしい仕様だった
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:10:05.28 ID:Q8ktp6VU0
このアプリ、配信日にDLしたけどほぼ使ってない
ボイチャはラインのグループでやってるし
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:12:07.33 ID:9/BNTbvj0
ほんとバカが多いな
シンプルに安い有料オンラインが最強なんだよ
一部の煩いゲーヲタどもの相手なんかしてられるかアホ
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:16:01.79 ID:+MIepflnp
>>40
オンラインアプリはオンラインの受け入れ状況と無関係なアプリということを知らない記事を受けて
オンラインが受け入れられた前提で話すことがどれだけバカなことがわかる?
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:13:12.58 ID:F2oUhl6/d
ペアリングコントロールてなんやねん
ペアレンタルコントロールだった
なんのために、みまもりSwitchとやらがあるのか意味がわからん
ボイチャにアプリ制限やら時間制限やらフレンド制限いくらでも管理できるだろうに
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:13:33.98 ID:KK298xhp0
今回の話に限ってはDLしたってのがとりあえずのキモ
オンラインに加入しなければそもそもDLすることもないわけだから
とりあえずスタートはまず成功と言って良いレベルみたいだから、今後維持拡大できるかが次の焦点だな
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:14:29.87 ID:UKgGY5L00
オンラインサービス開始直前のダイレクトで、もっと特別なサプライズがあると思ってたら
本当に何もないままサービス開始したのには驚いたが、なんだかんだで無料期間経て300円課金してしまった
Arena of Valorが想像以上に面白い上に、ログボの7日継続でいいキャラもらえるって
タイミングとしてはなにげに巧い事やってるわ
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:15:42.07 ID:PhU1BMX/0
オンラインに加入しても別に必須ではないだろ
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:20:59.69 ID:2pRFabPYa
子供が他より多いんだからそりゃガチガチに対策するわ
それでなくとも任天堂は健全なイメージだし
ソニーみたいに薄汚いものではないからな
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:22:35.73 ID:9/BNTbvj0
大多数の一般ユーザーがオンラインサービスに何を求めてるのか?
1位 無料で使える
2位 安い
3位 安くはないがサービスが豊富
最下位 高いが充実したサービス
任天堂は1位が終わって一番儲かる2位を選択しただけのこと
こんな事も分からないアホは幼稚園からやり直せ
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:25:35.51 ID:EeIHRdhqa
wiiuと違って売り逃げしても馬鹿から継続して搾り取れるから最高だな
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:37:57.79 ID:ZvbVp0ora
フォートナイトとか普通に喋ってる人いるけどあれどういう仕組みなんだ
ゲームによっては普通にイヤホンマイク挿すだけでボイチャできる?
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:39:23.26 ID:caVdSvmt0
ボイチャありが標準だとうざいしこんぐらいでええわ
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/28(金) 09:43:23.68 ID:Q8ktp6VU0
「これくらいの煩わしさのが安心する」
コメント
フォートナイトはソフト側でボイチャ対応してるんだった?
スペック低いのに無理させてw
まあガクガクギャザギャザのフォトナやるようなキッズとは戯れたくないなw
PC>>>PS4>箱>>>>switchって感じるだからね
結局必然的スペックを求められるからねPCゲーの移植の劣化版のさらに劣化版をswitchで月額払うならPC買えば解決するのにねー
ハードよりCSの存続がスマホゲーを潰される事の方が危惧すべき
えぇ!?いまだにDX11の時代遅れハードのPS4さんがイキってらっしゃるよ!?
アカウントを汚染するハードでフォートナイトはやりたくないです・・・
稼働上で何か問題あるんですか?ないですよね
一方でアカウント汚染ポリシー仕込んでる貧弱PSNが混ざってくる事は大問題ですね
ぶっちゃけ乗ってるCPUはPS4のそれより処理能力上なんだけどね
PS4は箱より低性能だぞ。