DQ10ユーザー『ストーリーのボリューム増やすか短い間隔で追加して!』→安西D「今の状態で限界だから厳しい」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:15:56.24 ID:J0lxKeR00

https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/169779d3852b32ce8b1a1724dbf5217d/
まず、バージョン3の終盤は、前後期で20週に1度メインストーリーの更新をしていました。
この更新間隔を見直し、営業日ベースで13週ごとにメインストーリーを公開する方針をお話ししました。
他のタイトルやオンラインサービスと見比べて、ドラゴンクエストXも3ヶ月に1度のペースでやっていかなければならないと思ったためです。

これを実現するために開発の中で何度も相談して、効率化を検討してできるか検討をしました。
これは自信半分、不安半分でしたが、スタッフの頑張りでここまでは対応できたと思っています。
大型連休などはきちんと休む方針ですので、カレンダー都合によってリリース日が延びてしまうことはご容赦ください。

多く寄せられているご意見について、それぞれ回答します。

メインストーリーのボリュームを増やしてほしい
クオリティ、ボリューム、配信期間のバランスを考えると、今のボリュームが限界です。
もしボリュームを増やすとするなら、クオリティを下げるか、配信期間を延ばす必要が出てしまいます。

新規の季節イベントを増やしてほしい
例としてムービーにかかる開発工数のおおまかな内訳をあげると、
メインストーリー80%、キャラクターズファイルなどが15%。季節イベント5%ぐらいの振り分けをしています。
このため、1回の大型アップデートに追加できる新規イベントは1本くらいが限界になります。
そのため、新規イベント以外は、報酬を変えたりして若干の変更を加えた「リメイクイベント」を開催しています。

バージョンアップの間隔をより短くできないか
正直、厳しいですね。例えば、バージョン4.1の締め切りや最終調整は、バージョン4.2のプロトタイプ作成期間と被ってしまっていました。
バージョン4.0の頃に比べると、開発側も上手に回せるようになってきたかなと思いますが、
新しいコンテンツやちょっと変わったことをしようとするとどうしても時間もかかります。
バージョンアップ間隔を短くしても、スケジュールが大きく崩れては元も子もないため、急ぐよりもきっちりやっていきたいと考えています。

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539684956/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:17:48.81 ID:/UCGNu5ir
空回りすることもあるけどやる気にあふれているFF14運営と比べてボロボロやね

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:58:11.72 ID:zl43Fr2G0
>>2
予算が少ないんだろ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:18:36.59 ID:J6+q0U8Od
まだやってる奴いんのこれ

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:20:16.53 ID:9bqNlMusM

それを実現するためにPと交渉しろ!

それを納得させれないのは力不足だから交代しろ

リッキーも酷かったがそのうち同列扱いされるぞ

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:24:44.80 ID:UKL7xRiYr
>>5
安西がver4終了で他のディレクターみたいに左遷されても今度はおそらくNAOMIがディレクターだぞ
この体たらくは変わらん

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:30:32.98 ID:9bqNlMusM
>>13
よ~すぴがプロデューサとして御大(会社の執行役員)で優秀(役割分担の話な)すぎて硬直してたのも原因だったけど
今ならPを取り込むくらいで我が儘通して何とかスタッフと予算確保できる状況になってないんかね

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:20:28.29 ID:VuTFHc6Ya
FF14のがスタッフ多いからそりゃ仕方ないと思うけどな
てかもうあのマスゲームやりたくねえからどうでもいいけど

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:22:13.46 ID:iXGWQ66Kr
レンダーシアのあたりは偽と真でコピペマップ2回探検させられる分ボリューム感はあったが
3と4は毎回ストーリー自体はすぐ終わるボリュームで散々だな
3.2でボスを強くして足止めしようとしたら総スカンだったし小細工も上手くできず身動きとれない

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:24:04.12 ID:VuTFHc6Ya
>>8
マップ一本道にしなきゃもっと探索でユーザーが歩き回ってくれて時間稼ぎ出来たのにそれしなかったのが悪い

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:24:50.22 ID:3HhOZkKUa
FF14とはユーザー層が違うから成り立ってるけどな
DQ10はある程度ゆるいライトユーザーが多いし
というか今の時代にガチガチしようとしてるFF14が時代遅れというか古臭い

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:25:55.67 ID:VuTFHc6Ya
>>14
だから日本じゃ過疎っ過疎だよ
エフェクト激し過ぎて目も痛くなるし
DQNの花火とかよく言われてた

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:26:27.57 ID:k11J6KN60
一つのゲーム作るのに年単位かかるから3ヶ月だとこんなもんだとは思うがな

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:26:30.99 ID:CV/qVFZ+0

40サーバーあって、「ふつう」が2つ、あとはすべて「すいてる」

危機感ないのかねぇ
腐ってもドラクエのナンバリングってことで社内では聖域になっていて、
適当に仕事をしてるんだろうなぁということがひしひしと伝わってくる

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:26:41.21 ID:63wj0PETd
今もフィールド使い回してやっとだからなあ

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:30:04.84 ID:l7IXE2BTr
>>18
同じくらいのボリュームでも新しくマップ作るとバージョン3がそうだったがストーリー追加するのに半年近くかかってるからなこの開発チーム
人手足りてないか社内での重要度が下のランクで予算回して貰ってないんじゃね

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:27:47.27 ID:tNMDV8bb0
スタッフは頑張ってるだろ
頑張ってこれが限界なんだろ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:29:18.53 ID:VuTFHc6Ya
>>19
人数減らされてるんだろうし人員と予算が足りんのだろね
あと無駄に機種増やしすぎたから調整も大変なんだと思う

 

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:34:01.92 ID:r6tCRzuFd

>>19
スタッフは精一杯頑張ってます

それ俺らになんの関係があんの?

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:35:41.11 ID:9bqNlMusM

>>70
約束を守らない 言い訳する 守れない予防線張る

という日本人が嫌う声明出して何したいんだろうな

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:31:35.90 ID:9kjDzQlE0
とりあえず新規優遇というかライト勢に偏りすぎてる感が大きいわVer4は
もうちょっと深く濃く遊べるコンテンツがほしい
ドラクエにそれ期待しちゃダメかね?

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:00:52.75 ID:hEy8WfqV0
>>25
新規優遇なんざ何もないよ
古参の被害妄想

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:32:09.70 ID:GKxFX64Q0
そもそも今時のライト勢はソシャゲやる

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:54:57.95 ID:DkLxB5v70
全部スパッツ伝書鳩のせいだろ

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:58:37.32 ID:U6NYS2/W0
DQO版勢いぜんぜん無いのになんでゲハにスレあんの?

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:01:13.84 ID:S7ULYcV20
ひっでー。まぁ分かってたことだけど一年前にだっ珍済み
りっきーより更新早くします!りっきーと違って死にコンテンツのテコ入れとかもします
とまぁ色々りっきーsageして大風呂しいてDになったのに
一年もたなかったね

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:05:31.52 ID:xOOz0pEGr

>>34
>りっきーと違って死にコンテンツのテコ入れとかもします

今の開発規模だとふくびき直すので限界、魔塔の修正に手をつけられなかったわスマンもっと待ってと言い訳してるな

不思議の魔塔は……?
既存コンテンツの改修で、圧倒的にいただくご意見は不思議の魔塔です。
直さなければならない大きな山ではあるので、何度も話し合っていますが元々の規模が大きいので、直すとなると一大事業になります。
このため、現在はふくびきなどの優先度の高い既存コンテンツの修正から順に対応しています。
忘れているわけではありませんし、報酬の追加など細かい改修は行いましたが、バージョン4期間に修正を完成させるのは難しいと考えています。
申し訳ありませんが、こちらはもう少しお待ちください。

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:08:54.26 ID:hQ0aWepTd
最近は新規や復帰者増えて活気が戻ってきた感あるな
来週は強敵コンテンツくるしますます盛り上がる

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:11:59.25 ID:u9yZNb2y0
>>39
いっつも活気が戻ってるよな

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:15:34.99 ID:7Tr68WP2a
>>44
確かにw
常に盛り返してきてる

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:09:48.60 ID:U1H5eW2X0
初心者大使 出演料金だけで一回でかなり予算使ってそう 宣伝で生放送で一回いくら持ってるか知らないけど 無駄予算だと思う  無駄な予算使うだったらコンテンツとか予算使ってほしい

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:11:40.39 ID:hd0iTcZp0
昔はアンチも勢いあったのに、今はもう沈黙しててアンチさえ関心がないゲームに成り下がってる

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:11:41.44 ID:C7qgIfqid
予算も人も少な過ぎっつーか減らしすぎ

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:13:27.54 ID:k5xKZzvi0

聖守護者ボス→フィールド使い回し
防衛軍→フィールド使いまわし
ゼルメア→単純な作り
邪神の宮殿→バージョン3の使いまわし
コインボス→バージョン1の迷宮使いまわし

ほとんど使い回しでやってるのになんでこれでギリギリなんだよw

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:16:24.13 ID:ptRXb9c20
つーかパッケ代に糞せま倉庫で追加課金ありの月額料金まで取ってスッカスッッッッカアプデとか舐めすぎなんよ
入れた金はどこに消えてんだと死ねよマジで

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:18:35.59 ID:TBjvIgYM0

1ヶ月納期を延ばしたところで現状シナリオが一本道のレールプレイングである以上
結局はクリアタイムが8時間から12時間程度に伸びるだけなんだよな

新しい聖守護者は3はギスギスオンラインで構わないから
1は耐性固めたサポで倒せる程度だと嬉しい

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:19:11.08 ID:ptRXb9c20
今からでも追い付けますかー!→ガンガンレベルが上がるので追い付けます!も基準が10年以上前のMMOなんだよな
今のMMOなら新規やカムバ経験値10倍100倍で一気にブーストできるようにするのが普通じゃねと思う
パッシブ以外何の役にも立たん79レベルまで3倍にしま~す!てアホちゃうか
せめて96まででしょう

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:29:29.75 ID:pDX9u0ZA0
>>53
あれはパッシブだけは全部取らせてあとはメインの職を一つか二つに絞って遊べば良いって流れじゃ無い?
むしろ、適正レベルで戦えば結構おもしろい初期のボス戦までただの流れ作業に成るって意味で言えば
ああ言うブーストは本当に新規向けの施策って言って良いのかどうかって気もするくらいだが

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:22:00.49 ID:XtJWHp2N0
スパッツ強制で女アバターが超顔デカのクソゲー

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:24:26.86 ID:ot+heEYba
アプデ毎に復帰する感じで続けてるけど
ここまで運営の熱量のなさが直に伝わってくるのもすごいなと思う
ユーザー側も変化を嫌う中年層が多くてなあ
一応スコルパイドは楽しみにしてるけども

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:24:33.14 ID:IPJgydTYr
たまにある無料期間にログインして家だけ残してるわ
ストーリーだけはクリアしようと思ってたけど、こないだやったらほとんど忘れてた

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:25:03.23 ID:jWf3mklTM
もう6年くらいやったろ十分だよ
ドラクエとオンラインは相性良くなかったなって分かったろ

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:26:47.72 ID:9bqNlMusM
>>61
極一部のプレイヤーだけが絶賛し称賛する改善(という名のユーザ離れ起こす月額ビジネスとしては改悪)繰り返した結果だよ

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:29:48.04 ID:XtJWHp2N0
今の時代は女アバターも小顔だよ
ドラクエ×はセンス悪すぎ

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:31:47.55 ID:9bqNlMusM

>>66
主婦がメインユーザ層として残ってる時点でなぁ

小顔であるべきと訴えるユーザ層ってどこよ?

 

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:36:21.41 ID:XtJWHp2N0
>>67
ドラクエBBAとは真逆のセンスのいい女の子

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:38:57.82 ID:9bqNlMusM

>>72
毎月1000~1500円払ってくれて、定期的にパッケも買ってくれて、課金コスに色々と金払ってくれる

という条件にマッチしなくね?

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:32:41.70 ID:6jGV2OfL0
こいついつもスカスカ言われてるな

 

コメント

  1. 1とか13は夜「こんざつ」(他は「ふつう」と「すいてる」が半々)なんだが
    ※17とは世界線が違うのかな?まぁ時間帯だとは思うんだが

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