【悲報】モーフィーズ・ロウ開発者『ローンチ失敗とマルチ過疎』を認める

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:29:05.47 ID:j+XPPh4D0

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539685745/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:31:18.30 ID:kLgO8zJS0

『スプラトゥーン』のように、既存のシューターに独自の要素を混ぜ込んだシステムが注目を集めたが
発売当初からバグやマッチングの不具合などが報告されており、Cosmoscopeが改善に取り組んできたものの
プレイヤー人口の低下は深刻なものになりつつあった。
ッチの1.03をリリースすると共に、今後も『モーフィーズ・ロウ』の開発を続けていく意思表示をしたことになる。

最初からコケてるじゃん

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:32:29.35 ID:xEDdxPwNa
スイッチにはたくさんソフトあるから失敗したソフトがあるのは当たり前
全部が成功するなんてありえないから

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:33:42.02 ID:771DsjG2p
フォートナイト前に出せなかった時点で無能過ぎる
お膳立てはしたのに1年もかかってるんだもん

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:40:09.84 ID:eZYcHqCt0
発売初期のまともに歩くことさえできない超絶ラグオンラインでしか遊んでないけど、今では改善されているのかな…?

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:42:52.70 ID:uChE4pkd0
モーフィーズロウってなんか名前知ってたような気がしたから元pcゲーかと思ってた
switch独占だったんだな

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:43:24.19 ID:a8Qrb2CP0
検索したらYouTubeのサムネにパクリゲーと載っててワロタ
パクリゲーはやらないかな…

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:48:21.13 ID:bhBzXnjX0
出すのが遅すぎとしか

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:51:16.34 ID:VjM1eKA60
強いプレイヤーが不利になるというシステムは
うまく仕上げればスプラトゥーンのようにカジュアル層を取り込める可能性があったのにもったいない。
任天堂監修でもっと徹底的に完成度を高めてからリリースしたほうが良かったのかも。

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:57:22.49 ID:/dtpYe3V0
これってオン有料の範囲内?
範囲内ならしょうがない

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 19:57:28.74 ID:Oq0uWDuH0

最初は物珍しいけど、ゲームとしてはただのTPSなんだよね
塊魂みたいに最後は大陸の半分ずつ使った殴り合いまで巨大化できたら、違った評価だったかもしれない

アイディアを面白さに落とし込み切れてない典型

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:08:19.77 ID:dxE4a+Bl0
いまいち武器の特性が分かりにくい
特にサブ
あとマップとか増えないと4つではなぁ

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:10:50.37 ID:dxE4a+Bl0
ただジャイロの操作性は割と良好だったから
フォートナイトがどうしてああなったのかとマジで問いたい

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:13:01.03 ID:dAc4sJcor
撃ってる爽快感が薄いというのが致命的
それから弾を当てた部位が大きくなるというシステムが
効果的に作用しているとは言いがたい
結局キルの取り合いにしかなってなくて
ならもっと出来のいいTPS、FPSやるわとなるのも仕方ないという話

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:21:14.75 ID:tMRNOmksd
単に凡ゲーだったって話だろ。
このゲームのキモの相手の部位を狙うシステムが狙えなくて全く機能していないのが致命傷。

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:24:40.16 ID:dxE4a+Bl0
>>28
距離、大きさ的に豆粒相手にひたすら弾数で当てる感じになったりするから部位がどうこうってあんまり機能しないんだよな

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:29:15.28 ID:cltzNNyo0
>>28
大きくなると通れないルートとか光る部分はあったんだけどなぁ
大きくなっても結局殺すか殺されるだけなのが残念。

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:26:44.75 ID:cltzNNyo0

一応お布施したけどヒットするとは思わなかったな
やってみるとやはり作り込みが甘いし

モーフィーズロウはよりニンジャラに期待してるわ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:27:18.72 ID:uCBt5M2Zp
スプラは好きなルールが好きな時間に野良ででき無いからやらなくなってこれかなり期待してたけど
結構延期しから興が削がれて配信直後にSwitch本スレでオン周りの感想見てどうでも良くなってしまったわ
こんなスレ開いてしまう時点で自分の中でまだ少しだけ興味があるのかもしれないが

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:28:25.71 ID:J+tZVC/Y0

これずいぶん前に見てそれっきりだから開発中止したと思ってたわ

期待してたのに改善するまで様子見かな

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:29:38.70 ID:j6WLK8kfa
スプラと競合するジャンルで出すならよっぽどうまく作らないとな
ゲーム性もだが、まずゲームを起動してからマッチを連戦する待ち時間や操作のレスポンス
バトルしてない時間がやたら長くて不快だったり動作がもっさりしてたらすぐにスプラに逃げられるよ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:37:04.25 ID:cltzNNyo0
やっぱりね海外の感性と日本人の感性には大きな壁があるわな
正直成れてはいたけどモーフィーズをまじまじと視るとやっぱりキモいんだわw特に顔が。
だからカスタマイズで顔はのっぺらぼうにしてたわw

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:41:51.79 ID:KMANHUHa0
勝ったけど今は別のゲームしてる
面白そうなゲーム連発しすぎだよ
そして1つのゲームは1ヶ月はやり込めてしまうんだからしょうがない

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:47:39.97 ID:h2+2DNmC0
Wiiuを買わせた最強ソフトイカがいるからな
生半可なソフトじゃ玉砕される運命

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:50:35.07 ID:qOfEuRol0
EAもFIFAの次は怪しい感じのことを言ってるしな
要するに金出せモードになってる

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:53:21.98 ID:hXziLeVu0
部位が大きくなる前に死ぬし、
ステージは意味不明なギミック多いし、
アイディアは面白かったのに
全く活かせてないゲーム

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 20:57:42.30 ID:CEzSqD/T0
対比でスプラ2持ち上げる奴いるけど、結局はどっちも凡作だと思うわ
特にSPの重ねがけが粘着質なキルしてくるせいで動かしててストレスに繋がってるのが糞
アメフラシ+ハイプレ
ジェッパ+マルミサ
みたいな感じ。前作の爽快感には遠く及ばん。ナイスダマはこれらの重ねSP遭遇頻度を下げてくれたからマシにはなったが、連携重視で設計した奴が無能すぎる

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 21:03:39.85 ID:vWdXYyYv0
アイディアは良かったんだけどな
思ったほど部位のデカさとかがゲームの有利不利に働かないしそこまでデカくならない

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 21:18:10.30 ID:t0IqWYpZ0
撃ったらじゃなくて完全に自分の意思で拡大縮小できたらもっと面白かったかもな
今のところほぼ空気なんだもの

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 21:59:59.58 ID:MyuFrmub0
相手側の見晴らしいい高台にでも隠れてリスキルしてれば勝ちなんだもん
戦略もなにもなかった

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 22:08:10.54 ID:HfYPiLAk0
これは出すのが遅すぎたよ
少なくとも日本では、スプラ2の直後、せめて今年の2月か3月に出せれば、スプラ2のユーザーを取り込めたが、今更出しても、基本無料で世界的に盛り上がったゲームが出てるもの。
少々の不具合があっても、適宜アップデートもできたのに、開発は無能だね。

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 22:14:14.73 ID:qpowqf540

え?いつの間にでてたんだ?これ…

ジャイロエイミングがあるTPSってことでなんとなく注目してたんだが…

 

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