ゲーム史上の金字塔、ゼルダの伝説BotWに「足りないモノ」ってなんだと思う?

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:27:14.22 ID:9HHXI9qj0
ゲームとしてのデキはゲームの歴史上で圧倒的1位なわけだけど、さらに面白くするにはなにが必要かな
改良点があったら聞かせてほしい

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540772834/

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 10:19:23.91 ID:WKveWuyJ0
>>1
自宅カスタマイズ要素もっとほしかったのと
あと自宅は名前忘れたけど自分で作ってく町にほしかった
あと武器倉庫くらいあってもよかっただろう
折角秘境いって宝箱から武器みつけてもパンパンだからもちかえれないとか

 

118: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 10:58:03.29 ID:tEpfb+RXd
>>1
美しいハイラル城と人が賑わう城下町

 

124: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 11:10:46.28 ID:mbIyevM40

>>1
・敵の種類
・フックショット
・武器の修理屋
・水中に潜る
・メドーやトワプリの天空都市みたいな雰囲気の空中フィールド

気になったのはこれくらいだなぁ

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:28:40.85 ID:qbqO23aga
全部だよ
今振り返れば初代ゼルダは足りないものばかりだろう?
BotWはそれくらい色々リセットされたゲーム

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:29:33.12 ID:JTOmxT5Z0
何がストレスになるかって雨だよ雨
雨でも滑らない服実装しろ

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:44:06.49 ID:5MUgIOivM
>>4
ゲームにストレスは必要
エアプにはそれがわからんのです

 

198: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 12:55:26.16 ID:fDSUTkbR0NIKU
>>4
雨があるから、晴れの日の風になびく美しい草原により心動かされる。

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:30:11.52 ID:oYjqhF3Z0
雨で崖を滑るクソゲーなのがダメ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:31:06.35 ID:jqrSwZRC0
案の定、雨言ってる馬鹿がいて草
何も考えたくもない下手糞はRDR2で馬の糞でも眺めてろよ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:31:25.32 ID:qbqO23aga
今後10年は足していくだけで良い

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:32:36.17 ID:w7WtmVTC0
フィールドの敵の種類

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:32:36.68 ID:WxFbcvPL0
モンスター、アイテム、街、仲間
ムジュラみたいに仮面で変身

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:35:40.17 ID:p2Mn00/c0
メニュー画面の装備素材食い物ゾーンを行ったり来たりする煩わしさ
WiiUなら直感でいけると思うとちょっと羨ましい

 

159: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 11:58:05.68 ID:z0cV+GAOM
>>16
WiiUのみだったら直感操作だったろうが
残念ながらswitchの操作がそのまま載せられてる

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:38:11.61 ID:TAV76fw6a
ダンジョン
新しい試みはよいが
旧来の最も面白い部分を削る事はなかったよ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:38:20.13 ID:CP/q0Lp50
敵の種類
武器の耐久性
一度やった料理の自動化
馬を放置しても自動で帰る機能
うんちの実の削除

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:38:26.06 ID:ghhxhOeS0
爽快感・・・なんだけど、爽快感を足しちゃうと むしろマイナスになる気もするのよな。
あのじっくり楽しむ感がゼルダの魅力な気がして。

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:40:22.65 ID:/T4LC2rC0
建造物が圧倒的に足りない

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:42:54.91 ID:R0JLZbNr0
雨は地域毎に確率大分違うよね
雨でも無理に崖登って直進しようとするとストレスかもしれんけど
たまには普通に道進むのも良いよ
それが嫌なら雨防げる空間探して焚き火

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:43:14.63 ID:q5AYWaJOa
国内での人気かな
正直ゲームとしては完成されてる
コログとかちょっと無駄だなって要素はあるけど足りないものはない

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:44:24.18 ID:gc8kQiQdM
DLCって買っといた方が良いの?

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:47:38.54 ID:WjZSpHpF0
>>27
ゲーム自体は神ゲーなのにDLCが評価を落とした
とか言われてる現状を見て察するべきかと

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:45:13.00 ID:SmxQ3ETN0
雨天時の利点があれば良かったね
滑る、はともかく、完全なマイナスだからうざがられてるわけで

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:47:41.96 ID:ydYHqSqZ0
>>30
壁登り時に際立つからな
一応利点としては
雨に紛れたステルスが容易になる
敵への不意打ちがめちゃくちゃやり易くなる

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:47:42.57 ID:1ELssp0Y0
>>30
雨音で気配消せる
あと雨後にしか生えない植物とかなかったっけ?気のせいか

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 10:07:59.14 ID:JTOmxT5Z0
>>36
たしか動物もいたね

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:45:13.11 ID:e9bSXQ/20
仲間の妖精さん

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:49:14.19 ID:QF8zpl+C0

足りないものや不満は山ほどあるわ、
でもなんであんなに楽しかったんだろうか??って思う。
もしかしたら奇跡的バランスで成り立ってたのかと思うと
下手にイジって欲しくない。

スプラ1が面白くてスプラ2が面白くないみたいな

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:51:08.52 ID:1ELssp0Y0
>>37
そうそう
タブ移動とかのUIは改善した方がいいけど
他の部分は変わったら変わったでつまんなくなるかもしれないっていう

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 10:15:43.69 ID:mbN+812k0
>>37
分かる
よくゲハでもっと濃いストーリー、サブイベントがあれば…とかいう人いるけど
個人的にはそこがあまりないから良かったって思ってる

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:50:34.15 ID:T3uOJskD0

細かいところなら装備セット機能がほしいのと
個人的にウツシエのアイテム登録を自動でやってくれる機能が欲しかった

ただそうでなくても最高のゲームなのは間違いない
そういう意味では新作が足りない

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:51:34.35 ID:387y6bwB0
攻撃力カスでも良いから壊れない武器かほぼ壊れん武器が欲しい
マスソ復活待つのだるいわ鉱石や木や色んなの切りたいわって時に強武器で埋まってるとイライラするし雑魚武器の為に一個開けてんのにすぐ壊れるのもイラつく
雨が謎解きの為に必須な土地以外ではカギ爪みたいな服装備用意して雨でも登れるようにして欲しいし焚火以外の時間経過道具も欲しい
後は敵の種類増やして
こんくらい

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:53:06.61 ID:FpqVUIL4d
>>41
爆弾あるやん?

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:53:59.76 ID:ydYHqSqZ0
>>46
あれアイテムが飛び散るから
別のストレスがな

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:51:46.97 ID:EzSTcLNlM
下手にイジるとバイクになったからな

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:52:08.79 ID:wPwSbpaed

アクション性

他の名作ゲームに比べて戦闘がつまらない

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:52:31.24 ID:K/Ollc/S0
雨はクライムを滑らない設定にすればそれで解決するとして
氷炎雷は無効化できて雨は無理ってこたないだろ
それより力の試練が数あわせの水増しだったことと敵の種類が少なく感じることが不満だな

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:54:12.20 ID:3omXVy+o0
過去作リスペクトなのはわかっているが
もう少し敵にバリエーションがあると良かったかもな
増え過ぎるのも考えものだが

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:55:57.71 ID:WxwGQGYDa
雨で滑るのはやっぱいらんよな
ゾーラのところみたいにギミックとして取り入れるなら凍り漬けにして滑る形にすればいいと思う

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:56:10.20 ID:DuWcFvnK0
クラフト系、図鑑、ムジュラみたいな時間の概念、オブジェクトの破壊、クエ、空中のアクション、水中、釣り、カジノ、古代文明ネタ
まだまだ色々と伸びしろがあるな

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 10:07:56.10 ID:3omXVy+o0
>>52
あー、図鑑は二度手間だし作業感が若干ストレスだったかな
料理はじめクラフト系ももっと達成感あるように出来たのに勿体なかった

 

158: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 11:57:06.82 ID:/9UHzd0PM
>>66
へー。そういう意見もあるんやなぁ
俺はあの自分で写真撮って埋めるシステムに感動したんだが人それぞれなんやなぁ
俺はどうやって綺麗に撮ろうかで試行錯誤が楽しかった

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:56:25.73 ID:rOaEMxaYa

生活感

まじこれ
自宅持てるんだからもっと生活要素あると嵌れたと思う

 

コメント

  1. 不満点を肯定して玄人ぶるな

  2. 遠くの景色が90年代レベルのポリゴンになるところ

  3. 濃いストーリーってそれオープンワールド否定してるからな

  4. いや結構不満点あるわ
    まず大前提としてあのジャギジャギ無くしてくれ

  5. 風景がクソ綺麗なホライゾンだけど、すぐ慣れるからなあ
    ゼルダは本体持ってないからやったこと無いけど羨ましい
    夜はどうなん?光源無いのにうっすら明るいゲームばかりで萎えるんだよなあ
    真っ暗になって怖かったサイレントヒルは素晴らしかった

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