1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:09:05.70 ID:dO3gNnsK0
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544580545/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:09:30.04 ID:LlJ6retb0
早いな
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:10:11.12 ID:5uJBVjhl0
更なる神ゲーへ進化するな
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:10:28.41 ID:opk0V4eu0
これはまた売れちゃうわ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:10:58.64 ID:Ee9PnniBd
流石に1週間足らずでキャラ調整はないよな
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:11:38.70 ID:rU3CX0NKd
ソロモードの緩和かな?
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:11:58.46 ID:hCJPvP3m0
何のアップデートなんだろね
わざわざ予告するから修正用ではないと思うけど
わざわざ予告するから修正用ではないと思うけど
249: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 14:51:51.20 ID:HvbrnOlEd1212
>>9
リプレイに営業日があるって告知だからバグ修正かバランス調整
リプレイに営業日があるって告知だからバグ修正かバランス調整
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:12:45.21 ID:VIK2e409a
キャラ選択したあとに帯出るけどあれの判定をキチンとしてほしい、よくキャラ選択に戻ってしまう
181: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 12:47:38.93 ID:iXfYiPCqa1212
>>14
わかる。細かいところだけどストレス感じる
わかる。細かいところだけどストレス感じる
183: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 12:48:54.71 ID:Zzs0jkFu01212
>>181
何年も遊ぶゲームなのにかゆい所に手届かないのはまずいよな
何年も遊ぶゲームなのにかゆい所に手届かないのはまずいよな
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:13:33.03 ID:WEwIfJ3wd
オンの仕様変更かな?
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:14:21.44 ID:hCJPvP3m0
個人的にはB長押しの戻るを短くしてほしいな。
ていうか、長押しいらん
ていうか、長押しいらん
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:16:15.28 ID:jKQt5eJB0
>>17
ローカルマルチで誰かが間違えて押した時の対策だぞ
ぼっちには関係ないが理にかなってる
ぼっちには関係ないけど
ローカルマルチで誰かが間違えて押した時の対策だぞ
ぼっちには関係ないが理にかなってる
ぼっちには関係ないけど
82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:48:40.87 ID:hCJPvP3m0
>>25
ぼ、ぼっちじゃねーし!
そんなのわかってたわー
あれ必要だわー
ぼ、ぼっちじゃねーし!
そんなのわかってたわー
あれ必要だわー
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:14:44.29 ID:jKQt5eJB0
チュートリアル強化か?
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:15:19.27 ID:97lC26B9M
ガノン修正か
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:15:29.64 ID:S/cIrr0bd
オン仕様はマジで変えたほうがいい
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:16:30.55 ID:C3vO/H/n0
ダークソウルとスマブラってどっちの方がおもろいの?
年末用になんか買おうと思っとるけど。あんまり年末に
争いたくない気分だからスマブラは避けたほうが良いのかな
年末用になんか買おうと思っとるけど。あんまり年末に
争いたくない気分だからスマブラは避けたほうが良いのかな
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:18:11.54 ID:1PywqGnCd
>>26
オンやるならダクソもかなり争いのゲームになる気が
スマブラはお気楽に対戦って感じだと思うけどね
あんまり勝ち負けに神経質にならなくていいゲーム
まぁ、ダクソも他人への助言とか助力とかの要素もあるけど
オンやるならダクソもかなり争いのゲームになる気が
スマブラはお気楽に対戦って感じだと思うけどね
あんまり勝ち負けに神経質にならなくていいゲーム
まぁ、ダクソも他人への助言とか助力とかの要素もあるけど
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:17:04.76 ID:Sdpy87yx0
10分制限を必須になるとか?
そしたらまた叩かれそう
そしたらまた叩かれそう
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:17:21.44 ID:qUe1XIFka
パックンフラワー追加かな
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:19:36.77 ID:1PywqGnCd
>>29
パックンフラワーは2月以降配信じゃなかったっけ
パックンフラワーは2月以降配信じゃなかったっけ
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:17:48.21 ID:j0eGGvakd
予告するのはリプレイ見れなくなるからでしょ
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:21:37.70 ID:DNP5uUXtM
・オンの優先の強化
・挑戦者やスピリッツの難易度調整
・灯火にマップ移動機能追加
・一部のバグの修正
これらのうちどれかだろうな。キャラ調整は発売して1週間くらいでやるとは思えない。
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:25:31.65 ID:huXRZEBW0
>>37
挑戦者もスピリッツも育ててりゃくそヌルい
挑戦者もスピリッツも育ててりゃくそヌルい
132: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 12:15:22.04 ID:K30ZzM9L01212
>>44
ピーチ逃げる系だけは絶許
ピーチ逃げる系だけは絶許
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:26:55.09 ID:pG+1oHsfd
>>37
灯火にとてもやさしい追加はありそうだな
灯火にとてもやさしい追加はありそうだな
197: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 13:02:07.58 ID:v5MLKqDX01212
>>37
スプラ2は1週間でブキの数字調整があった
スプラ2は1週間でブキの数字調整があった
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:22:35.48 ID:6sLPXN6Y0
ステージの並べかえかな
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:23:55.14 ID:rBEi2ylip
同じ相手との再マッチングを高速化して欲しいわ、お互い1on1希望なのに人募集してるのはね。優先ルールは諦めたからもういいや
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:24:30.66 ID:0aX4ccvOa
桜井がインタビューでVIPについてアプデでなんちゃらとか言ってたし、世界戦闘力とかその辺にも調整入りそうね
キャラの調整はさすがにまだだろうけど、カービィ少し強くしてくれてもいいんやで?
キャラの調整はさすがにまだだろうけど、カービィ少し強くしてくれてもいいんやで?
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:26:18.24 ID:E4xf6VnH0
リプレイが動かなくなるんなら何かの挙動の変更があるんでしょ
ついでにI/F周りも改善して欲しい
ついでにI/F周りも改善して欲しい
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:27:09.86 ID:rBEi2ylip
あとキャラ替えさせて欲しいわ、これのせいで全然新キャラ使えてないという。同じくらいの相手とキャラ替えながらダラダラやるのが楽しかったのに
212: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 13:26:07.73 ID:SNbYltKyM1212
>>48
それを認めると弱いキャラで弱い人とマッチした後、強いキャラで叩くことが出来てしまう
キャラごとにレートが保存される仕様になったのは公平性向上のためだろうし
それを認めると弱いキャラで弱い人とマッチした後、強いキャラで叩くことが出来てしまう
キャラごとにレートが保存される仕様になったのは公平性向上のためだろうし
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:27:33.69 ID:H4HAm56c0
ガチはタイマンアイテム無し
乱闘は優先ルールで良いと思うんだけど
ランダム性を楽しみたい人達は毎回ルール変わっても文句無いだろうし
タイマン勢はランダム性嫌うから固定を好むと思うんだがな
戦闘のテンポがスゲー上がってるからタイマンだと待機時間が気になってくる
乱闘は優先ルールで良いと思うんだけど
ランダム性を楽しみたい人達は毎回ルール変わっても文句無いだろうし
タイマン勢はランダム性嫌うから固定を好むと思うんだがな
戦闘のテンポがスゲー上がってるからタイマンだと待機時間が気になってくる
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:31:10.78 ID:Zzs0jkFu0
>>50
戦闘のテンポとマッチング時間関係ないだろ
バカなのか?
戦闘のテンポとマッチング時間関係ないだろ
バカなのか?
140: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 12:17:14.34 ID:ZmqlERRf01212
>>50
同意
ガチ部屋とおきがるだけは分けて欲しい
で、そのお気軽の中で優先ルールすればいい
ガチ勢からも乱闘邪魔扱いされてるけど、
レートとかにこだわらずにやりたい層から見てもタイマン終点は邪魔だわ
144: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 12:23:06.64 ID:Zzs0jkFu01212
>>140
桜井はどんなルールでも対戦できればいいと思ったんだろうなあ
センセないわあいつ
ユーザーの気持ち理解できてない
桜井はどんなルールでも対戦できればいいと思ったんだろうなあ
センセないわあいつ
ユーザーの気持ち理解できてない
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:29:46.39 ID:hzDGHMBG0
こんなに早いのは簡単なバグ修正だけだろう
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:32:05.23 ID:QA3EbXsPp
優先ルールの場合での人数を最優先にとながらと通常マッチング時での優先ルール適応数の変更とかそういうの来てほしい
あとは明らか優先ルールで選ばれた2人揃ってる場合再戦時にも30秒待ち入る仕様も
あとは明らか優先ルールで選ばれた2人揃ってる場合再戦時にも30秒待ち入る仕様も
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:34:10.12 ID:nyQxS8AP0
挑戦者の強さをどうするんだ?
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:34:19.63 ID:chjVvLTj0
クソゴミみたいなCPUの難易度変わるんか?
あと剣勢強すぎ
あと剣勢強すぎ
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:47:01.78 ID:Jd6H1Aqd0
スマブラほぼ未経験でSP買ったけど、いまだにアイテムの拾い方がわからん。
Aボタンで攻撃すればいいの?それで拾う場合もあれば拾わない場合もあるのでわからん。
説明書にも載ってないし。チュートリアル動画にもない。
Aボタンで攻撃すればいいの?それで拾う場合もあれば拾わない場合もあるのでわからん。
説明書にも載ってないし。チュートリアル動画にもない。
92: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 11:57:22.22 ID:1i6xoey60
>>77
アイテムに重なってA
空中にいても掴みボタンで取れる
アイテムに重なってA
空中にいても掴みボタンで取れる
112: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/12(水) 12:07:47.22 ID:vNS2aXr5d1212
>>77
打撃アイテム→基本棒状のアイテムで弱、強、スマッシュが使える(捨てるには投げるボタン)
投擲アイテム→丸っこい形のアイテムが多くAボタンで投げる
射撃アイテム→銃型のアイテムでAボタンで弾を撃てる。弾切れになると撃った時に銃を投げ捨てる
アイテムの違いはこんな感じかな
コメント
ガチ勢救われるといいね、さすがに桜井さんの耳にも入ってるだろうし
スピリッツの難易度はもうちょい修正した方がええな。
初見とキッズにはハードル高いと思うわ。
初スマブラ、説明書が内蔵タイプだから常に見れず、サッパリな部分多い。
例えばスピリッツでキャラの替え方分からんやった。設定したボタンのやり方とか、他にも数えたらキリがない。
出てくる説明を読めば解る事を、説明すっ飛ばして「不親切!」って言うヤツ増えすぎ問題