1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/29(土) 23:54:51.71 ID:U1PEoPfH0NIKU
カセットにも特殊なチップ積む様な細工してるぐらいだし
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546095291/
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/29(土) 23:56:07.99 ID:U1PEoPfH0NIKU
64でも普通に通用するグラだわアレ。
139: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 12:46:33.92 ID:EGCnVKxtM
>>3
今でも通用する
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/29(土) 23:56:58.31 ID:a1hxiIiH0NIKU
じゃあ64でめっちゃくちゃグラフィック良いゲームはなんだ?
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:02:29.29 ID:qDKXpuy10
>>4
スターツインズに決まってるやろ!
148: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 14:12:55.70 ID:j1K3XQEj0
>>4
最高とは言わないけど
時オカでは一枚絵だった屋内の背景を
ムジュラは全部ポリゴンにして自由に動けるのは凄いと思った
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/29(土) 23:58:22.88 ID:L7yb8jVeMNIKU
スーファミでは本来出せない色を出してるらしいぞ
どうやったかって 高速で色を切り替えてるらしい
だからこそのあのグラフィック
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:02:55.35 ID:Ej67ZT4l0
やっぱりゼルダかなあ
あれほど時間の流れを感じさせる表現は当時類を見なかったし遠くの景色もポリゴン欠けてないのが凄かった
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:04:22.50 ID:OrFc/sxNa
プリレンダだからなアレ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:11:29.41 ID:xBu2XePy0
>>10
同時に出せる色数に制限があるからプリレンダでも普通はあそこまでの表現はできないんだよ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:05:12.10 ID:NRx+G+b+0
64なら無難にパーフェクトダークが綺麗だと思うわ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:07:45.35 ID:Z8SRIM410
パーフェクトダークはnボムとかでゲロ酔いした記憶
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:10:48.41 ID:zmoh1qPD0
何で任天堂のゲームには天才が集まるんだ
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:14:43.26 ID:fI6mkdW00
カービィ64はあの64とは思えんレベルでカービィが綺麗な球体でビックリしたわ
カクカクポリゴンキャラが当たり前だった時代だし
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:22:18.27 ID:pcY30Jt60
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 01:14:57.21 ID:XKQWIaXed
>>18
カービィ64って割と64末期の時代だったから
「今更こんなショボグラで発売するのか…」とゲンナリしてた。
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:17:06.79 ID:ldBUEEhJ0
スターフォックスもヨッシーアイランドもワイルドトラックスだっけかも凄いと思ったけど
スーパードンキーコング凄い、キレイ、ってのは理解不能だったわ
ドットで打ったほうが可愛いキャラ作れるんとちゃうかって思ったくらいの印象
カクカクのポリゴンだったのにグリグリ表情動いて愛嬌満点だったクラッシュくんは凄いと思った
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:26:22.01 ID:NRx+G+b+0
カービィ64は別にきれいとは思わんかったな
カービィが綺麗だと思ったのは夢の泉だけ
127: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 09:29:26.47 ID:sJ+OiVh6r
>>23
ファミコンなのに妙に発色良かったよねあれ
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:47:22.43 ID:KmGfMUtQ0
256色を高速に切り替えてフルカラーに近い発色させてたって事でしょ。
そんなに否定する事かいな。
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 01:08:21.70 ID:pcY30Jt60
>>29
それ本当に事実だと思ってるのか?w
仮にそれやってたらyoutubeとかであげる為の動画などのエンコで色がぐっちゃぐちゃになるだろうに
実際はまったくそんなことにはなってない
高速で切り替え~とかその話はなんかプリレンダリング=綺麗っていうのを大げさに言おうとしてどっかでネジ曲がった話だと思うぜw
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 01:28:04.57 ID:S08tBP6X0
>>35
真偽は別として、出所はおそらく任天堂公式ガイドブック
そこに書いてあったそうな
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 02:49:33.83 ID:ZMgoCV2S0
>>35
近い色だとエンコでグチャグチャにはならないんじゃないの
俺もこの話は嘘だと思ってるけど
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 00:58:41.39 ID:N/GWN4BE0
そもそもスパドンシリーズはチップ積んでない
スーファミの元のスペックで作り上げた
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 01:07:58.55 ID:oR7BCMBCp
洞窟の水滴の落ちる音とか、船の軋む音とか、
写実的なグラフィックにリアルな環境音が組み合わさって、よりリアルだと感じたね
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 01:47:08.82 ID:LtBXcWt20
公式ガイドブックなら持ってるから読み返してみたが
確かに巻末の解説でそんなことが書いてあるな。
--------------
「たとえば、仮に灰色を表示したいのに、
スーパーファミコンでは出せなかったとしよう。
(もちろん実際は出せる)
そんなときも動画であれば、白と黒を交互に表示することで、
人間の目には灰色に見える。そうした「錯覚」を利用することで、
見かけ上では、実際のスーパーファミコン解像度や色数よりも
多くの色数や解像度が実現できる。その結果として、
キャラクターや背景の微妙な陰影やなめらかな動きが生み出されているのである」
--------------
だってさ。
Wikipediaの記述とは微妙に違う気もするが間違いでもないな。
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 03:10:38.27 ID:Jf1CiZaF0
>>40がまだいたら攻略本の該当部分の文章写真に撮ってこのスレかどっかに上げといてくれよ
ソース元がネットに残ってる文章じゃないとめちゃくちゃな話が出回っちまうもんだなw
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 03:30:00.89 ID:LtBXcWt20
>>58 公式ガイドブックの該当部分を撮ってみた

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 03:34:05.17 ID:Jf1CiZaF0
>>73
超有能
そしてこれを読むとやっぱり高速で表示して灰色って書いてるからライターがめちゃくちゃ書いただけだなこれは
なぜか高速で色を表示すると解像度まで増えるという謎の理論まで飛び出てきてるしw
この時代の単行本なんて子供騙しで夢与えときゃええねんって時代だからわけもわからずに適当なこと書いたな
81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 03:42:08.38 ID:ZMgoCV2S0
>>76
この筆者の言ってることはデタラメだけど
高速で点滅させて擬似的に解像度を上げる手法はあると思う
解像度の足りないGBAでファミコンを動かした例
全く関係ないんだがマリオワールドの1-3だったかな
海の面でサターンおなじみのメッシュでの疑似半透明が使われてるね
82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 03:46:43.65 ID:Jf1CiZaF0
>>81
めちゃくちゃチラついててワロタ
どう考えても高速点滅なんて使ったら一発でわかるレベルのものにしかならんよなぁ
それこそファミコンの横に表示できるキャラが何体までとかの制限突破するためにチラつかせたりってのはあったけども
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 01:49:31.46 ID:XAsQ0phX0
冷静に考えると高速で色切り替えて残像で~ってちょっと信じがたいわなw
メガドライブでスペック以上の発色するソフトの技術解説みたことあるけど、あれは普通にメガドライブの機能を上手く使ったものだったし
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 02:38:40.33 ID:AxTNOY2ga
昔のゲームの半透明が出せないハードは実際に高速で点滅させてたから
ネオジオの餓狼伝説スペシャルの影みたいに点滅させてるゲームも昔はあったな
あとはサターンみたいに網目状のメッシュで擬似的に半透明にしてるのも珍しくなかった
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 02:39:00.47 ID:Jf1CiZaF0
ドンキーはむしろ取り込みってリアルタイムのキッズでもわかっちゃったなぁ
それよりもヨッシーアイランドあたりの方がグラすげえってなったわ
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 02:41:43.81 ID:Jf1CiZaF0
しかしヨッシーアイランドは実はスーパーFXチップ2だかなんか搭載してるチートソフトなんだよな
ボスキャラの水っぽいやつの表現とか色々感動したわ
ただすぐにプレステサターンが出た気がする
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 02:49:49.41 ID:Jf1CiZaF0
いまドンキーコングの動画見直してみたけどやっぱ近い色を置いて中間色というか自然な取り込みに見えるようにしてるテクのことを勘違いしただけじゃね
GBA版とか見るとあからさまにそれが悪目立ちしててわかりやすいよ
スーファミ版はそれが丁寧に作られてるからブラウン管とかコンポジでやるほど自然な取り込み絵みたいに見えると思う
高速切り替えは100%ない
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 02:54:38.06 ID:Jf1CiZaF0
スーファミ版
GBA版
色をドットの配置で階調にしてたのを勘違いしてたんだろたぶん
GBAはなんかややこしいけど実際の同時発色数かなんかがスーファミに負けてたから劣化してこんな感じになっちゃってわかりやすい
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 03:10:47.83 ID:ZMgoCV2S0
>>52
いや多分GBAが劣化してるように見えるのは
バックライトがないせいもあって液晶が暗くて
SFCそのまま移植すると見辛かったから
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 03:19:30.62 ID:uPKLWC3i0
>>59
GBAは解像度の関係だ
FCは256×240
SFCは256×224(インターレースで512×224も可能)
GBAは240×160
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 03:08:20.87 ID:uPKLWC3i0
CGをドットに打ち込み直した上で
ブラウン管のボヤけを意識し錯視を利用した色彩と
影を意識した立体的表現により
SFCの性能を超えた奥行きのある世界を表現できた
錯視を利用した表現可能な色を増やすのはスクエアとか既に得意だったし
CGで全て作って影の表現を徹底した上でドット打ち込みしたことの方が画期的
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/30(日) 03:21:29.15 ID:QZcnEncvM
グラフィックもだが音楽も狂ってた
コメント
スーファミのアクスレイってシューティングも高速表示で実際には出せないスプライトの数のミサイルを表示するって技使ってたよな。あれは少しチラついてるから分かりやすいテクだけど、割と出来る実用的なテクニックなんじゃないの?