2017年まで続けるべきだった
成功したハードは最低10年は次世代機出さなくて良いと思う
成功した場合はもっと長く続けるべき
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546643852/
間にWii HDがあればまあ…
ロンチ年に揃わなかったから
WiiUは結果として出して正解だったね
正解ではないだろ
>>2
マリオカート8DXが今大盛況だが
それもマリカ8を最初に出して不満点が色々挙がってて
それを解消して出して来たからって経緯もあったからな
言い方は良くないがU版がβ版みたいな立ち位置となったからこそ今のマリカ8DXがある訳だな
大成功した据え置きの次世代を出さないって無理だろ
Switchはライフサイクル伸ばしたいって言ってるから結構長生きするんじゃないの
携帯機収束させるから途中のロンチでリソース食われることなくなったし
>>6
据置のライバルが自社の携帯機というタコ足食い状態からやっと脱却出来たのがデカい
ハードもソフトも開発リソースも資産も集中できるし普及台数以上にSwitchに統合した意義は大きいよね
Switchは据置機向けと携帯機向け両方のリソースがあるから
単純に今までの倍ソフトが出せる
値段も高めだから任天堂は長期的に売っていく方針だと思う
いきなりだとタブコンクオリティで持ち運び出来なかったかもしれない。
失敗しなかっただけ
wiiは1億台売れて任天堂据置機で最も成功したハードだぞ
試合に勝って勝負に負けた感じ
これはPS4にも言える
ジョイコンの前段階的なリモコン改標準装着のHDハードにしたほうがよかった
自分もそう思うな
Wii後半の失速は任天堂が3DSとwiiuにリソースを取られてソフト不足に陥ってたから
任天堂がソフトを出しさえすれば売れてた市場だった
そういえばWiiUの初期のソフト不足も
1万値下げした3DSの立て直しにリソース取られたのが大きかったんだろうな
据置シリーズだったスマブラも3DSで先行発売してWiiU牽引できなかった
3DS以上の携帯機ハードとHDハードの両方を維持するのは無理だったんだろうな
なんでWiiUみたいなものを作るのか
アップルの凄さを意識しすぎて迷走してたんでしょう
任天堂がやりたいことにやっと技術が追いついたって感じだし
複数人遊べるゲームがあったとして、1人だけタブコンで
他の人が違うコントローラってw
WiiのWiiリモコンによるモーション操作
Wii Uのテレビとタブレットでゲームを切り替え、タブレットだけでもゲームを完結させる思想
どちらもなければSwitchに消化できなかっただほうから、成功失敗は別にして
Wii Uを経る必要はあった。
コンセプトは悪くなかったんだよ。WiiUはさ。ただ、技術力と他企業との提携と任天堂の独自路線っていうエゴイストが悪かった。それを全部解消したswitchが成功した
「PS3で10年戦う」って台詞にを散々小馬鹿にしてたが自分が歳くってWiiUの時には
「5年スパンはみじけーよ・・・」ってなってた
2011年はゼルダスカウォが30万弱しか売れなくてソフトもハードも年間の売上PS3に抜かれたのに
スカウォはリモプラかモーションプラスが必要だったのに
標準同梱されてなかったから売れなかった
別途何かが必要なものは売れにくい
結果的には任天堂もそれを使いこなせないし
サードやインディーも「2画面対応にコストかけたくないめんどい」になってただろ
>>29
2画面は3DSでした画面が小さかった時点で大分捨てていたからな
遅かれ早かれ大画面・高解像度化が進んだから一画面になっていた可能もある
3DSも解像度が2Dモード時800×480で右スライドパッド有で最初からLLで発売して
サードに対してスマホマルチ前提の一画面モードでの開発を推奨してれば25000円でもある程度はいけた
そうすればSwitchへの移行ももっとスムーズだっかもしれないが今から言っても仕方ないか
あの時は開発現場が混迷してたからそういうソツのない動きは無理だろうな
3DSは上画面が裸眼立体視で見る用の画面で
下画面は完全に操作用にされてて分かりやすい使い方で
好印象だった
3DSは裸眼立体視で良くて
高級塗装や充電台充電ケーブル同梱をやめれば
二万切る価格で初めから出せた
任天堂の奢りだねあれは完全に
Wii Uはスプラを生んだ
Switchはスプラの影響で爆発的に売れた所もある
Wii UがなければSwitchはここまで成功してないよ
後Wii U時代なんとかタブコンだけでゲームしようとして通信やらなんやらで中々難しかった事が実現したのが単純に良かった
そもそもアレが、いわゆる標準のコントローラーのボタン体系に準拠してない奇形ボタン体系だったからまったサードのソフトが集まらなかったというのにw
サードも結構面白いソフト出してたけどな
スカイクロラの操作なんかかなり良かった
バイオ4Wiiの操作も良かった
リモヌンが好きなのであれを定着化させて欲しかったな
リモヌンをさらに進化させてれば違った
タラレバだからしかたない
リモヌン進化の余地はまだある
ボタン配置やらなんやらで
ハードもつるつる、コントローラもつるつる
任天堂が何であんなことをしてたのか
WiiUの試作段階で殆どスイッチと同じ物が
作られている事を鑑みると
本当に作りたかったのはスイッチだった事が分かるね
>岩田
みなさん、これがWii U GamePadの原型です(笑)。
嶋村
両面テープで、リモコンとただのモニターをくっつけるというハイテクノロジーでつくっています(笑)。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol10/index.html
テレビとパッドの両画面の共存を考えてたならスイッチではない。
>>54
コンセプトがぶれてた感はあるわな
リビングのテレビ画面が家族に取られちゃってもパッドの画面でゲームできるからエレビの取り合いの問題から解放されますよといいつつ、宮本がピクミン3でテレビ画面もパッドの画面も使うというゲーム作ったりしてるし
ニンテンドーランドでは、非対称なマルチプレイをかなりやってるし
「テレビ画面の代わりにも3DSみたいな2画面プレイにも非対称なマルチプレイにも使えますよ」と多機能ぶりをアピールしたはずが、逆に「全部のゲームがパッドオンリーで出来るようなCM流しといてできないのはおかしい」とイギリスあたりでクレームつけられてたしな
けっきょくコードで左右のコントローラの動きが制限されるから、コードレス化だけはクリア条件だった
それとあのヌンチャクの形態は中二病患者のゲームオタクには無理、ジョイコンはそこいくと全然OKな姿
サードは個人的にはWiiくらい出てりゃ十分だけどね
任天堂ソフト中心に遊ぶから軽視しがちだけど
Switchでもそう思うけどマルチより魅力的な独占ソフトがある方が良い
フィットボクシングは将来的に買おうかなと思ってる
Switchはもっとモーションコントロールを活かした面白い独占ソフトを出して欲しい
WiiUのソフトは全部Switchに移植して欲しい
コメント
まぁそう考えれば損益はWiiUとSwitchの合算で見た方が良いかもね
WiiUの失速をSwitchでどれだけひっくり返したかみたいな感じで
wiiuも好きだったけど煩雑で方向性のはっきりしないハードだったな
ソフトは良作だけどなんだかんだでハードはしっかり遊びやすくないとダメなんやなって
Wii Uはコンセプトはともかくシステム回りがトロすぎたのとリモコン別売りが致命的だった
Switchはそこら辺の反省が生かされてる