1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 07:54:44.01 ID:vqQGLWV40
・灯火の星→作業ゲー好きしか楽しめない無駄に長い糞ゲー。楽しさを無理やり見つけ出すのが目標のモードへ。
・スピリッツバトル→誰得クソ機能
・ステージ変遷→誰も使ってないしそもそもどんな需要を見込んだのか不明
・世界戦闘力→コロコロ変動する意味不明の指標。素直にレートつけろと呆れられる。
・チャージ切り札→公式大会以外で使ってる人皆無。ライト層もONにしてない模様。おまけにオンで使えない。
・変身系切り札廃止→チャージ切り札の為に廃止したと思われるが、結果どれもこれも変わり映えのしない退屈な切り札になってしまう
・優先ルール→ルールがその都度代わり誰も得しないストレスフルな仕様へ。おまけにこれのせいで必ず30秒の待ち時間+キャラ変え不可と前作から劣化してしまう。
・ドラキュラゴリ押し→他タイトルの曲アレンジ激減、シモンリヒターは不快キャラとして叩かれ、ドラキュラ城は暗くて見にくいため不人気ステージに
・ジョーカー参戦→任天堂IPをさし置きPS4独占タイトルを「自分が好きだから」という理由で参戦させ叩かれる
【結論】
今作評価されているのは攻め主体の戦闘システムと調整班が頑張っているキャラバランスでそれ以外の新要素は概ね不評と言える。
キャラやステージ追加を頑張ったのは賞賛したいが、新たな要素が軒並み滑ってるのは才能の枯渇を疑わざるを得ない状況である。
専用部屋だけは完璧ではないにしろ唯一まともな新システムか?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548197684/
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 07:57:03.24 ID:cJha4iA6M
なお一切値崩れしてない模様
10年後もしてないよ
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 07:59:25.87 ID:pRuaxU3ya
値崩れしなかったら良ゲーって考え捨てた方がいいよ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 07:59:59.01 ID:kU6LWiU0a
俺ステージ変化でしかやってないけど
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:01:45.23 ID:UmcMfMD40
ライトユーザーの意見はまた違うだろう
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:03:08.44 ID:ScWF2xo20
キャラは変えずに別の人と対戦さえ選ばせてくれれば別に不満無い
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:10:40.62 ID:/19G/Jib0
ステージ変化やチャージ切り札の部分見るだけでエアプってよく分かるな
誰も使わないんじゃなくてオンライン等では使えないってだけなのに
そりゃオフラインメインでやってる人間の声なんてわからんわな
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:14:19.37 ID:vqQGLWV40
>>12
オフ大会でも使われてませんしライト層はチャージ切り札なんて使ってないというか存在も気がついてないよ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:18:09.90 ID:uhmuoJSU0
関与してる部分も何も64のプロトタイプから制作してるんだけど・・・
しかもDLCのファイターは任天堂が決めてるし・・・
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:29:02.96 ID:vqQGLWV40
>>15
任天堂が決めている(嬉々としてペルソナ5のインタビュー受けながら)
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:18:21.62 ID:/19G/Jib0
口を開けばボロが出るだけなのになんでアホなこと繰り返すんだろうな
任天堂の公式大会は全部ステージ変化とチャージ切り札有りなのに
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:28:01.16 ID:vqQGLWV40
>>16
はあ?公式大会以外でってわざわざ書いてるのに日本語よめないのかな?
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:22:46.61 ID:/19G/Jib0
大乱闘のデフォルールはチャージ切り札有りだよな
何も設定を触らないで遊ぶ超ライト層は存在を知らないどころか日常的に使うわけだ
任天堂の動画を見るキッズ層も大会動画で見知ってるわな
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:24:33.22 ID:6qEgVCVK0
チャージ切り札は実装するならするで真面目に調整しろよな
切り札格差あり過ぎて話にならんわ
ステージ移行は新要素の中では唯一面白味があると思う
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:29:52.93 ID:iA4FzLPBa
連戦による世界戦闘力の減少
連戦しないと糞マッチングな優先マッチング
この背反を直さないと
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:33:26.68 ID:5f6PDLBC0
まぁswitchに出ないこと知っててペルソナのインタビュー出たのは
桜井もアトラスも肝が太いなと感じたw
任天堂はマヌケ
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:35:56.07 ID:uhmuoJSU0
>>27
普通に考えて任天堂を通して受けてるでしょ
スマブラ公式Twitterでもツイートしてるんだから
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:33:53.57 ID:uhmuoJSU0
優先ルールのせいでキャラ変え不可っていうのもよく分からないし・・・
世界戦闘力を基準にマッチングしてるのに変えられちゃいかんでしょ・・・
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:37:58.10 ID:vqQGLWV40
>>28
連戦時は世界戦闘力笑が変動しないようにすればいいだけでは?
forで出来てたことが出来なくなってんだから叩かれるのは当たり前
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:45:36.39 ID:uhmuoJSU0
>>33
優先ルールのせいでキャラ変えできないーとか言う話はどうなった
しかも専用部屋でできるし
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:39:24.71 ID:6qEgVCVK0
真面目にチャージ切り札が面白いと思ってる奴いるの?
狙って当ててもカスみたいな効果しかないキャラもいれば、適当に使うだけで全体眠り&回復アイテムが発生するキャラもいるような状態
こんなのが公式大会に使われるとか想像したくないんだが
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:40:39.96 ID:vqQGLWV40
>>34
いないよ
ただの大味な糞ゲーになってる
大味な糞ゲーといえばモンスターボールとアシストフィギュアのバランスもひどいわな
先に強いの引いたやつのワンサイドゲームになる
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:39:48.19 ID:+zYTMXeQr
チャージ切り札フレンドオンで使えない言ってるあたりガチで友達いないんだなと
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:45:52.88 ID:/19G/Jib0
専用部屋だとチャージ切り札使えるしデフォ設定だとオンなんだよなぁ
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 08:53:40.48 ID:87Ih1+m/d
まあ正直参戦キャラとバランスで他のマイナス要素打ち消して良ゲーになってる感はある
ペルソナなぁ スイッチで出さないならマジで今後の参戦キャラが不安
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 09:02:33.60 ID:6MmGc93Ha
誰も灯火の星とスピリッツバトルを擁護してない…
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 09:07:07.55 ID:zjmvRk360
>>50
そこは擁護したいと思える部分が無いからしゃーない
強いて言えば色んな作品のキャラが見れるって所が良いところなんだろうけどキャラ説明とか一切無いからそこも微妙なんだよね
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 09:15:29.98 ID:6MmGc93Ha
>>53
以前までのフィギュアが良かったわ…
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 09:03:16.03 ID:8Acu6Rr30
ステージ変遷は絶対誰も使わないだろうなと思ってたら本当に誰も使ってなくてガッカリしたわ
こんな無駄機能を頑張って搭載したってアホじゃないかと
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 09:25:38.76 ID:KY0m4mz+0
チャージ切り札は乱闘だとオンにしてフレ戦してるわ
それ以外は概ね同意
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 09:51:38.38 ID:V0S7F4nM0
チャージ切り札格差はハンデみたいなもんじゃないの?
あと収録曲の多さも売りだったと思うんだけどドラキュラのせいで一部減ったとかマジ?
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 09:54:37.85 ID:vqQGLWV40
>>63
まじだよ
ドラキュラとロックマンばっかアレンジして既存シリーズはテーマ曲の再アレンジばっか
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/23(水) 10:14:11.79 ID:S5BDa/TNa
個人的にはスピリットバトル自体はシチュエーション再現で好き
アドベンチャー含めた戦闘バランスが、序盤苦痛~中盤以降ゴリ押しなのはアレだが
コメント
僕はエアプだけど桜井嫌いだから聞いた話で叩きますって部分だけ読んだ
毎回キャラ選択せにゃならんのとオン部屋でのキャラ変更のし辛さかな直して欲しいのは
こういうガチ勢(笑)が一番害悪だってことを本人達が理解してないからタチが悪い
別に設定でオン・オフ出来るんだから好みでいいじゃねえか
ガチ勢(笑)が喚いて、我が物顔で暴れたせいで他の格ゲーが衰退したのにわからないのか?
後、灯火の星は格ゲーじゃなくて、戦略ゲーだ、真っ向から挑もうとするのがそもそもの間違い
ゴキブリの中で大不評ってちゃんと付け加えなよw
え、切り札は対人戦で「今だー使えー!」って感じで滅茶苦茶盛り上がってるし、ステージ変遷も別に嫌じゃないけど。
灯火も評判悪いのは分かるが、一人で楽しめるモードだから対人戦出来ない時にちょくちょくやってる。
マニアが「俺の考えるサイキョーのスマブラ じゃ無い!」と騒いでるだけって印象。
というゴキブリキチガイの意見でした
スピリットもチャージ切り札もステージ遷移もどれもプレイするにあたって絶対ではない、いわゆる選択肢の一つなんだから、ないよりはあった方がいいだろ。それが好きだって人もいるわけだし。
>値崩れしなかったら良ゲーって考え捨てた方がいいよ
まそう言わなきゃPS4のゲーム全部クソゲーってなっちゃうからしゃあないな。
でも、値崩れしなかったら良ゲーはそこまでずれてないだろな。神ゲーかどうかは人それずれだけど。
俺はチャージ切り札、超必みたいですげえ好きだけどな。
ま、自分を上げずに相手を下げるほうが楽だもんな。そう云う心理わかるけど成長の阻害にしかならねえぞ?
馬鹿なアンチは今日も馬鹿のままであった
ペルソナについてだけは同意。桜井と任天堂はバカだろ
こんなに荒れるゲームもなかなかないな、今の路線で新作出してもどうせ右肩下がりで人気落ちるだけだし、いっその事桜井以外の人にディレクションさせて1から新しくスマブラを作った方が良いんじゃないか。
灯火もカービィ贔屓丸出しOPと糞長ったらしい作業をやらされるだけだしフィギュアは作るのが大変だからという理由での放棄、ガオガエン優先の理由もプロレスラーを出したかったからという個人的すぎる
スマブラはスゴいゲームなんだから
誉められるべきなんだガーばっかだな
桜井信者と任天堂信者が組み合わさってこの世の地獄みてえだ