【疑問】なぜドラクエは世界で評価されないのか

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 19:21:52.23 ID:uTtkIO5J0

https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/03/19/readers-choice-top-300-games-of-all-time.aspx

一般投票のオールタイムベスト
(売れてなくても名作なら入れる)

FF 16作
DQ 1作

売れないしゲーマ評価も低いドラクエ

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551176512/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 19:23:24.78 ID:j7sRk2bT0
しょっぱなからDragon Warriorにしないといけなかったとかケチもついてたなw

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 19:34:20.99 ID:0IB+Asrk0

世界がドラクエアンチ化してる
ただ叩く事だけを目的化している。

ターン制だってオクトパスやポケモンがあるから理由にならない。反論できる?

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 19:44:06.13 ID:/xm0Y8Cy0
>>5
岩間って糖質は今「世界は間違ってる!目を覚ませ!」って大声で叫んで近隣住民に迷惑をかけてるそうだ
お前のことかな?

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 19:52:43.47 ID:0IB+Asrk0
>>9
世界は知らんが、少なくとも国内ではトリプルミリオン売れてるんで、そこまで批判されるものでは無い。

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 19:59:43.98 ID:/xm0Y8Cy0
>>16
だから、国内の常識は世界の常識じゃないってだけだよね。逆も当然あり
HALOが流行らないジャップはMSアンチとか言われても糖質としか思わないだろ?

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 19:38:55.82 ID:noSOKbFq0
古臭くて退屈なゲームだから

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 19:50:31.63 ID:bCTbgkyE0
好きとか嫌いじゃなくて知られてすらいないだけじゃないの?

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 19:55:23.20 ID:MljXc3Gj0
確かにふざけてスベってる感じに見えてそう
外人も馬鹿なノリは好きだけど、こういうのじゃない

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 20:02:00.07 ID:DAZ/5EQ60
日本の伝統的な翻訳文化を知らない海外や日本の若者からしたら病院食みたいなもんじゃね
噛み砕きすぎて歯ごたえがない味もしないもっさりコミカルRPG

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 20:03:54.21 ID:zaievbpK0
SFC時代は欧米でDQシリーズ出てないからな
エニックス自体がSFC時代は欧米に進出してない

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 01:35:15.92 ID:FvuqM2lua
>>23
アクトレイザーは出ていたはずだが違ったのか

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 20:07:08.95 ID:Ha61Zxjpd
音楽も軽いダサい、キャラも変、戦闘コマンド、ストーリーは魔王勇者でクソ、日本人もおっさんが惰性で買ってるだけだろう。

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 20:15:09.93 ID:DAZ/5EQ60
おっさんプレーヤーでも6でモンスターが動き出した時にこれは違うと思った奴多数
他のタイトルに先駆けて早々と進化の方向を見失っていた
ドラクエってガップリンやクルックー並の早熟タイトルだったのかな

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 20:17:15.76 ID:VO1of1U00
8以降幼稚すぎなんだよ
あんなのおっさんやってるとか引くわ
幼稚園の遊戯会が外人に通じるかよ

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 20:19:27.66 ID:SFlDXNNN0
いっそ完全にアニメゲーですって言って売ればいいのに、格調高い古典的王道大作ファンタジーみたいな売り方しようとするから余計に滑稽に見える

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 20:21:27.54 ID:jZSUdqJya
海外で受け入れられるように手直ししろよ
それすらやってないじゃん

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 20:34:39.80 ID:EO7O62U60
今DQ3をアクションRPGでリメイクしたら海外でもウケるだろう

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 08:46:41.83 ID:4zfq/JHj0
>>32
アクションRPGにして受けるのなら海外でヒーローズもっと売れても良かったんじゃ

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 21:24:01.44 ID:EulPIrsb0
SFCで終わったゲームだししゃあない

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 21:55:34.71 ID:o376ZYh+0
何故って魅力を感じられないからだろ
モンスターが可愛い事で馬鹿にされてる気分になるって感想を見た時に
なるほどと思うと同時に致命的な指摘だとも思った
30年以上の間に11作も出しているのに評価されないのは
受け入れられないと言うより受け入れがたい要素を持っている
と考えなきゃ答えに辿り着くことは出来ないだろう

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/26(火) 23:59:42.01 ID:bQ7G599N0
国内で300万売れてるなら十分だろ

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 00:19:39.10 ID:ehwpSvP/0
所詮ドラクエが何か画期的な事をやった訳でも無いし、
ただCSで最初に市民権を得たというだけだからな
国内のブランドというのは全盛期ジャンプ世代のプロパガンダによるもの
ただの宗教みたいなもんなんだから何も無い海外で通じる筈も無い
日本で何百万売れるビッグブランドですよ~、なんて言って売った所で向こうではハァ?で終わりだよ

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 00:46:56.78 ID:k9wb0l9e0
>>42
ワンピースと同様に子供に思考停止で与えるのは要注意のコンテンツになったな
良かれと思っていても退屈な演歌を聞かせるぐらいには野暮なことをしでかしているやもしれん
FFはもう若い層は見向きもしないだろうけど

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 05:21:13.73 ID:6XZMmYoq0
>>42
そんな事ないで
ドラクエの最大のオリジナリティはパッケージなんや
一流のイラストレーター、音楽家、シナリオライターをパッケージにしたことなんや
これでそれまで工業製品として素人レベルだったゲームを「作品」にした
これは滅茶苦茶有効なスキームで2000年代まで
JRPGが洋RPGに売上げで先行できた秘訣だったんやな
まぁドラクエ自体は海外展開は失敗したけどなw
トッド(スカイリムのプロデューサー)も当時RPGといえば日本製だった西洋のはダサかった
みたいな発言してるで
全てを変えたのは映画ロードオブリングや
ここで洋RPGはビジュアル面でJRPGを完全に過去にするハリウッドスタイルの
パッケージを手に入れてしまうんやな

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 02:38:54.20 ID:pbuToexK0

表現が子供っぽい割に話は割と悲劇的だったりして
案外ほんの少しさじ加減変えるだけでむこうの連中も喜びそうな気がするんだけどな

とりあえずシステム周りのかったるさ、メチャクチャ入力要求する部分をいい加減
客の知能信じてサクサク課することが最低限必要なラインだろうな

あといたるところに入り込んでるおちゃらけ要素をもう少し抑える事か

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 03:26:06.84 ID:h7pAgAW20
モンスター可愛い系はポケモンに奪われたし
鳥山明の世界観はドラゴボが舞台スケール拡大していてdqの及ぶところではない

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 03:26:07.70 ID:VR//IJU50
一番はターン制コマンド選択式の古臭いRPGってのがデカイだろ
洋ゲーによくある斜め見下ろし型のRPGよりもさらに古臭いシステムだし

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 03:30:14.05 ID:yohrVyAx0
キャラなんかでは避けられないと思うけど、世界観と合ってないのが不味いんじゃないの
悪役っぽくないモンスターを真剣に討伐するノリとか
まぁ言ってしまえば、どこをターゲット層にしてるかわからない

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 03:49:50.05 ID:oZjb4Y2Y0
ストーリーが当たり障りないのがアレなんじゃないの

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 03:51:42.76 ID:7HE+JEQT0
ファミコンの最初のRPGという先行者利益とジャンプの支援でビッグタイトルになっただけ
内容はコピーで評価されるポイントが全く無い

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 06:21:19.23 ID:vsjzpmU00
単純にスクエニのマーケティングの問題だと思う

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 06:45:32.66 ID:1iU4AbHE0

鳥山の絵だからって売れるなら海外でDr.スランプやゲームならブルードラゴンも売れていいはず
結局は中身が伴ってないと売れやしないんだよ

にしても今回のニンダイのリアクション動画でもみんなの水分補給タイムだったのは苦笑した。選り抜き反応動画だと抜かされてばかり
こんなのに力入れて無理矢理100万売る任天堂は予算配分間違えてると思うわ

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 08:01:31.99 ID:PC1dwUIg0

大御所お笑い芸人とか言われてるけど若い世代の子にはハマって無いとかそういう感じじゃないの

パイオニア的立ち回りをした存在って特別に大事にされてたりするから

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 08:40:37.61 ID:HKYuVDgXx
世界で売りたいならFFの真似をした方がいいぞ
美グラと厨シナリオで行け

 

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 10:10:24.31 ID:6XZMmYoq0

そうなんや
FF7の1千万本がいかに驚異やったかわかるやろ?
実際TES以外の洋ファンタジーRPGの老舗タイトルは2000年代に全滅や
オフゲーファンタジーRPGって分野自体が死亡宣告うけてた

今の隆盛はスカイリムの異常な(まぐれ)ヒット以降の産物や

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 11:38:49.46 ID:ya6Y1X5B0

>>72
ファンタジーはMMOで未だに続いてるしウィッチャーやLotRとかヒットも出してる

スカイリムがまぐれなんて絶対にない
TESシリーズは前から人気があったし、何よりオブリビオンがファンタジー系オープンワールドに大きな影響を与えた
むしろスカイリムはそれを発展させただけ

それにFF7ってどう考えてもSFとファンタジーの融合した世界観だからあれを純ファンタジーに当てはめるのは間違ってる

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 12:05:33.29 ID:6XZMmYoq0

>>75
だからオフゲーって限定したやろ
当時MMOこそ未来やったんや

ゲーマーから見たらオブリが革新やったんやけど
スカイリムで売上げ5倍やで?
ちょっと出来すぎやろ

これでファンタジーRPGの潜在需要が明らかになって
「オープンワールドにすれば」ファンタジーRPGでも企画が通るようになったんやな
ウィッチャーも3で当たったけど2まで微妙やったやろ?
これもスカイリム以降の企画なんや
マーケティング的な意味ではオブリやなくてスカイリムこそ転換点やったんや

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 11:04:53.30 ID:vdTRDUO00
単純にT2W特化しすぎ
ゲームなのに頭使わなくていいってのがおかしい、ポケモン以下
ポケモンはポケモンで考えれば考えるだけ運ゲーになってくるからゴミ
あとはアニオタくさいグラがとっつきづらい
コマンド式が良いとは思わないが問題のある要素じゃないと思う

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/27(水) 11:16:36.40 ID:IqRRTCX+0
どんなに世界が危機かを台詞やムービーで見せても、悲壮感いっぱいで旅立ち、最初に出会う倒すべき敵がニコニコ笑顔のスライムで台無しってのはありそう
無害そうなものが襲ってくる恐怖感はチャイルドプレイやゴーストバスターズと向こうにもあるのに伝わってない

 

コメント

  1. ドラクエはいわば演歌みたいな物だと思う
    演歌に英語の歌詞を乗せて外国で売って売れると思うか?
    そういう事だ

  2. 基本的に時代遅れなシステムだし仕方ないよ。DQのままで海外にウケることはないだろう。
    ただこれからも大きく変わる必要もないし海外に出る必要もない。開発費が回収できないなら無駄な高グラをやめればいい。
    なぜならDQは基本的にRPG初心者、ゲームあまりやらないけどDQだけはやるって人に向けたものであるから。

  3. そもそも日本でDQが流行ったのはTRPGが知られて無かったせいで、RPGというジャンル自体が目新しく映ったってのがあるからな
    テーブルゲームが大好きな欧米文化からしてみたら、DQはおままごとにしか見えない
    すそ野を広げようとライトな作りにした結果、実際に購入するゲーマーたちの嗜好から外れた典型例

  4. ドラクエはドラクエで有り続けてるし売れ行きも快調だ
    謎出荷宣言でセカイセカイと叫ぶ自称ゲーマーの世迷言は放っておけば良い

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