【超悲報】隻狼の難しさにダクソやブラボでイキってたキッズ、沈黙wwwwwwwww

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:01:21.39 ID:QCipiOe40
配信者はコントローラーを投げ発狂
突然配信を切る配信者も出る始末
すげーなフロム…よくOK出したね

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553270481/

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:58:24.91 ID:4Qak5d5n0
>>1
本スレも愚痴が目立つようになって来てるな

 

174: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 04:24:25.08 ID:ECKOr3ViK

>>1
つまりニンジャガユーザーが本気出すタイプのゲーム?

ニンジャガユーザーは新作出なさすぎて鬱憤溜まってそうだし歓喜してそう

 

305: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 07:16:14.28 ID:aHrLdwPVa
>>174
爽快さが全然違うと思われる。

 

503: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 11:24:07.24 ID:CMLF42SQ0
>>1
低レベル呪い聖杯の方が難しい

 

518: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 11:42:14.44 ID:ekdcYJ8B0
>>503
それいうならLv1縛りアイテム無しの普通のRPGの方が余程難しい

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:05:54.71 ID:DLy3L89B0
心のゲーマーが楽しめるタイトル
にわかキッズは折れるだろうな

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:07:37.32 ID:3Oe98q560
セキロをクリアするには格ゲーで中級者になる程度の努力と根気が必要と思われる
自分が上手くなるしかない辛さにたぶんパンピーは耐えられない

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:11:54.77 ID:akmSG1Mi0
レベル削除は悪手だろ
誰もがプロじゃないんだよ
ソウルシリーズも開発が勘違いしてオワコンになったな

 

506: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 11:27:51.42 ID:puDnf+XL0
>>9
ソウルシリーズじゃねーしソウルシリーズはもう完結だよ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:14:01.53 ID:+rgz0EaE0
ガキ「高難度ゲー最高!ガキゲーとは一味違う!」
フロム「(ソウルシリーズ高難度だっけ?)難しいのがウケるみたいだから難しくしますね」

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:17:19.68 ID:2qmuhfh9M
オン協力もないんだっけ?
難易度高いだけってすぐ投げられそうだな

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:18:29.23 ID:JOScVCrNd
レベル上げてクリアしてた層が殆どだし今作は積むだろそういうやつらは

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:19:47.03 ID:8PknWtJH0
今作はダクソブラボ効果で売れるだろうけど
次は今作の影響で売れなくなるな

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:20:52.04 ID:IxwOF1vSx
修正入るかもな
つか敵の体力ゲージ意味ないんだが

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:22:29.22 ID:o1Xxt4Ovd
>>16
体力を削るほど体幹にダメージを与えられる

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:24:54.34 ID:8xymE/5j0
実際やってみてストレス>楽しさになるなこれ
ダクソ3からの流れで分かってたけど

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:25:12.80 ID:i5BypzJs0
上手くもなってないのにゴリ押しでクリアできるようにしたらアクションゲーとしては駄目だろが…

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:25:16.51 ID:gE4Jqz7n0
マジで?そんなに難しいの?
アリアンデル絵画世界なんておままごとレベル?

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:26:21.37 ID:Ffr7ff7L0
昔はアクション得意だったが今は微妙そうだ
でも話を聞くと怖い物見たさでやってみたくなるなw

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:28:18.70 ID:h4ZESjx80
というかダクソくらいの難易度でいいんだってマジで
あれなら初心者でもいい感じの難易度感じてクリアできるし
さすがにこれは酷い・フロムやっちまったなわ

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:31:26.00 ID:T+o/eQtV0
セキロをクソゲーっていったら下手くそ乙、ゲーマー失格言われるから言い出せない
あると思います

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:31:29.81 ID:a2SNUkYv0
何がどう難しいのか伝わってこないのがな
理不尽って言葉がしっくりくる

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:32:29.24 ID:bAwe1bWyd
本スレでは既に負ける奴をマウント取るキッズの嵐やな
この難易度やりたかったーとか慣れるとーwとかえ?これ難しいの?とか
もうアホかと

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:33:41.92 ID:6kqLzTtad
セキロキッズはTwitterで今からセキロやります!からツイートが無い人ばかりw

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:35:46.83 ID:k3sXp7nXd
>>36
事切れたみたいでこわい

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:34:37.22 ID:rSK+/Bq+0
難易度は別にいつものフロムゲーだよ
発狂してる奴らはシステムを理解してない低脳なだけ
なまじダクソ経験してるやつよりダクソ未経験者の方がすんなり適応する可能性まである
これ回避ゲーじゃなくてガードゲーだから

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:34:59.08 ID:h2j2XJe1d
>>37
ちょっとクリア状況見せて

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:40:42.00 ID:8PknWtJH0

>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
任天堂ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。

196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い
からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:35:31.41 ID:459zcTwwM
いかにファンボーイの自尊心を傷付けずに簡単化パッチを提供するか
メーカーは腕の見せ所ですぞ

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:37:41.50 ID:FsRP8yina
>>40
フロム「ゲームが苦手な人のために、キッズモードを追加しました」

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:38:44.06 ID:+rgz0EaE0
>>40
イージーモードとか難度調整と言っちゃうと劣等感を刺激してしまうからアナザーモードとか名前付けてごまかそう

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:37:32.63 ID:mIZ0FVyBd

SEKIROが難しすぎて熱出てきた

https://twitter.com/keiji_ch/status/1108973605092626432?s=21

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:40:06.98 ID:d7jkI4LK0
だからダクソの頃からずっと
難しいゲームをクリア出来たという錯覚にさせてくれる
とこが評価されてるとこだって言ってたのに

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:40:29.97 ID:437+5Adra
メイン層のユーザーができないような難易度にしてどうすんだよ
そういうのはクリア後のベリーハードモードとかでやろうよ

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:43:44.92 ID:3Oe98q560
相手のモーション覚えてジャスガとか格ゲー上級者がやるようなことだかんね

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:45:35.11 ID:a3cZm8Pd0
>>58
いやそれ格ゲーなら中級者の入り口よ

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:44:56.38 ID:0Owup/4G0
つーかそもそも任天堂ハードでアトラスゲー買うやつって
ずっとメガテンやってたおっさんばっかだろ
新規のキッズも入らないんだからそりゃクリア率高いよ

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:45:27.87 ID:D0RfveHs0
初期デモンズとどっちがムズいかな?

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:48:04.69 ID:C3BLVOMZd
ソウルシリーズが受けて、勘違いしちゃったなフロムは

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:50:08.30 ID:Qzu46LBk0

PSユーザーは難易度高いとすぐ投げるけど明日にはもう忘れて別のゲームの話しだすからノーダメージ

中古市場が際立って豊かな理由

 

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:51:52.65 ID:GfszI1/5a
キャサリンの頃の話なら当時のレポ記事なんか残ってないわな
実際にリメイクでパズルパート全スキップ入れてきたしオリジナル版はすぐ投げたヤツ多かったんだろう

 

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:52:52.79 ID:/BItk4zK0
>>70
いやキャサリン程度の前なら残っているだろ

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:52:21.61 ID:66gvm7uG0
コントローラ投げて配信やめたけど
数時間後にはまた始めてるっていう
いつものフロムの魅力が詰まった死にゲーですわ

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:53:26.62 ID:a3cZm8Pd0

メタスコ 89
ユーザースコア 87

ユーザーもちゃんと遊べてるみたいだな

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:57:43.42 ID:ePbBH9AK0
>>73
ユーザーも意地になるやつかな
外人もフロムゲーに鍛えられてきたな

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 01:56:10.12 ID:0Owup/4G0
どのハード持ってたらゲームが上手い、なんてことは無いが
比率で言ったら任天堂ハードのユーザーの方が
圧倒的にゲーム上手くない人が多いだろう
女子供が大量にいるんだから

 

82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 02:00:40.59 ID:/lXK4GHr0
死にゲー()も限界か?
単に飽きられるのか

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 02:01:53.85 ID:r6botCp1d
ろくに調整してない雑な作りでもバカ虫が持ち上げてくれるからPSWはクソゲーで溢れかえってるんだよ

 

134: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 02:45:59.36 ID:GN0myxWJp
>>85
だいたい箱とPCでも出るんだけどな
まあPS叩きの時くらいしか何故か出てこないから忘れちゃうんだろうけど

 

91: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 02:05:04.35 ID:2X96Du8g0
最序盤の中ボスで積みそう
全フィールド鉤縄で敵スルーさせてほしいわ

 

コメント

  1. レベルである程度ゴリ押せる前提だからかアクションとしてはブラボの方が理不尽感強かったわ
    正面から弾くことに固執せず試行錯誤して手段を選ばなきゃどうにかなるぞ

  2. いつもアクションゲームで積極的に敵と戦うタイプの実況者が、
    このゲームで、妙に消極的な戦い方してたから
    あ、このムズカしさは、ちょっとヤバイ評価付きそうな気がする・・・と思ってたらやっぱりなw

    それ以前に、なんかセリフとか世界観とかモーションとかが、かなり粗削りで
    フロムにしては手抜きに見えたなぁ
    やっぱ新作作るのって大変ね

  3. ブラボとかダクソと比べると変わらん気はするけどな

    忍者だってのに真正面からいつも攻めてる奴らとか居ないっしょ?ボス戦は抜きにしても
    同じ道一回でも通ると大体把握できるし

    そんな発狂するほどには思えんしストーリーがしっかりしててブラボより好きだな
    ダクソはいいけどブラボは分らん所有ったし

  4. ダクソブラボのほうが難しかったんだけど

  5. 隻狼はアクション要素のあるリズム天国だろ
    ブラボほど世界観に魅力無い上に難しくもないしでカジュアル向け

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