It is a big deal but Sony didn’t have the cloud infrastructure to offer a cloud service, so their choice is either AWS or Azure.
Plus they both know if they use the same standards for streaming (like current generation consoles around PC architecture) then consumers win.
Plus it means more likely for Sony+MSFT to be the streaming winners again despite new entrants. Where does that leave Nintendo?
Likely agreement with MSFT and perhaps Sony to offer their streaming services on Switch.
But also Nintendo itself is looking also to work with MSFT (Azure) to offer its own streaming service in limited regions (JP, US etc).
But also Nintendo itself is looking also to work with MSFT (Azure) to offer its own streaming service in limited regions (JP, US etc).
— David Gibson (@gibbogame) May 17, 2019
任天堂自身もマイクロソフト(Azure)と協力して、一部の地域(日本や米国など)で独自のストリーミングサービスを提供しようとしています。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558333491/
現時点のトップはアマゾンのAWSだよ
ありえない話ではないけどまあこんなのはデマだと思ってたほうがいいわな
>>16
流れとしては普通だと思う。
MSは別にソニーや任天堂と戦いたいわけじゃなく、Googleやアマゾンとのクラウド競争が相手。
ゲームコンテンツは技術を評価するにも収益にもクラウドにとってキラーコンテンツ。
仮にゲーム事業をやった事ない会社でも任天堂かソニーを誘致すれば条件で並んでしまうから
先にまとまっておこうって発想。
同じ市場でやってきた同士だからゲームに必要なクラウド技術も理解できるし、話もつけやすいしね。
任天堂自身はクラウドにIP提供しなくても
switchをMSのクラウドサービスに開放する可能性はある
そうする事でswitchのラインナップとしては
任天堂IP+比較的軽いゲーム+AAAゲーム(クラウド)
と取り揃える事が可能
それとも新ソースなのか
これな
ソニーがハードをつくってMSがネットワークを持って任天堂はPSにIPを献上するのがもっとも正しい姿
もちろん交渉が決裂する可能性もあるけど
まあ次はオリだろうけど
米マイクロソフト 1~3月期 決算
純利益前年同期比
88億900万ドル(約9872億円)
クラウドサービス「アジュール」が7割強の増収となり、収益をけん引した。
4半期で1兆円の純利益
研究開発費も桁違いで日本企業が束になっても追いつけることはまずないわな
世界最高に金をかけたクラウド環境でゲームのストリーミング配信をするとして
それでマリオとか快適に遊べるようになるんだろうか
ポケモンなら分かるけど
>>34
マリオみたいのはクラウドに向いてないんだよ
クラウドが必要になるのはクッソ重いAAAタイトルなんだよね
もうソフト容量100GB越えてるのあるし10年以内にはTBの領域まで行く
そうなると物理メディアでの供給はまず不可能でハード性能とか電力代
も考えるとクラウドの方が合理的になる日が来るから今から動いてるのよ
マリオは10年後でも手元のハードで供給して動かせるサイズに納まる可能性が高い
>>34はキーレスポンスの重要なアクションゲームが
クラウドで快適に遊べるのか、という話をしているのであって、
マリオはわかりやすい例示でしかないと思うんだが
ぶっちゃけ世界規模のインフラはウン兆円かかる投資だから
コンテンツ開発力があればそのお金でゲーム作ったほうが儲かるし
MSみたいにインフラ投資がポートフォリオに組み込まれてる会社と
任天堂は違うから手を組んでも全く不思議じゃない
何よりクラウドって時価総額100兆円近い企業が札束で殴り合う世界なんで
日本企業はそのプラットフォームに相乗りしていくほかないし
自動的にサードパーティみたいな立場になっていくのは必然
手を組む?
MSの下に取り込まれるんだよ
CS連合
ボス:MS
手下:SONY、任天堂
VS
GAFA
下が間違ってる。
てか全てのクラウドゲームサービスは、googleスタディアの圧倒的シェアとどう差別化するか?って状況
何年もCSゲームやってきたSONY、Microsoft、任天堂が組んだところで、今後も増え続けるAndroid端末の数十億プラットフォームには及ばない。
クラウドゲームサービスの最後の性能競争も、遅延最小値はアプリと最も深く連携するgoogleスタディアが有利だし、googleが邪魔だと思えばMS Azure連合のアプリを認可しなければ良い
googleは既にクラウドゲームサービスの覇権を握っている
>>48
遅延はデータセンターとの距離だろ
何いってんだこのアホ
データセンターとの距離を詰めるためにgoogleは各地域にデータセンター増設すると発表しただろw
AndroidのSDKレベルにスタディアを優先的に接続する仕組み組み込むだけで優位性を確保できる
そもそもMS、SONY他のクラウドゲームサービスアプリのgoogle play認可権限はgoogleに有るw
邪魔ならMSやSONYのクラウドゲームサービスアプリを認可しなきゃ良いw
クラウド業界ナンバーワンはアマゾンで2位がMSだよ
stadiaは発表会会場でも遅延感じるほどだったらしいけどね
性能的には10TFLOPSのstadiaが優位だけど低遅延ではMSの方が上じゃなかったっけ?
xcloudは性能は抑えても5Mbpsでも快適に動くことが売り
発表会会場は4Gとwifiだろ
何百もの参加者がいる環境での遅延とか特殊な状況のレポートなんて無意味
スタディアは当面家庭内wifi環境下でどの程度動く?
現4G環境では?ってのが焦点
googleスタディアに敵うクラウドゲームサービスなんてCS大手三社が明日組んでも無理
市場がニッチすぎて話にならんのでは
任天堂といいSONYといいよほどの好条件で釣られたんか?
Amazonは自社のクラウドゲームサービス始めるから、SONYとの交渉で失敗したんだろ。
数千万規模のpsnユーザー連れてMSに移動されたらAWSの収益にも大きな影響が有る
SONYは一番にAWSに行ったら条件が厳しかったらしくて消去法でMSに
任天堂がタイトル提供するのは考えづらいんだけど
MSの許可なきゃクラウドに載せられないよ
ひたすら弱いという点を無視して数だけ誇られても
クラウドゲーミングをスマホでやる層なんて殆どいないよ
クラウドゲーミングのメインターゲットってPC/CS/STBでしょ
そこにFireTVやChromeCast辺りも入ってくるけど、
スマホはさすがにない
業界を一社支配で食わせていけるなら
とっくの昔に色んなサードが
Android独占タイトルをガンガン出してるだろうし
端末に性能に依存するゲームではCS有利は変わらない
端末性能に依存しないクラウドゲームサービスだからgoogleはプラットフォーム構築した
Android端末は数十億台普及し、今後も増え続ける。
お下がりスマホ合わせたらスタディアを家庭内wifiで繋げば安定接続で楽しめるユーザーは星の数程居る