Switch版ウィッチャー3、80GB→32GBまで容量削減。ロード時間40%減へ

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:52:51.57 ID:Y9uHuvY+0

本日、発売日が2019年10月17日に決定した、『ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション』。PS4とXbox Oneで発売されたタイトルの移植作であり、既存ダウンロードコンテンツもすべて入った“全部入り”のタイトルだ。日本では、パッケージ版はスパイク・チュンソフトから、ダウンロード版は本作の開発を手掛けたCD PROJEKT REDから、それぞれ発売される。

気になるのは、ニンテンドースイッチで動作する際の快適さだろう。PS4やXbox Oneに最適化されていた『ウィッチャー3』は、スイッチ用としてどのようにカスタマイズされているのか?

そこで今回は、CD PROJEKT REDジャパン・カントリー・マネージャーの本間覚氏に解説してもらいながら、デモプレイを行い、その疑問に迫っていく。

 

間氏によると、スイッチ版『ウィッチャー3』は、快適なゲームプレイを実現すべく、“動的解像度”を採用しているという。動的解像度とは、処理落ちしないように、オブジェクトの数などに応じて解像度を変化させる技術。これによって、フレームレートが30FPSに近くなるように保たれるとのことだ(PS4版とXbox One版は30FPS)。

また、PS4版とXbox One版はゲームの容量が約80ギガバイトだったが、スイッチ版ではこれを約32ギガバイトまで減らしている。これは、パッケージ版の32ギガバイトROMの1枚だけで、追加ダウンロードなどがなくすぐにゲームが始められるようにとの、CD PROJEKT REDの考えによるものだという。

そうした容量圧縮と、処理の軽減を実現するために、以下のような処理が施されているそうだ。

  • キャラクターと近隣オブジェクトの描画距離を短くし、やや近くから表示するように。遠景は変わらず。
  • 木の葉の密度と描画距離
  • 影のディティールと処理方法の変更
  • カットシーンの再圧縮

容量の圧縮は、ロード時間の短縮という副産物を生み出した。ロード時間が40%ほど短くなったそうで、実際に体験してみると如実にわかる。本間氏自身も、短くなったとの体感を得ているそうだ。

細かい点だが、画面内の文字が大きくなっているのもうれしいところ。携帯モードで遊ぶ際に、文字が見やすくなっているのだ。

181: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:04:59.74 ID:gVPYmyNBd
>>1
PS4版のロードは遅すぎて苦痛だったな

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:53:49.35 ID:V14eeLgR0
テクスチャ削りすぎた

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:54:17.54 ID:H47w35nk0

80GB→32GBまで50%
さらにロード時間40%減で20%くらいに

一体に何を80%切り捨てたんですかねぇw

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:00:30.21 ID:UL4FQHkJM
>>4
そもそも元が無駄が多い作りだったんだよ

 

258: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:17:20.13 ID:Ot8h8qUGa
>>4
単純にFHDクラスのテクスチャをSDに落としてるだけだろ
つまり、オブジェクトに近づけば近づくほど糞グラになる恐ろしい呪い

 

271: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:28:43.06 ID:+KVgK173d
>>258
テクスチャ落とすだけで容量半減以下!!!

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:55:02.70 ID:iCinhSo0a
なんか記事のノリが4gamerみたい

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:56:34.44 ID:+4/GX/h4a
>>6
ファミ通もやれば同じレベルの記事書けるってことだな

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:56:20.39 ID:Y9uHuvY+0

>スイッチ版『ウィッチャー3』は、快適なゲームプレイを実現すべく、“動的解像度”を採用し、フレームレートが30FPSに近くなるように保たれるとのことだ(PS4版とXbox One版は30FPS)。
>PS4版とXbox One版はゲームの容量が約80ギガバイトだったが、スイッチ版ではこれを約32ギガバイトまで減らしている。

>キャラクターと近隣オブジェクトの描画距離を短くし、やや近くから表示するように。遠景は変わらず。
>木の葉の密度と描画距離
>影のディティールと処理方法の変更
>カットシーンの再圧縮
>影の処理が変わっているらしいが、PS4版と見比べてもわからない気がする。

>容量の圧縮は、ロード時間の短縮という副産物を生み出した。ロード時間が40%ほど短くなった。

>上記のことを考慮しつつ、実際にデモプレイをさせてもらった。葉っぱの枚数が減っているという話があったが、正直、PS4版やXbox One版とあまり見劣りしない。
>遠景もしっかり表示されているし、「木々がきれいだなぁ~」といった感じで、大自然を堪能した。

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:58:09.59 ID:hsgLckrwa
>>8
すげえな

 

182: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:05:28.67 ID:wXVnrESU0
>>8
ロード早くなったのはガチですごいじゃん
単に性能だけじゃどうにもならんのかねそこらへんは

 

309: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 16:22:58.76 ID:C/mPys/g0
>>8の最後二行が全てだな

 

411: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 18:04:31.67 ID:aa2jAn0a0
>>8
PS4、X1に見劣りしないとかよく嘘書けるな
これ書いたやつどちらの機種のウィッチャーも未プレイだろ
昨日のgames comでウィッチャーのpv流たとき秒でなんだこれってなったわ
DLC含めてクリアしてから1年以上過ぎてるにも関わらずだ
グラフィックはアサクリ3リマスターかそれ未満ぐらいしかないよ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:58:51.12 ID:FMgmGvaa0
ウィッチャー3からグラの良さ抜いたら微妙なアクションしか残らんやろ

 

413: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 18:05:56.90 ID:aa2jAn0a0
>>11
人によるだろうけど俺はウィッチャーのアクションめっちゃ好きだが
DLC導入したあとのアードとイグニも楽しいし
DMCやニーアみたいなアクションも好きだがな

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:00:31.90 ID:b7EtFu/gM
グラはTVモードだとパッと見PS4やXbox oneとそんな変わらないとか書いてあるね
ソニーハードファンがネガキャンしてるけど

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:02:40.27 ID:+vjmhgSiH
ロード時間て何と比較で?
DFの動画だとPS4より遅かったぞ

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:02:52.34 ID:sWk7Upqba
もう移植できないものはないな
switchに出さないものはソフトメーカーにやる気と技術がないだけ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:04:06.30 ID:b7EtFu/gM
>>26
やらないとこは技術力が無いかセールスの見込み無いかのどっちかやね
switchのスペックのせいではない

 

94: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:33:42.11 ID:+KVgK173d

>>87
それは箱でもps4 でも同じこと。
違うのはその二つにはすでに削りのためのノウハウができてる。

ノウハウが一度完成して仕舞えば、あとは比較的簡単。

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:06:09.04 ID:6sETurxzM
ロード長かったから短くなったんはいいな
あとどこからでもファストトラベル出来るようにすればいいのに

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:06:54.42 ID:e7dvgyJ+0
32GB…それ風花雪月にくれよ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:08:25.24 ID:+KVgK173d
>>33
容量3倍により、予算と開発期間も3倍になりますが

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:14:00.54 ID:e7dvgyJ+0
>>39
そうは言ってもアップのシーンもあるのにキャラ衣装のテクスチャ荒いのは削り過ぎやろ
首から上は綺麗だが
あとアニメーション
増やせとは言わんが解像度低過ぎ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:07:33.17 ID:CoYU23FHa
テクスチャが神削減

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:08:09.06 ID:6+KQuGjR0
容量圧縮したらロード短くなったって最初からやらなかったの技術力が及ばなかったのか単純にめんどいからやらなかっただけなのかどっちなんやろなあ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:09:02.30 ID:cWu4HlWq0
>>36
そうなの?

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:09:08.12 ID:W8MzezHkM
>>36
ロードするオブジェクトが半分以下に減っただけだぞ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:08:24.48 ID:W8MzezHkM
以前見たときは草が全部刈り取られてたな

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:08:56.80 ID:O8Ej10fK0
スイッチ基準で行くと神グラだから。
比較対象がゼルダだからね。

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:09:56.73 ID:Qqs3qjg90
PV綺麗すぎて字がちっさ
携帯モードで日本語アリか無しか老眼じゃないぞ

 

引用元

コメント

  1. 30固定か、アプデで良くなるタイプかと思ったけどこれは朗報だな

    ゴキブリはほんとにグラしかみてないんやな
    映画とプレイ動画だけ見てゲハに入り浸るとか生きてて楽しいのか

    • だって動画評論家だし
      見所は草とか雑草らしい

      • DQ11Sも草が減って騒いでたよな

  2. 発売日決定、追加DLなし、ロード減少、文字拡大、言うことなしやん!

  3. 今までのアプデで完成された状態でかつ画面を2つ置いて見比べないと違いなんて気にならないレベルっていうのは凄い偉業だと思うわ。
    最初の頃のウィッチャー3って色々バグやUI不備が多くて、アプデで別ゲーくらいに完成されたから、それを最初から出来るのはいいね。

    • 今でもバグ満載だけどな、セーブデータ破損するまである
      GOTY版でこれだからバグも移植されると思うわ

  4. スイッチは容量圧縮できてるゲーム多いね。
    容量がps4みたいに大きいの全然ないし、ハードの特徴なのかな

    • 多分PS4と中身の世代が違う所がデカイかと。
      PS4ってDX11世代で固定されとる今となっちゃ古い劣化PCみたいな中身なんだが、スイッチは中身次世代のDX12ベースだから、圧縮やら動作の最適化さえやってしまえばコンパクトに出来るんだと思われ。
      まあ、PS4が一年戦争時代後期のザク2FZに相当するとしたら、スイッチはリックディアス辺りに相当する完全に性能も装甲もダンチな代物なのよ。

  5. ぶーちゃん頭大丈夫かなw
    ローポリ化かつテクスチャ解像度をSDクラスに下げてその結果容量減→当然読み込み速度アップしてるだけだよ
    この文章でわかることは、どれだけ極端に劣化させ無理やりSwitchの小さなストレージに押し込んだかということで、酷いクォリティダウンを恐れるんだがな普通の頭なら…

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