【徹底討論】SIEJAはなぜアストラルチェインを誘致できなかったのか?

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:02:35.46 ID:npc1Yik+0

アスチェがPS4独占だったら夏の攻防はイーブンまで持っていけたと思う
少なくとも惨敗することは無かったはず

SIEJAはなぜ金を出さなかったのか?

2019年 PS4独占ソフト
このすば プロスピ アズレン

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 16:02:56.69 ID:cylw8mK70
>>1
ベヨで助け求めてたのに見捨てた奴と誰が仕事したいんだっての

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:04:00.50 ID:q2D4ufzYd
毒うずらがPS嫌いだから

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:06:19.47 ID:Vm51SMSgd
金出さないから

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:07:46.40 ID:focQODPI0
大して売れないだろうから要らないって思ってるんじゃないか?
ベヨネッタだってもしソニーが金出してれば2と3はPS4独占になってたのに現実は見捨てられたし

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:10:48.31 ID:q12M+QlKd
JAにそんな金動かせる権限が無いんだよ

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:48:52.24 ID:nhrNiUa5M
>>8
ソフト開発してんのかというほど
スマホ以外何も動きが見えないよな

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:11:36.74 ID:oK/AqYjda
SIEは和サードなんかは売れるであろうシリーズものに独占費用払っておしまいだからね
技術力がない底辺和サードはPS独占で出してくれてるんだからそれで我慢しなよ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:11:59.35 ID:n9J7H9PLd
SIEの本社がアメリカだから

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:12:03.86 ID:8xTlAdMPp
ベヨは声かけ順番的に金出せば確実に拾えてたんだっけ?

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:14:48.21 ID:dAAYm9Lhd
>>11
任天堂が「どこにも拾って貰えずにどうしても駄目なときはもう一度来なさい」って話は聞いたな

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:15:55.81 ID:6dUJ02hpa
たまにCM流すのとモンハン推しで活動費つきるんだろうな
ゲーム作ってもらう?むりむり

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:16:48.80 ID:TLK3SfW20
SIEの欧米向けマーケターにお伺いを立てなきゃいけないから

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:17:13.44 ID:j2mIaoUtd
最初から選択肢にない部外者

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:17:14.26 ID:5IjBrnQG0
任天堂の山上Pが語るベヨネッタ2開発秘話
https://www.youtube.com/watch?v=5ggn-vhUxrw
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=5ggn-vhUxrw&w=600&h=315]

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:19:00.98 ID:n9J7H9PLd
SIEもMSも本社がアメリカ
決定権もアメリカ本社
仲介はさんでの交渉になるので話がスムーズに進まない
任天堂は直接交渉できる

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:22:48.97 ID:cSeumlUAd
うずらが任天堂に持ち込んだから

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:47:16.68 ID:nhrNiUa5M
>>23
スクエニは金払い悪いし
SIEは海外メーカーばかり気にかけてる米国企業になっちゃったからしょうがないね

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:24:37.64 ID:IjntknxXM
このゲームに関しては仮にプロトタイプの段階で任天堂以外に拾われても
今のSF形態にはならなかったかと

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:30:50.60 ID:q5vR4Mwla
ソニーみたいな無能じゃ管理出来ないから同じゲームには仕上がらないよ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:37:22.91 ID:ktYO2pbQM
プラチナとソニーって仲悪いでしょ
大手メーカーの下請けやってる分には関係ないが

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:38:19.11 ID:7dzXGMyg0
任天堂の人とプロット作りで意見交換したり一部執筆とかしてもらってるみたいだけど
SIEJAにそれができる人がいるかどうかよ

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:45:01.09 ID:nhrNiUa5M
国内メーカーに興味ないんだろう
洋ゲーばかりにご執心

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:48:32.08 ID:npc1Yik+0
別にアスチェじゃなくても良いんだよ
この夏のPS4ユーザーが敗北感や劣等感を持たずにすむソフトを確保しろって事だよ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 15:09:12.53 ID:+nof1jExd
>>35
海外のPS4ユーザーは敗北感なんて感じてないだろ?

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 14:55:49.84 ID:nhrNiUa5M
SIEにとっちゃプラチナゲームズなんて200万300万の中堅タイトルメーカーは
贔屓の対象にならんのさ

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 18:19:56.97 ID:cJl083yoM
>>38
200万300万?
そのレベルで売れたのは他社IPのニーアとかメタルギアだからなぁ
プラチナ側が企画したものだと200万届かない程度しか売れてないから考慮にも値しないかもな

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 15:12:56.12 ID:qIj1ECQB0
PS4で出てもアイスボーンに隠れて爆死してただろうな
まぁスイッチでも爆死は変わらなそうだがw

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 15:14:52.82 ID:x7Xg+wo50
「制作費を出してくれたら作る」というだけのシンプルな話さえも理解できないアホがいまだにいるってすげえよな

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 15:52:01.77 ID:71bD++YM0
金が無きゃ動けない

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 15:58:04.96 ID:vJXntyQK0
原神を選んだから

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 16:01:02.34 ID:WIKb5LEz0
次世代機ローンチ用のソフトを出したいといえばMSもSIEも喜んで金出したんじゃね
終焉迎えつつある現行機のソフトは金出してまで求めてないやろな

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 22:18:14.13 ID:RojH2wOW0
>>48
MSとはスケイルバウンドで縁切れただろ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 16:24:36.06 ID:nhrNiUa5M
大企業とその他で全く態度が違うらしいからね
ベヨ蹴った時のSIEの態度がよほど酷かったんだろうな

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 16:31:56.02 ID:5GBfT8Jma
蹴るだけならまだしも任天堂に行ったら社員業者信者総動員でネガキャンや荒らしするようなファーストだからね

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 16:35:18.19 ID:lydV0iEI0

Vitaに出してたお金がVRに行って
さらに、そのお金がスマホに行ってるんだろ?

日本人好みのソフトの企画を立てるとか
そんな人材も残ってないしな

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/30(金) 18:27:48.41 ID:yhMLMGAQM
話題性ていうのはカネに換算できないもんだわ。単に売上だけで語っちゃいかん

 

引用元

コメント

  1. 存在しない、SIEJに主導権はない、原神にお熱だった、和ゴキは眼中がない
    いずれか、または複数が理由だろう

  2. >34
    スクエニは金払い悪いなんてもんじゃない
    外注に千本ノックやって、その分のコストは絶対払わないことで有名。それまで出来てたのが(完成間近でも)破棄されて一からやり直させられるのに「それは仕事のうちだから」という理屈で
    さらに思い付きでコロコロ仕様だの何だの変わるので開発長期化必至
    その間、当然請けた側は他の事が出来ない(さらに金が入らない)から冗談抜きで潰れそうになるけど、あそこはそういうの気にしないから

  3. 結果論に意味は無い(-_-)

  4. 今のSIEJAには、既に出来上がっているものを奪ってくることはできても、新しく作ろうとしているものをサポートすることなんてできないんだよ

  5. ソニーは中小に冷たいってゴキブリの大好きな山下さんが暴露してたやん

  6. 考え方がそもそもずれてるんだよ。
    一個のゲームを誘致って言ってる時点でそもそも間違い。
    任天堂がプラチナとタック組んでものを考え、どういうゲームを出しましょうって一緒に作った結果がアストラルチェインであって、ただ金を出した…プラチナが出した企画を形にしたってわけじゃない。

    逆に言うと、仮にSIEJがプラチナと組んでゲームを出したなら別のゲームが出ていた。
    但し、独占にはならん。独占になる場合はSIEがスタジオ吸収した場合のみ。それ以外はだいたい時限独占。
    任天堂と組む場合はお金出しましょうの他、一緒に考えましょう、クオリティコントロールしましょう、までやるがSIEは作ってください、一定数はこちらの流通で買い取ります。
    任天堂は生産出荷しないので売れる分しか出ていかないが、クオリティは抜群のものが出来上がる。あとは周りの評価次第の実力主義。今回のアストラルチェイン。
    SIEはSIE側の評価で一定数仕入れてくれる生産出荷。周りの評価別にして必ずメーカーには契約本数のお金が入る。MHW型
    どっちも一長一短。

    それぞれハードが得と思って取った行動なんだからやりたきゃそのハード買ってやれって話。

  7. そういやサード独占てのはよく聞くがSIEパブリッシングでサードが出すってのは覚えがないな
    SCE時代にも有ったっけ?

    • 初期のSCEは無名メーカーにゲームを作らせてパブリッシングしてたよ

      • 当時のSCEは和サードは全部セガか任天堂についていく、家電屋である自分達のハードは先達の3DO同様ソフト不足により苦境に立たされるって考えてたそうだからな、本とか見ると
        それで下請けとかやってた無名メーカーにゲーム作らせるために、開発ツールを破格でばらまいて、さらに自分達の行動を正当化するための宣伝工作までやった

        • 宣伝工作はともかく、種を撒くのはよかった思う
          あの頃は雑多な挑戦的なソフトが多かった
          今は難しいのかなー、開発費絶賛高騰中だし

          • 宣伝工作っていうのは「他社が開発ツールを高価にしてるのは無法で、我々は業界の解放者」ってやったことね
            あと相手の玩具流通潰すためのネガキャンを新聞に書かせたり本で出したりとか
            PS1のクソゲーラッシュはそうやって資本力と開発力の無い有象無象メーカーが雨後の竹の子との如くソニーの元にあつまったおかげで、コレを持ってソニーは「うちはメーカー参入数NO1」とかやって人気を演出してたし
            まぁ一方でビブリボンのような実験作も多くでた環境があったのは+だとは思うけど
            全体的にやり方が実にダーティだから、正当化できない

  8. ないものねだりしてもねぇ、現実はくつがえらないのよ

    べつに今からでもプラチナにアスチェに負けない面白さのゲーム作ってもらえばいいんでないの?

  9. PS4ユーザーってソフト1本出ないだけで敗北感や劣等感を持つの?

タイトルとURLをコピーしました