1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 11:27:59.83 ID:kglJZDO1M
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 11:29:34.77 ID:tH6/TRO0d
呪文が言語で変わるからなのか
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 11:41:25.17 ID:Xvt8XXvza
どういう感じで煽るのか方向性が定まらないスレ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 11:46:07.71 ID:AHkFD1Iv0
とりあえず桜井は無能って方向でええんか?
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 11:47:07.76 ID:YstG2QgNM
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:12:26.91 ID:Z5jIb+t4d
>>9
色々な大会で日本人差別される事が多いのに
日本人に配慮してくれるのか、珍しいな
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:13:55.16 ID:vyTw2WQY0
>>27
日本人ってか海外大会いくプレイヤーのためやね
このあとのツイートでnairoとleoも海外大会のときに不利になるかもしれんっていってるのよ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:32:50.46 ID:gg2xxbNFd
>>9
とりあえずアイコン表記は早急に検討すべきだな
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 11:54:13.26 ID:8TQ4Bvk30
呪文になにかアイコンでもつければ良かったのにな
ザラキならドクロとかにしときゃええやん
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 11:57:58.60 ID:vPEzzOFlM
>>13
原作要素を汚すから無理かと
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 11:55:49.51 ID:MY9lhPOa0
またドラクエか!!!
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:05:42.26 ID:i6KPbqSO0
>>17
任天堂ファンくんは通常攻撃のスキが大きいしMPによる技の制限が多くて強くはないって言うと思うよ
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:10:04.03 ID:vyTw2WQY0
>>17
あんまりにもランダム要素が多すぎるからね
強い弱いじゃなくてしょうもないキャラ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:16:11.47 ID:wR+RCyNPa
>>23
ランダム要素があるからダメってのは競技性があるものの方が優れてるという間違った認識だよ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:21:45.99 ID:i6KPbqSO0
>>31
勇者のランダム要素はクソだが、禁止になった本質は文字が読めないからだろ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:25:07.77 ID:wR+RCyNPa
>>38
それもゲーム性、ゲームデザインの範囲内
というかそれって公平(笑)という名の競技要素を妨げるからでしょ
競技要素を何よりも最優先すべきって考えが気に入らない
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:06:38.16 ID:mNiyw5CyM
大会で使用する言語を統一するだけじゃ駄目なのか
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:11:08.15 ID:i6KPbqSO0
>>20
母国語が選ばれた人が有利では?
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:11:32.86 ID:PIuvB2nla
>>20
英語覚えてこいって言っても瞬時の判断を要するゲームで母国語じゃない言葉を脳内で解釈するにタイムラグが生じて母国語が英語の人と不公平な要素になる
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:07:29.33 ID:sL3gzJN7a
大会って一台のモニタでやるのん?
それなら、大会は英語でやるからみんな呪文の英語版を覚えてきてねにするか、最初から制限するかになるね
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:10:12.01 ID:NObPkqer0
全部覚えてきてくれよな

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:14:01.04 ID:h64Ku79rd
>>24
英語くらいならそんな難しくない気はするが
他もとなると厳しいな
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:19:02.88 ID:1LsBcNjqM
>>24
こうなると本当に韓国語がやばすぎる
全部同じにしか見えないから覚える以前に区別がつかねえ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:24:13.25 ID:oa+sjnRFa
>>24 こうしてみてみると、一瞬で判断せぇというのは無理だな
メタル斬りとかくらいじゃねーか?脳が追いつくの

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:26:30.30 ID:ORVKVqob0
>>40
神風も分かる
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:29:51.81 ID:YstG2QgNr
>>45
神風ってあれだよな
ものすごい風出してスカートめくるの
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:32:37.70 ID:oa+sjnRFa
>>45
大会においてそれは選択しないだろ…多分だが
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:38:10.10 ID:ORVKVqob0
>>58
チーム戦だと脅威なんだよなあ
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:16:02.72 ID:/7PaPbtqd
ちょっとした共通アイコンにしたら分かりやすい気もする
ドラクエの呪文特技にそんなアイコン無い気がするけど
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:16:41.96 ID:mNiyw5CyM
そもそも、ドラクエを知らない人が一番不利なんだし
大会に出るような人なら仕様が決まれば覚えるのも大丈夫な気もするんだが
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:18:14.53 ID:2EksOay+p
ランダム要素が~ってのはあんまり共感しなかったけど言語の違いで差が出るのは流石に禁止になっても仕方ないかなぁ
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:20:58.81 ID:wR+RCyNPa
>>35
オンライン対戦みたいに各モニターで言語分けじゃダメなの?
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:21:56.05 ID:sL3gzJN7a
本体モニタ二台使ってそれぞれで言語設定変えるにしても、チーム内の三人でまた違うかもしれないし、際限がないから一括で禁止ってところかなぁ
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:26:55.48 ID:UPpvtfWRa
シュルクみたいにスペルを色分けしろよ
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:31:04.28 ID:sdFMH6AVa
運ゲーの話をするならまあゲムヲの横Bがコンボで繋がるのも大概クソだけどな
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:31:09.95 ID:G5v67KJT0
DQキャラが海外で話題になるとか大成功やん
海外11Sにも好影響やで
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:31:26.65 ID:VwBLE4q3d
魔法のランダムの運ゲーっぷりだけでもおかしいのに、会心の一撃みたいな完全にノーリスクで有利な仕様あるのは単なる糞キャラでしょ
だったらクラウドとかマルスとかの他に原作にクリティカルあるRPGキャラにも全員実装しなかったらダブスタじゃん
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:34:59.55 ID:G5v67KJT0
>>56
システム的にあるかどうかじゃなくて
それがそのシリーズ内で目立つ要素かどうかだろ
FFのクリティカルなんてなんか気づいたら出てる程度のもんだしw
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:32:53.11 ID:YuI+4wPl0
勇者がもっと海外で知名度あったらまた違ったんだろうなとは思う
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/24(火) 12:34:12.08 ID:sdFMH6AVa
運要素はピーチのカブくらいが限度だわ
運で即死とか何にも面白くないよ
引用元
20%からバースト圏内とか運任せの振れ幅があまりに広すぎんだよ
スマッシュのかいしんだってもっと確率低めるかむしろ撤去していいくらいだわ