【質問】UBIが作るゲームって何か薄いよな

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:24:53.35 ID:HBufpUiu0
な?

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:26:07.84 ID:/Y/4jeYGd
気楽にやれるから意外と重宝するけどな。

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:26:30.54 ID:5qO544FU0
素材は一級品だろ

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:28:59.79 ID:XmjZC8h1M
どうやったらこいつ面白いゲーム作れるんだろうな
クオリティの高いつまらんゲームを生み出す天才

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:32:21.20 ID:p1doa1gAr
最近でもマリオラビッツは評判良かった
グラフィックよりも内容に金をかければもっといけるのでは

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:32:24.24 ID:jrcmqKwla
実際素材はめちゃくちゃいいと思うわ
ただ終始敵が人間だけで山場って山場がないゲームばっかりなイメージ
巨大な敵が出て来るとかストーリーにもっと力入れたりすれば相当面白くなる

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:34:46.22 ID:c3oZYQR10
UBIは分かりやすく言えば規模がでかいコーエーだから
作り込むだけのコストはかけない
量産して儲ける方式

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:35:45.13 ID:iv0IyJk70
入りは面白い
がずっと同じ事の繰り返し感が他のゲームより強い気がする

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:43:16.78 ID:CduCB8fF0

『ゴーストリコン ブレイクポイント』20点、『アンセム』の方がマシ

Ghost Recon Breakpoint review – No. – VG247
http://www.vg247.com/2019/10/04/ghost-recon-breakpoint-review/

海外サイトVG247が今月4日発売のシリーズ最新作
『ゴーストリコン ブレイクポイント』のレビューを投稿。
シンプルに「NO(ダメだ)」と評した批評が注目を集めています。

記事によると

『ゴーストリコン ブレイクポイント』20点

・本作では悲惨な体験を味わえる。ゲームの世界を
横断していくのは「お使い」だし、ミッションは退屈で
同じことの繰り返し、ゲームは醜く、語られるストーリーを
聞くぐらいなら脳みそをゴミ箱に捨てたいぐらいだ

・本当に『ブレイクポイント』を好きになりたかった。
Ubisoftといえば『アサシンクリード』や『ウォッチドッグス』といった
凡ゲーを続編で輝かせてきた。しかし本作に関して言えば、
前作からは大きく後退してしまった。
これならば『アンセム』をプレイしたほうが良い

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:43:53.76 ID:DmtaIxDd0
アサクリは良く出来てるけどなぜか評価されてない感じだよな

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:51:42.67 ID:iv0IyJk70
>>13
オリジンズオデッセイは面白いよな
でもやっぱり飽きがくる
まあ新作はよ

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:54:11.54 ID:3oUGtDRkp
>>13
クエストだのRPG要素付けてるだけで、土台を面白く進化出来てないもん。オリジン以降はちょっと違うんだよ。
このシリーズは1であるキモの部分を面白くしないとダメだと思う

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:45:15.74 ID:+fWUmNL10
無双と一緒で一作やれば十分なシリーズが多すぎる

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 18:54:59.15 ID:BEaWcOWW0
なぜUBIのゲームは薄っぺらいのか…
それはボリューム厨だからだろうな
開発はサブミッションが100個ないとゲームとして成り立たないと思い込んでるのかもしれない

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:02:22.86 ID:+fWUmNL10
>>18
ボリューム厨なのは良いけど
水で薄めすぎて味がほとんどしねぇのよ・・・

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:00:19.70 ID:ycbC9x3H0
サイレントハンター3ってUBIだっけ?
潜水艦好きはぜひやってくれ
まあそんな人はもうやってるか

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:04:57.57 ID:aG1VFLEYd
薄いって言うか全部ゲームシステム一緒にし過ぎて
違うゲームとして出す意味有るのかって感じ

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:10:22.62 ID:/qnKNEZ20

ハイペースでAAA出し続けられるノウハウは本当に凄いと思う
ローカライズちゃんとやってくれるし

ただ4年に1本やればいいかなってくらい中身が変わらない

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:11:50.51 ID:llNReeiza
自分は好きだけどな
素材は凄いから自分なりの楽しさを見つけられる奴はかなり遊べる出来になる

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:13:53.22 ID:iv0IyJk70
吹き替えに関しちゃ、ボーダーランズ3とゴーストリコンじゃ話にならないくらいの差が有るがな

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:17:37.34 ID:jrcmqKwla
アサクリオデッセイはすげー!ってなったわ
ただそこで終わり
むしろやる事が同じなのとストーリーに入り込めなかったせいでせっかくの広くて作り込まれた世界がただただ糞面倒に感じてしまった
翻訳のせいか知らんけど会話の言い回しがいちいちよく分からんから終始突き放されっぱなしだった

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:25:03.80 ID:rHrZfdlkd

>>28
ゲーム性は面白いんだけど、話が頭に入らないというか
会話が成り立ってないから作業感が強くなってんだろうな
マーカーを追い掛けてこなすだけになり、飽きが早くなる

ゲームは面白いのに

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:37:33.03 ID:jrcmqKwla
>>31
本当にそれ
お使いでもストーリーに入り込んでたら苦にならないのにストーリーが意味不明だからガチで「よく分からんけどマーカーのとこ行きゃいいの?」ってマーカー追うだけの作業になってる
ウィッチャーも似たような理由でハマれなかったけどああいう海外独特の会話そのまま直訳するんじゃなく、ちゃんと日本人でも入り込めるように翻訳して欲しいわ

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:17:52.07 ID:hobriHda0
ただつまらないだけじゃなくてイキってるのも不愉快だわこいつら
クソゲーメーカーなのにイキってるところとかスタッフの明るさとかがスクエニと同じ匂いがしてむかつく

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:24:53.03 ID:xsp5i11d0
次のレインボーシックスはエイリアンと戦うとか今まで地味だったのからハジけてきてるぞ

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:25:45.72 ID:hrjMYmzM0
技術力は間違いない
チャレンジもしてる
面白くない

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:26:20.10 ID:NiZZ6BvIa
すごいんだけど
面白くないゲームメーカーの筆頭

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:28:49.01 ID:oJbjhz7+a
中身が伴ってるからスクエニと比べるのはUBIに失礼
スキル解放しながら敵倒すだけなのが薄いてのはなんとなくわかる

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:37:04.32 ID:iv0IyJk70
いや流石にコエテクゲーより指の方が色々挑戦してるわ

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:38:10.03 ID:LHSUojQa0
シリーズの固定ファンがついてるのが信じられない

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:41:05.88 ID:zJ3xjlrr0
やれる要素は増えるけどその増えた要素が
ほかのUBIのソフトから持ってきた要素だったりするから
だんだんどれ遊んでも同じような感じになってきてる

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:49:01.57 ID:vQ4TnbYg0
アサシンクリード ビューポイントで情報得て任務をこなす
ウォッチドッグス CTOSビル(ビューポイント)で情報得て任務をこなす
ファークライ アンテナ(ビューポイント)で情報得て任務をこなす
スプリンターセル ボス戦のないメタルギア

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 21:13:26.35 ID:WYqlIUaw0
>>42
アサクリは知らんがWatch Dogs2とfarcryNDはかなり変わったぞ

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:50:04.88 ID:9/kraD5Ja
動きに変な慣性があって嫌だ

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:53:18.34 ID:bJ82MzHh0
オープンワールドよりそれ以外のが面白いゲーム多いよな

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 19:54:14.04 ID:aVwu9wRua
初代アサクリを今の技術でリメイクしてほしい

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 20:00:24.65 ID:wiUjjj+aK
スプセルは一度見つかったら逃げ延びても警備強化されて警戒される状態が続くという緊張感が好き
新作でないかなぁ、ブラックリスト以降出てないよね

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 20:03:10.68 ID:xsp5i11d0
スプセルはコンヴィクションで箱独占やったせいでブラックリストが売れなかったって話

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 20:20:33.79 ID:IOjcsqKs0
アサクリオリジンから世界観、建造物の再現度スゲー路線に全力向けすぎて中身がスカスカ

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 20:38:56.49 ID:1IduvpdE0
スプリンターセルはむしろ濃い
たまには出して欲しい

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/07(月) 20:40:24.03 ID:FoMdA4r90
UBIは
一部ソフトがsteamから撤退してEAオンリーになったりしてるから
存在感じたいが薄いわ

引用元

『【質問】UBIが作るゲームって何か薄いよな』へのコメント
  1. 92746: ゲーム好きの774さん@6周年 :2019/10/09(水) 06:28:01 ID: g1MjQ1ODU PC edge

    これゲームより感想の方が薄っぺらいだろ
    こいつちゃんとやりこんでるなーってコメントもあるが
    一作やった程度でシリーズを全部知ったつもりになってる馬鹿が結構いる

  2. 92896: ゲーム好きの774さん@6周年 :2019/10/09(水) 19:01:59 ID: gwNzc2OTc PC Firefox

    アサシンクリードもちあげてませんでしたっけ

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