3大過小評価ゲー『マリオサンシャイン』『メトロイドフュージョン』『FF9』

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:85yUXlLYa

マリオサンシャインは観光気分を楽しめるし面白いだろ!

メトロイドフュージョンはシュミレーションアクションの最高峰だろ!

FF9はゲームシステムはともかく世界観やストーリーは最高だっただろ!

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TTm7orIla
マリオカートダブルダッシュだろ

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0

戦犯ゲーキューブ

このハードのせいで
ほとんどのゲームは地に埋もれてしまった

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TTm7orIla
>>6
WiiでGCのディスク互換してたっていうの全く知らない人も多かったと思う

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:85yUXlLYa

>>8
あれは見た感じ気づきにくい

しかもwiiで遊ぶシリーズがいい具合に勘違いを煽ってる

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0
メトロイドフュージョンは名作なのに自由度がどうのこうのとか難癖つける輩がうざいよな

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6OA549840
最近だとウィッチャー3とドラクエ11

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wpUAbgyG0
ゼノブレイド2

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0

FFの最近の世界観はどうかと思う
未来感を前面に押し出して

このゲームかっけえという上部だけの薄っぺらな世界観讃えるの
マジ勘弁してくれwww

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QdDBXWSDM
フュージョンって一人称になったプライムがコケた時の保険で急遽つくられたんだよな

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zb73YFzO0
>>15
そのわりに起動するとメトロイド4と表示されて本編なことを見せつけてくるぞ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gLo6767ba
フュージョンは同時期に発売されたプライム1が強過ぎた

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0

>>16
プライムは目が酔う
まともにプレイ出来ん

フュージョンは新規層獲得のために
新規が迷わない様にシュミレーター化しただけだろ

結果、最終章に相応しくストーリーが濃厚になって良かったと思うぞ

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hcR4XKo00

>>18
探索ゲーはプレイヤーが能動的に探索してるっていう感覚・印象が大事なので
細かく指示を出してレールが露骨になるような仕様とは相性が悪いからなあ
ストーリー濃くしたのもあのサムスの語りに乗れない人にとっては悪印象だったと思う

アザMはそういう失敗をさらに強めちゃった

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fHihyJza0
フュージョン演出が良すぎるから余裕で一番好きなんだが
別にゲーム自体も微妙なわけじゃないし

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zb73YFzO0

フュージョンはゲームシステムとSFホラーシナリオの連携に興奮したね
壁掴み追加は重要な進化だしアイテムも増えた

フュージョンの出来が良かったからこそ
その仕様とアイテムがまんま使われたメトロイドゼロミッションが作られ
サムスリターンズもその系譜でありフュージョンのアイテムが出揃ってる

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UaPpPW3Ra
こういう〇〇は過小評価とかいうやつに限ってその前後の作品を叩いたりするからな

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:85yUXlLYa

>>23
それ逆、過大評価する奴に限って
自分の気に食わない作品を過小評価したがるんだよ

例、マリオ64信者はサンシャインを徹底的に目の敵にするだろ
でも、逆は少ない

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RPJ07ik9p
フュージョンは比較対象がスーパーだったために当時叩かれたけど
続くゼロミとリターンズが微妙だったので見直された感はある

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0
>>24
確かに、据置ゲームと携帯ゲームを比較する馬鹿多かったよな
状況がまるで分かって無い感じで草しか生えなかったわw
駄々をこねる餓鬼かと思ったな

 

77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qTDToR8Vd
>>24
ゼロミとリターンズで微妙とか高望みしすぎ
こんなファンばかりじゃメトロイド新作も出ないわけだ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zNzDzeYmd
マリサンはたまにやりたくなる程度の魅力はある
あの雰囲気が良いのよな

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yr1PuEcCM
FF9よりFF8だろ ドローがだるいだのレベルアップしても意味がないだのリノアがウザいだの上っ面しか語られないせいで評価がボロッカス

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:85yUXlLYa

>>30
唯一リメイクされなかったのがFF8だからな

FF9の頃はPS2が話題を奪ってあまり売れなかったのが最悪だったな
本来ならもっと話題にされても良かったのに

 

117: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FJOKR5DW0

>>31
まだこの頃はエニックスとスクウェアだぞ
後発のドラクエ7に全部持っていかれたんだよ

戦犯はFF8と野村
FF9、ドラクエ7なんかよりずっとよかったのにな、かわいそ

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0

マリサンの探索のワクワク感は凄かったな
64の頃はポリゴンの限界で殺風景だったし、探索というよりアクションって感じだった

純粋な探索ゲームはサンシャインの方
64はどちらかと言えばアクションゲーム

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:C8gWll4B0

ゲーマガ 期待外れだったゲームランキング

1 サンダーフォース6
2 FF8
3 聖剣伝説4
4 逆転裁判4
5 ローグギャラクシー
6 マリオサンシャイン
7 アンリミテッドサガ
8 デビルメイクライ2
9 FFレヴァナントウィング
10 ブラッド オブ ハバムート

この投票ランキングでサンシャイン入ってたのは今でもおかしいと思う
どう考えても他と並べるようなタイトルじゃない

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0

FF9は後半から劣化するけど
前半は面白かったな

>>33
サンシャインに票入れた奴
逆に何を期待してたのか聞きたいな

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cDn6lwHT0
>>33ってFF9じゃなくてFF8って書くべきだよね
FF9って数こそ少ないけど熱狂的な信者が持ち上げてばっかでむしろうんざりするんだが
>>33はFF9じゃなくて8だ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MmYYr8bh0
FF9はつまらなかったなあ
世界売上も7以降で最低だし

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0
>>34
9はPS2に話題を奪われたんだから仕方ない
もっと早く発売されるべきだった

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0

スーパーメトロイドの次作→探索アクションゲーとして期待→結果、シュミレーターアクションゲーム

マリオ64の次作→純粋なアクションゲーとして期待→結果、探索アクションゲーム

FF8の次作→SF物語ゲーとして期待→結果、中世ファンタジーゲーム

期待する奴は自分の期待する価値基準を見直すべき
同じ方向性じゃないと気が済まないとかやってると
そのブランドはマンネリ化するぞ!

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fHihyJza0
>>37
FF以外は前作がゲームとして完璧すぎたってのが大きいな

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yV9Tc61/0
>>37
FF8は技術が進歩した世界観なだけで
話の根っこはファンタジー要素だぞ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MeC+5UaUd

メトロイドフュージョンはメトロイド初心者なら何の問題もない
スーパーをガッツリやってたユーザーからすると息苦しい

ただ、叩くほどではなかったな

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0
>>39
逆にフュージョンからやってた奴がスーパーやるとどこへ行けば良いのか分からなくて挫折すると思う

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MeC+5UaUd
>>41
それはあるよなぁ
私は初代メトロイドで挫折してメトロイド苦手になってたからスーパーはやる機会がなくて
で、3DSアンバサでフュージョンやってハマったからスーパーやったけど、自由度が高すぎて苦労したw

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4m+O6N/H0

マリサンは分からなくもない。
マリオ64のパワーアップ版を期待したら違うものが出てきて、
あまりいい例えじゃないかもしれないが、
2Dマリオで言うとマリオUSAみたいな印象だったんだろう。

もちろんマリオUSAも単品で見ると面白い。
日本だとマイナーだったもののアドバンスだと正当に評価されたし、
米国じゃNESブームでみんなが遊んだから
そんなに悪く言うやつはいない。

マリサンが違うのはゲームキューブ失敗の象徴のひとつになっちゃったことだな。

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RPJ07ik9p
メトロイドはスーパーとプライム以降下がりっぱなしだからある程度は仕方ない
評価の下り方が加速してるから相対的にフュージョンが上がってるだけで

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:85yUXlLYa
>>44
フュージョンは元々名作
スーパーのせいで失敗作扱いされてるけどな

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:85yUXlLYa

マリオ64はそこまで完璧じゃないな

中途半端な感じ

サンシャインの方が作り込まれていて自由度が高い

ミッションの選択に縛られる事だけは仕方ないけど
それは64の頃も同じだったし
64の頃は順番無視できるってよく言われてるけど
実際は不完全であるが故の例外的な位置づけのミッションが少しあるだけだからな

そこを拡大解釈して全てのミッションが順番無視出来ると勘違いされやすい評価が多い

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wqgqXwvxd
>>45
マリオ64が今なお評価されてるのは、おそらくは開発者の意図したところでなく
そうせざるを得なかった不完全性故の偶然の産物ってのは同意だけど
それを別にすれば基本的に歴代3Dマリオと比較してサンシャインが一歩見劣りするのはまあしゃあないと思う
単体で見れば十分名作ではあるけど

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/hi1S65t0
メトロイドはただただ客の期待を裏切った

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0
>>46
その客に答えてたらマンネリ化するだろ
メトロイドは探索特化型なんだから
少しでも敷居が低いゲームを出さないと

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hcR4XKo00
>>50
シリーズが持ってた良さをスポイルしないような改良が必要だったけど
仕様の相性が悪くて上手く行かなかったっていうパターンだろな
フュージョンもサンシャインも

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HFLq7FfcM
万人受けするゲームじゃなくて
人を選ぶだけなんじゃね?

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RPJ07ik9p

新規性と初心者への配慮は両方やらなきゃダメだってだけだろ

ユーザーが求めるのは新規性だけなんだからユーザーからの評価は厳しくなるのは当然だし
初心者への配慮は企業側の理屈でしかないうえに
肝心のユーザー層拡大が達成されなければただの独りよがりでしかない

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0

64は生地はサンシャインに劣るけど熟成度では64が際立ってる

サンシャインは生地は充実してるけど
不完全燃焼な感じ

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:85yUXlLYa
フュージョンもサンシャインも
こういうゲームって少し癖があるんだよな
その癖のせいで評価されない事が多い

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:85yUXlLYa

メトロイドフュージョンの探索の自由はちゃんとあっただろ!

クリア後にアイテム探しという探索が楽しめたけど???
探索はクリア後の楽しみと解釈すれば良くないか???

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hcR4XKo00

>>67
フュージョンとかアザーMみたいに自由探索をオマケとして切り分けちゃうと
本編で「自分で発見した!」っていう喜びが減るから
結果的にゲーム全体の満足度が下がってしまうというのが
開発が思ってる以上に大きな問題点だったと思う

この辺は掘り下げるとオープンワールドのマーカー問題とも繋がる

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zAQeoO9B0
FF9の失敗で中世ファンタジー路線そのものが終わってしまったのが凄く痛かったな

 

引用元

コメント

  1. 【悲報】フュージョン好きなワイ、異端だった。

    • フュージョンはメトロイド初心者なら誰でもハマるだろ

  2. FF9は面白かったけどプレイ時間は100時間超えてるDQ7には適わねーわ

  3. ドラクエ7、PS2(+マトリックス)、FF10、FF11
    FF9は複数の大きな新作エンターテイメントに話題をさらわれ過ぎた
    でも今はメタスコアなんかを見るとかなり評価されてる

  4. サンシャインはコンプを目指すという目的を持たなければ楽しめるだろ!

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