1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Y8HLxMmn0
何をどう解釈しても、BOTWよりSkyrimの方がゲームの完成度が高くストーリーも重厚さがある
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LzUrnL0zd
>>1
ストーリーの重厚さというものに尺度の大部分を、置く限り、
新しい発想は生まれてこないんじゃない?
いや、ストーリーの重厚さを軽視するわけじゃないよ。
それもあって、遊びとして面白ければ最強。
ただ、ものすごい工数と年月と人員と予算が必要になるけどな。
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h+XEIFuV0
スカイリムに神獣みたいなスケールでかい戦闘はないし
たおぱいぱいみたいな遊びもできないからな
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:b47+ytMw0
ゲーム遊びもしない知識を増やさないことに逆に誇りを持ってる無能業者が
オープンワールドやスカイリムという呪文の効力が薄れてきたと逆上してやがるよな
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tA0bez7uM
やってるとわかるけどジャンルが違う
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Vggcsmux0
草にこだわらなかったから
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QimFPjk70
skyrim自体がovlivionを越えられなかったよ
Fo4もFo3を越えられなかった
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h+XEIFuV0
>>11
オビオンはいーよな
ラスボス戦もしっかりしててスケール感は圧倒的にスカイリムより上
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gXChO30L0
>>16
主人公脇役なのにマジで感動したわ
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h+XEIFuV0
>>19
ベセスダにしては珍しい演出重視の熱いラスボスだったよな
良い意味で和ゲーっぽかった
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CLbqPD4m0
>>19
でも評判は悪かったらしい
主人公が脇役に回るのも、真主人公のマーティンが普通にいい人なのも
だからスカイリムでは、世界の危機を前にしても内戦にかまけて
これっぽっちも団結しない帝国とストームクロークの両陣営とか、
仲間面しつつも私怨まみれでパーサーナックス殺害を強要する
(そのくせ言うことを聞いてもクソの役にも立たない)ブレイズとか
そういう胸糞の悪い「リアルストーリー」になったんだとか
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h+XEIFuV0
スカイリムってやってて驚きがないじゃん
ゼルダの神獣みたいに巨大なものが動き出すとか、そういう驚きが皆無
せっかくオープンワールドにしたのに勿体ないよな
181: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OZM9byJt0
>>14
神獣動いても驚かないぞ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0jtbKOdL0
Skyrimはフリーズフリーズの連続だった
Botwはフリーズはしなかった
この差は大きい
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OPWAgkzJM
ホライゾンでも余裕で越えてるからな
10年前といまじゃあレベル違う
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+9v077+QM
ブレワイやったあとにSwitchで出たスカイリムやった任天堂ファンって存在するのかな
それでスカイリムつまらんとか言ってるなら死んでほしいというかゲーム語らないでほしいわ
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:r+Eq8a+A0
オープーワールドでmod対応してるのは大きいよな
ゼルダもmod対応すれば良かったのに
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h+XEIFuV0
>>29
MOD嫌いだわ
ユーザーに手直しさせてゲーム本来の味がなくなる感じが嫌い
ラーメンに好き勝手調味料ブチ込んで味変しまくるアホを見てるみたい
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rznuYkxma
正直modがどうこういってる奴はバカだと思う
他人が手を加えなきゃ快適に遊べないとかゴミだろ
勘違いしないでほしいがスカイリムはバニラの状態でも大好きだぞ
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rPKa2Ayc0
Skyrimは知らんがOblivionは最初で投げたわ
意味不明な単語が多くてストーリーに全く感情移入出来なかったから
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YPxqSAg/0
一長一短だからいいんだろ
BotWは別に頂点ってわけじゃない
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YPxqSAg/0
スカイリムが出たころのゼルダって濃密とか言ってた頃だな
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IE4GCfiG0
スカイリムは神ゲーすぎるからな
あれは世界が丸ごと入ってる
ゼルダ()
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Aoib1v1n0
ブレワイは歩き方走り方が完璧で自然で美しい
だから歩いてるだけで楽しい
ストーリーが薄いとか街が少ないとか
そういうのはどうでも良くなるレベル
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VPBH9fxW0
>>48
段差もきちんと足が接地してるしな
パラセールや盾サーフィンも気持ち良かった
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wNJXOFx80
Skyrimは隠密弓が強すぎて面白くなかったな
基本的に俺TUEEEできるゲームはつまらない
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Vggcsmux0
子供の頃って公園で遊ぶと楽しいけど
大人になると公園で遊ばなくなる
それと同じ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mz6vWqSMM
ロンチタイトルやぞ
いつまでコンプ持ってんだ
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SdVoGkPX0
ブレワイは他のゲームが、オープンワールドだから、物量が凄いから仕方ない
で諦めてる部分も丁寧に完成させてるのが良いな
解像度上げたりおっさんのシワや汚れに力を入れるより、挙動の不自然さとかを無くした方がいいと思うんだがなぁ
118: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TRlCmOFc0
>>60
次世代ではそんな進化して欲しい
どれだけリアルにしてもポリゴン感やフェード感みたいな作り物っぽい所は残るんだから
124: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h+XEIFuV0
>>118
洋ゲーはなかなかそういう進化は難しいなアクションのノウハウないとこ多いし
そういうのはやっぱりBOTW続編に期待だろう
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OPWAgkzJM
当時の傑出度といまの完成度は違うからな
bowだって2020年代後半にはもっと完成度の高いゲームが出てて、その時に両者を比べれば劣っているだろう
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IE4GCfiG0
まぁスカイリムを超えられるのは次のTESだけだろう
任天堂程度じゃベセスダには勝てん
ロックスターでも無理
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+t8FTBnya
全てのオープンワールドに言えるけど
街という名の実質集落レベルに近い人口と建物の数を何とかして欲しいな
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IE4GCfiG0
>>64
街を再現するとGTAになるからな
1つか2つの街を作ったら終わりになる
その規模であればそもそもその街自体を深く掘り下げた方が良い
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PxqSHBWn0
延々アイコン追いかける問題児ゲーをTES6でも作ってきたらいよいよベセスダもオワコンだな
永遠にゼルダBotWをこえることが出来ないだろう
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:26nD/4CM0
ただのパズルゲーだしな
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IE4GCfiG0
オープンワールドパズルゲームか
確かにある意味斬新なのかも
引用元
Skyrim:ストーリーで世界を楽しむ
ゼルダBotW:物理エンジンと化学エンジンで世界を楽しむ
後は個人個人がどちらを好みとするかの問題