「アクションゲーム」としてだったら
MHWより良作は多々あると思うが・・・
自分が元々モンハンをアクションゲームとして遊んでないからかもしれないけど
>>34
アクションゲームって言っても別にアクション部分だけ言ってるわけじゃなくて総合的なシステムな
仮にモンハンWが固定の闘技場みたいなモードしかない本当に普通のアクションゲーなら凡ゲーだわ
結局、ゲームってのはちょっとのルールの違いで面白さが変わる
固定の闘技場だけやってる奴があまりいない時点でそういうのはつまらないことが証明されてる
面白くない訳ではないが開発が楽しませる事を忘れてUIの細部まで嫌がらせして来てるのに楽しめないよ
結果として台無しで面白くない
すでにMR200超えだし、1回やめてPSプラスも切っちゃったけど
久しぶりにイベントの三界主とかやってるだけで面白さを再認識するな
飽きたあとでも闘技場とかでサクッとやれるってのがいいわ
歴戦は疲れる
ゴットオブウォーとかセキロとかDMC5とかアンチャとか
セガ(というか名越)はこれ以上のものをまだ作れていない
その結果生まれたのがアプデ前導きだし
弱特対策の肉質44もこの前攻略本買ってまだやってたことが分かったし
ノーティゲーはそこ重視じゃねえし
ストーリーと演出と半々くらいで出すオンライン神ゲーがノーティのよさ
ノーティのシナリオはゼルダ並みにゴミだけど
攻撃してローリングしてモンスター追っての繰り返しだけじゃん
よく飽きないな
瞬間最大風速なら余裕でモンハン超えてた
DMC5とかゼルダ並みに糞アクションだろ
面白いの上げれない時点でモンハンW1択なんだよ
シューティングは基本、クソだけど地球防衛軍だけは無駄がなくて面白い
ただ、モンハンWと違って突き抜けたものがない
敵のデザインが虫だからキモすぎるし、体力伸ばすのがダルすぎるし、グラはPS3レベルだし
プレイヤーキャラクターのデザインもダサい
育成部分的なのをモンハン並に面白くしてその他の部分も良くすればシューティングのモンハン的なポジを狙えそうなのに惜しい
あれが面白いならあの程度のゲームはいっぱい存在するし
>>32
じゃあ、教えてや
モンハンW並に面白くて完成度高いのないんだよ
まず、ダウンしないようなのは論外
足を攻撃したら「うぼあー」とか言いながらダウンしてくれや
部位破壊なしもつまらん
育成システムが充実してないのもつまらないしダメージが出ないタイプもつまらない
古龍以外のクエもでバフバロとオドガロン亜種とアンジャナフ亜種が無茶苦茶始めるのはアクション全否定でしかない
15年の歴史を感じる作り込みの高さだわ
まず、調合。一瞬でできる。ゼルダみたいに1つ作るのに無駄な演出はない
アイテムのマイセット登録。一瞬でアイテムを入れられる。
装備のマイセット登録。これも一瞬で変えられる。装飾品も一瞬でセットできる。これによってモンスターに合わせて一瞬で装備を変えられる。
アイテムのショートカット使用。ショートカットにセットすることでアイテムを一瞬で使用できる。ゼルダみたいに時間がストップして回復アイテムを使うようなふざけた仕様ではない
戦闘中の一瞬の調合。戦闘中でも一瞬で調合できる
オトモアイルーの存在。オトモがいることでソロのバランスがプレイヤーだけ狙ってこないので極めていい。一方でこいつが猫なので人間キャラほど存在を主張しない。また、外すことも可能
モンスターライドで自動で連れていってくれる
モドリ玉でいつでも一瞬でキャンプに戻れる。交戦中じゃなければアイテムなしで戻れる。ロードなし
あとはデスストまったり楽しむ
飛龍が翼破壊されて飛べなくなる、とかならわかるけどな
ただ柔らかくなるだけじゃん
脚切りまくっても転倒しなくなったレイアとか
不自然なバッステップ、隙消し行動連発
ジンオウガもラージャンもクソたまらん行動ばかりで無駄に時間かかるだけ
ニンジャガとかセキロの方がアクションとしては数段上
>>52
そこはバッサリいってほしかったよな
しっぽはバッサリいくんだし
見た目的にそこまでよく分からないというのは惜しい
まあ、残酷すぎるゆえの自主規制だと思うけど
>ニンジャガとかセキロの方がアクションとしては数段上
セキロはやったことないがニンジャガはある。NOWにあるし
アクションとしては~って単に上の奴が言ってるような
>攻撃してローリングしてモンスター追っての繰り返し
みたいなのやPS依存だけの高難度みたいなやつだろ
ニンジャガは作りが古い上に描写が気持ちわるすぎてなあ
古いゲームだからしょうがないけど
クソゲー批判するならこれぐらい具体的な意見書けよ
・遠い設定でもカメラが近すぎて近接は何やってるかわからない(特殊演出では引けるのに何故通常カメラは引けないのか疑問)
・クラッチが重要要素なのに平気で貼り付く位置がおかしくなる(特にレウス骨格は羽や尻尾に吸われる)
・クラッチで張り付いてからの行動が遅すぎる、実質装衣を着ないとまともにクラッチチャンスがない
・地形を凝って作ってる割には平気で弱点がめり込む適当バランス
・段差でのモーションキャンセル(カメラが近いのも相まって誤爆がおおい)
・ハンターの行動のレスポンスの悪さが目立つ、特典の行動をキャンセル出来ない事が多いので結果的にもっさりかが加速
・やたらモンスターが突進してあっちこっち移動する、移動の手間でテンポロスだし単純に狩っててつまらない
・車庫入れが歴代で一番酷い、ひたすら後ろに下がってブレス撃つか突進するだけのモンスターが増えすぎ、バックすることで攻撃をかわしつつ安全な位置から攻撃されるのはつまらないし移動の手間も増える
まだまだあるけど狩りだけでこんだけ不満があるモンハンははじめてだわ
極限モンスターも理不尽だと言われるけど4人で囲めばなんとかなるしな 解除しなくても弱点殴ればダメージ通るしウイルスばら撒いてくれた方が自分の会心が上がって倒しやすい
共闘が楽しいってのはいいよね
ワールドは尽く無効化してくるからね ならクラッチしようとすると武器で格差が出来ると…バカかな
コメント
個人的に好き→まあ好きにしろ
このゲームが最高、他はクソ→袋叩き
当然の結末だな
1000万人以上にクソゲー認定されたゲームがなんだって?( ・`д・´)
まぁ1400万出荷なのは知ってるけど捏造した数字にせいぜい苦しめw
狩りゲーとアクションゲーはもう別だろ
FF15「ナカーマw」
モンハンって共闘狩ゲーとしては良くてもアクションとしては最悪でしょ
簡悔して共闘しない方がストレスになったワールドの悪口はやめるんだ!
すまん
した方がだわ
ゼルダ扱き下ろすことしか考えてないのな
しっかり売れて評価されて値崩れもしてないからすごい逆張りだってわからないもんかね
もっと色んなゲームやってみようなー?
PS4Switch分け隔てなくな。
・・・としか
このスレの>>1はモンハンwをやってないで発言してるに500ペリカ
ワールド最上とか素直に言ってない
Wの近接武器はループしやすくなっただけで爽快感無いからガンナーやってたわ
ゲーム慣れるにあたってある程度のストイックさは必要とはいえフラストレーション溜まるのは考え物だからな
そのボウガンもTPS視点で可視化されてないロックオン機能があるせいで銃身から弾が斜めに飛び出るギャグ仕様あったりするけど
ゼルダを見下したいが為にあれもこれもゼルダみたいにクソだ!と余計な敵を増やす
FGO主人公を叩くならガッシュベルやポケモントレーナーもそうだろう!と喚いたイキリ鯖太郎とそっくりですねぇ
結局はps4で出ててスイッチで出ていないゲームを遊んだこともないのに持ち上げてスイッチをdisりたいだけw
てか任天堂ウォッチングしてないでps4にもっと興味持とうよ。