「PS5の仕様の中で、開発者にとって最も恩恵が大きいのは爆速SSD。とにかく凄い」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Nr6FG/TT0

https://www.gamesradar.com/control-devs-say-ps5-will-let-us-have-much-more-detail-in-the-game-worlds-than-before/

Controlを開発したRemedyは最近、PS5の新機能の可能性についてOPM UKと話し、
ソニーの次世代コンソールが今後の開発者にとって何を意味するかについていくつかの光を当てました。

・リードプログラマーのSean Donnelly
「PS5に関して言えば、より高速なハードウェアは常に高く評価されており、短期的には生活が楽になります」

「しかし、それが本当に際立っているのは新しいSSDです。
基本的にストリーミングは、私たちがあまり心配する必要のないものになり、
プロセスで余分なCPU帯域幅を解放します。」
「SSDがなければデータストリーミングがボトルネックになり、ゲームのコンテンツ品質が制限されます」
「SSDを使用すると、現在のシステムによって課される制限が解除され、
開発者はより詳細な世界を作成できるようになります。」
「Controlのようなゲームなら、それはさらに深い破壊システム、より豊かで詳細な世界、
死後の即時リロードのような単純な生活の質の向上につながる可能性があります。」

・テクニカルディレクターのMika Vehkala
「SSDによりRemedyがより多くのデータをストリーミングできるようになり、
以前よりもゲームの世界をより詳細に把握できるようになりました」
「光学ドライブとHDDの遅いシーク時間を補うためにデータを複製する必要がないため、
SSDのパワーを活用することでゲームのインストールサイズを小さくする事が出来ます」

321: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UMWiBG3ya

>>1
独自規格で爆速

蓋を開いてみたらクソみたいな独自規格

これがいつものソニーのやり方だよ

 

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:66k0veYTd
SSDを積んだPCでプレイするのと何が違うの?

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MstTEq/i0
>>2
ソニーの超技術によってPS5専用SSDはPCのSSDより遥かに高速伝送を可能にする

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZUfjJ2s80
>>2
やめておあげなさい

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:o5YT+yDlM
>>2
PCだとHDDユーザーも出来るだけ快適に動くように作ってるんじゃないの?
SSDユーザー専用ゲームとかあればそれはほぼ条件一緒なのかもしらんが

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nQQiPCvL0
>>2
SONYが特許を取ったSSDシステムなんだぜ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:udEwLKfGM
>>2
標準化出来るのが強みなんだろ、
pcだとメインはHDDでプレイする人向けに作る必要がある

 

191: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cGoq7xwr0
>>2
PCはどうしても、各自の環境が違うけど、PS5なら規格が統一されてるので開発者にとっては楽

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bFHWtEA20
技術的な話ってだけやなあ

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nQMo5qk70
今までよりは素晴らしい方向性だと思うが、こういうのを売りにするなら、グラが綺麗なゲームをごり押すのではなく中身で勝負せんと魅力が生かせないぞ

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yssci6Pt0
>HDDの遅いシーク時間を補うためにデータを複製
寡聞で知らなかったんだけどHDDでも重複保持とかしてたん?
円盤(HDDも円盤だが)の話は有名だけど

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MstTEq/i0
>>7
今まではテクスチャとか低画質のものと高画質のものを用意してたのが必要なくなるってことじゃないかな。
ロードが間に合わなくてはじめしょぼいテクスチャだったのがしばらくすると高画質になったりするやつ。

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yssci6Pt0
>>13
なるほどその考えだと納得できる
完全同一データ複数持ってた光学の例と並べるなと思うけど

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bFHWtEA20
例えば任天堂の次世代マシンの売りが「SSDで爆速!」だったら
めっちゃガッカリするわ それがレイトレでも同じ

 

176: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RGfpaK6Md
>>8
SSDでっていうか、ゲームのロードが速いってのは良いことだろ?
うちの子、家ではPC、外ではswitchでフォートナイトやってるけど、「なかなか始まんない!」っていつも怒ってるわ

 

236: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:t8cozDdC0
>>8
本文読めば分かると思うが、開発者が最も恩恵が大きいって言ってだけであって、ユーザー向けの売りにしてる訳じゃないよね

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+XXR/Xtxa
そんなすごい技術をゲームに最優先で積むのか?

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jbZYWIrUM
専用機だからできることもあるんやで

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1xXXdq/00
ゲームも面白くなればいいんだけどね

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:N//4u3OA0
市販されてるSSDと違うものだとまったく流通してないから
コスト的にも相当高いものになる
こなれてないからね

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qTY5bZRZ0
毎度毎度新ハードになると魔法のステッキに期待するね
いまある技術の詰め合わせ(それも廉価の)に過ぎないのに

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6tZ7377SM
まあゲームがどれだけ巨大でも1回SSDにインストールしてほぼ読み出し専用なら
SSDの方は寿命も長いのかもしれんが
メインRAMの方はどんなものなんだろうね

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bFHWtEA20
画質向上で没入感ガーって?

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jbZYWIrUM
任天堂ハードだと読み込み以前の問題だからな

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DS+zzjDM0
光学ドライブやHDDより速いって情報しか読み取れない。

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jpra0/Nq0
これは開発が楽になったりするのかね
あんまり変わらないなら何一つ意味ないことになるが

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UaOn5YRj0
そもそもSwitchはカートリッジで読み込み早いしな

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IRpUgGXYa
>>27
SwitchのゲームカードはmicroSDよりも遅いんだよなぁ…
低容量の内蔵メモリからの方が起動が一番早いらしいが

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IRpUgGXYa
まぁ長いロードで損してるゲームは多いからな
問題は似た構成でSSDを標準搭載してるscarletに対して
カスタムSSDのPS5がどれだけ差を付けられるかがだけど
両ハードの初お披露目で明暗を分けるのは間違いない

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jbZYWIrUM
低性能が原因で延期しまくってるゲームもあるしな

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:szfkBUqor
クリエイターってのは何かしらの制限(締切とか予算規模とか)が無いと
いつまでもいつまでも作ってて一向に「完成」しないと思うので
「制限」が取り払われる事は必ずしも優れた商品の円滑な供給に結び付かないと思う
「ハード性能的にこれ以上は無理だからこんなもんにしとくか」っていうのが
結果的にクリエイターを救っている面もあるんじゃないだろうか
内部処理が高速になったら、より高負荷なデータを取り扱うだけになるっていう

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yYwJS1yd0
メモリに余裕が出来るから楽は楽だろ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1KuNSOoG0
結局PS5専用タイトルとして作らないと意味がない
PCとのマルチが当たり前の現状だとPS4と大して変わらん気がする

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3iGETN+l0
>>37
PS5専用とかもう色々無理だろう

 

121: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+BUswfGrp
>>42
日本じゃ売れんが世界じゃ売れる弾はそれなりにあるし、そこら辺は有利なんじゃない?

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4E++HNHy0
PS4の互換もあるなら
PS5がソフト不足状態でも普通に買う価値はあり
聖剣3はスイッチ版が30秒ロードが一瞬になるレベルになるならね
KH3も爆速になるなら買うしFF7Rにも恩恵がうける
あまりPS4互換に関しては聞かないがどうなんだろう

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jpra0/Nq0
たしかスト5は作ってみたら劇遅ロードでどうにもならなくなったとかあったが
そういうのに引っかからないようになるってことなんだろ?
ここらへんの上限が引き上がると開発はし易くなるのは理解できるんだけど
それまでに遭遇してる度合いってどの程度なんだろうな
たまたまこういうこともあり得るレベルなら意味ないよなと思うんだけど

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Wiy0VlgNM
高性能化高速化にデメリットなんてないよ
あえていうのなら値段だけど低性能でもボッタくってるメーカーもあるからね

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4E++HNHy0
PS4はHDDとCPUも貧弱だったからそもそもPS5でもロードが変わらないはあり得ない
それより論外なのがディスクでもないのに妙にロードが遅いスイッチだけどね
SSDにしてもロードが変わらないからそりゃスイッチでは売りにはならんよね

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sKWb5all0
遅いより早い方がいいに決まってるけど
そんなんでクソステが売れたりはしないなw

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SLVGCAhMa
やっぱり標準化は最高だな
任天堂もSDカードつけとけよ

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wHUScNzE0
容量増えたら結局はそんなに変わらんって事にはならんの?

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:v2QNElQY0

自作機大好きマンとしては、性能が気になると同時に
『でも、お高いんでしょう?』と
コスト面が気になってしまう

PC部品は『性能=価格』だ
独自仕様の広帯域SSDなんて
自社でSSDを作ってないソニーが安く調達できるものじゃないぞ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XQUe6B1dM
マルチ前提なので特化出来ない状態の恩恵が分からん

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4E++HNHy0
任天堂は変化球ばかり投げようとしすぎて
普通の性能でも値段がかさばる仕様になるから
純粋にゲームがしたい人間が買うようなもんじゃない
これからも大して性能上がらずロードも微妙なまま突き進むだろう

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jpra0/Nq0
>>54
任天堂は市場が健全化に向かってるがPSは特殊玉だなw

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1vuwCNCqa
SSDが早いってまぁもう5年以上前くらいから言われてるよね?

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bFHWtEA20

>純粋にゲームがしたい人間が買うようなもんじゃない

この場合の「ゲーム」ってなんだろうw

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3iGETN+l0
今更ロード早いですよーとか言っても
一回PCに流れた濃い人達が戻ってくるとは思えんのだが

 

引用元

コメント

  1. PS4というかHDDで遅すぎただけで、
    普通の(SATA)SSDになれば10倍高速なSSDにしてもロード時間なんて大して変わらないのはPCで証明されてる
    あくまでHDDのPS4に比べたらずっと早いってことでしょう

    • モンハンワールドみたいにマップフルロードするゲームはSATASSDで10秒以上かかるところが
      PCIe接続のNVMeSSDなら2,3秒でロードが終了するわ
      読み込みデータ量次第で帯域速度性能が目に見えるようになるのは当然の話
      マップの広い範囲を並行処理するゲームが容易になるがそれを活かせるかかどうか分らんがな

  2. SSD爆速で面白いゲームができるならファミコン最強

  3. なんつーか爆速SSDしかアピールポイントがないんじゃないのこれ?w
    ps5のリーク情報とヤラが出てから爆速爆速しかいわれてないじゃんw
    いくらで出すか知らないけどゴキちゃんは今からお金貯めて備えるようにw
    私は要らないなw

    • 今までロード時間とか騒音とか発熱みたいな記事やPVで見えない部分は徹底的にコストダウンしてきた会社だからな
      信じろという方が無理があるわな

  4. 元からSSDで爆速だから最適化する手間が省けたとかいうクソ雑魚ムーブをサードが晒すようになるだけなんだよなあ…

    • そのうち最適化なんて欠片もしなくなって酷いことになりそう

      • 技術が退化しそうだな

  5. で、それで何が遊べるの?

  6. ps独占ならともかくほとんどのゲームに目新しい事にはならないのでは……?

  7. PSは結局ゲームがつまらないから無駄無駄

  8. 次はSSD+ZEN2+だからロードも早くなるのかね
    他陣営もどんどん真似して欲しいところ

  9. 「蓋を開いてみたらクソみたいな独自規格」
    やっぱそれが一番怖いねぇ
    機材としては最新?かも知れないがOSも含めたソフト系はバカにしてるスイッチ以下だからねぇ

    • ほぼ完全にソフトはNVIDIA頼りのテグラX1積んでるだけでなに言ってるんだ

      • それが何の問題があるの?

  10. 記事読んでて思ったのはPS4のゲームってショボい割に容量デカいなーと思ってたが
    やっぱHDDのシークを回避するために重複してデータを配置してただけなんだな

  11. 理想:ロードが速くなって最適化に手間をかける必要なくなったから、その分の時間でゲームの面白さを追求しよう
    現実:石の写真を撮りに旅行に行きますた

    • 最適化の分の時間程度で面白くなるアイデア湧きだすなら
      初めから思いつくだろ

      • UIのブラッシュアップとかさ
        テストに時間をかけるとかさ
        細かいところの積み重ねも、ゲームの面白さにつながってる部分があると思うんだ

  12. そんなハッタリスペック情報なんかいらんからローンチソフト情報をとっとと出せ!
    FFを始めとしたかつての旗艦タイトルが完全に崩壊した以上、今一番プレステに求められてるのはマリオやマイクラに匹敵する完全新規IPの存在なんだよ!

  13. でも結局クソゲーしか出ませんw

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