【悲報】ポケモン剣盾、無限稼ぎバグが判明しマジで終わる…

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Nm9aet8J0
無限ワット稼ぎ
1. ねがいのかたまりを使用して光の柱を立てる
2. レイドバトルの「みんなで挑戦」を選ぶ
3. Switch本体の日付を1日進める
4. 募集をやめる
5. 柱が自然発生扱いになり2000ワット手に入る
6. 2.に戻る(繰り返し)

129: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SS8DVa150
>>1
この方法って電源切らずにホームボタン押して日付変えてまた再開してもいけるんか強過ぎて草

 

432: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FoTqI51wa
>>1
最初にねがいのかたまり使う必要なくないか
普通に柱探せばいいのでは

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Nm9aet8J0
ゴージャスボールにして換金したら1時間500万でトナメより遥かに効率良い模様

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IFLzeP5C0
>>6
マジかよ!!!!

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9VdXXnhr0
すまん、ポケモン知らないワイにもわかるように説明してくれ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lnBcuK7fa
>>9
面倒な金策から解放されて何でも買い放題

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e+FvAMpc0
日付絡むと面倒やろ
普通にレイド倒して回ってれば自然と貯まるし
ねがいのかたまりもメタモン以外じゃそこまで使わん

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xAwaIf48p
よう分からんからドラクエで例えて

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KCZ7NbVdd
普通にレイド回る方が早いやん

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Nm9aet8J0
レイドバトルに出てくるポケモンの個体値や種類も変わるからメタモン厳選も楽になってる

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JXufUiE80
>>19が本質やろこれ

 

157: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lHHALJM20
>>19
詳しくおしえてや

 

190: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Nm9aet8J0
>>157
日付跨いでるから柱が同じ位置でリセット扱いになる
夢特性とかキョダイマックスが出るまで塊投げて倒すの繰り返さんでいい

 

202: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lHHALJM20
>>190
紫柱が赤柱になったりせんの?

 

231: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Nm9aet8J0
>>202
紫は紫で赤は赤のまま

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WetLhnnE0
メタモン揃ったらあとは一日一周くらいするだけで十分やろ
メタモンも揃えられない雑魚は知らん

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:F4f+vl+x0
技レコードにワット使うやろ
換金目的やないやろ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lnBcuK7fa
>>21
服揃えたいんや

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8s51zpbOd
>>22
服揃えたいならキョダイニャースでええやん

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sfp2/fnu0
あれだけ手抜きしても売れるなんて、真面目にゲーム作ってる会社は馬鹿らしくなっちゃうよな

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Xy84t1AP0
>>23
それだけポケモンの基礎システムが優れてるってことや
コーラと同じで同じ味で一生売れ続けるやろ

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FRMmZ2Fy0
ワイ厳選とか全くわからんニワカプレーヤーやが、厳選とかって楽しいんか?

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e+FvAMpc0
>>24
厳選作業自体は楽しくないけど環境読んでそれに対応したポケモンを考えながら作ると楽しいで

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NkKf2gLa0
この不具合てんこ盛りの中に調整パッチだけぶっこんでどうなるかワクワクすんな

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e+FvAMpc0
金策はアニメニャースのキョダイマックスでええやん

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Nm9aet8J0
>>26
ニャースは長い演出見ながら1周して30万やけどこっちは1時間で500万やぞ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FnSLYxMH0
育成に金いるしレコード買うにもいるし
ワットはいくらあっても全く足りんやろ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X7vB6DOs0
日付進めてシーラカンスとか釣ってそう

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2u+8A9qDa
むしろ始まりやないんか
便利になったってことやろ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:A7Vm2ICb0
なんか時間を弄りすぎたらペナルティーなかったか?

 

101: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3E8Bwgrw0
>>38
くじができない
指定場所でマリィポップと勝負だけやないんか?

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:omhrdeOK0
レイドの引き直しできるから夢特性狙うの簡単やで
今夢ドリュウズ出たわ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7hl+ga510
ニャースひかえめで引いちゃったから育てる気せんのやけど
これ最大の地雷やろ

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e+FvAMpc0
>>45
どうしても気になるならミント使えばいいやん
三回撃てばお役御免やしそこまでこだわらんでええと思うが

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7hl+ga510
>>52
ただでさえ時間掛かるニャースの育成にミントまで使うのは重いわ
長期的に見ればそっちの方がええのかもしれんけど

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FnSLYxMH0
>>66
育成なんか飴で一瞬やん

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pPT3uLZS0
こんな稼ぎ何匹も厳選して育てまくる廃人以外無用やん

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UPZ3I7qE0
簡悔で修正→新たなバグが出現まで読めたで

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NZmKmUKVa
ユーザーが損するバグは放置してユーザーが得するバグは即修正するで~

 

引用元

コメント

  1. 日付変更関係の裏技は昔からあるよ?
    任天堂も改造とかで無ければ特に何も言わない

  2. 日付悪用って昔からあるけどよくそんな面倒なことやるなあ
    任天堂から目をつけられるぞ

  3. 損得以前にバランス崩壊なんだからアプデで修正されると思うぞ
    あとこういう話になると「バグを利用しなかった人に対して不公平だから全ユーザーに○○配れ」とか言って抜け駆けで得した奴を更に得させろとか言い出す乞食が騒ぐんだよな

  4. アプデなんて基本やらないゲーフリでもリゾートバグだけは光の速さで潰したし、コレもどうせ目の色変えて潰しにかかるぞ

  5. ユーザーが損するバグは放置してユーザーが得するバグは即修正するで~

    • ぉ、カプウンコの雇った業者かな??

  6. マウスカーソルといい完成度低いな
    普段ならこんなバグ残さないでしょ

  7. むしろこういう系が残るイメージある
    初代にあったlv100バグとか謎技とかそういうのは潰されてきたけど、こういうシンプルな方が抜け道で残りやすい

    • どうかな
      他ユーザーへの影響度が高いもんは修正されると思う
      改造ポケモンの放流だってそうだし

      • 修正はされる可能性あると思う、販売時に残りやすいって話

  8. エリア内ではホームボタンが機能しなくなるかなこりゃ

  9. クジ無限引きとポケモン基礎上げも即252なるけどな

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