名越「令和の時代にターン制SRPGは時代遅れ」ファミ通「アクション化はサクラ大戦に合ってない」

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RUdGs1j80

サクラ大戦D「SRPGも考えたが名越にジャンル含め考え直せと言われた」

名越「令和の時代にターン制SRPGは時代遅れ、新サクラ大戦は新しいものにしたかった」
名越「サクラ大戦は一新しないなら制作を止めさせていた」
名越「私はサクラ大戦ファンに刺さるものをどう作ればいいか分からない、だからぶち壊す」

↓↓↓

ファミ通「アクション自体は凝って作ってあるが、サクラ大戦に合っているかというと疑問符。
花組メンバーと共闘している感じがしない」

4人中2人が同じ駄目出し

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:M3vwg6zia
>>1
龍はコマンドRPGに退化させたくせに、
社内で他のプロジェクトの足を引っ張りたいだけじゃないの??

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UGYgzYyla
>>1
当時、20歳前後だったとして
あれから四半世紀
現在、何歳になっていると思ってんだ?
部屋から出ずに社会や世間を知らすに四半世紀、精神的にも成長するはずもなく
薄い髪の毛に白髪が混じり
当時から着ている服から、だらしなく出た腹
自覚が無い老眼を含めて残酷までに落ちた全身体能力
どうして、アクションなんか出来ようか?

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RUdGs1j80

名越って実は舵取りに向いてないんじゃないの?

シェンムーパクッテ成功させた龍ですら
ゾンビとか北斗が如くとかことごとく失敗続きだし

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4AYEOnl30

>>2
サル転がすのも微妙だしね
チューチューロケットの方が楽しい

龍のエンジンでバーニングレンジャー作って欲しい

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YZt2Bb9/0
少なくとも風花雪月は超えるというアピールと取ってよろしいか?

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XiZy90m70
あーあ・・・

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LykCLx2I0
FEとX-COMがSRPGの最後の砦みたいになっているから避ける判断してしまったのはわからなくもないけど
サクラみたいなキャラが多いゲームで一度に全員使えるシステムを捨てて
アクションにしてしまったのは普通に采配ミスだろ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XiZy90m70
戦場のヴァルキュリア作ってるメーカーとは思えない愚かな判断
というかSRPGで良いじゃない FEが証明してるだろ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cOPGSy7w0
俺、ターン制SRPG大好き
今はスパロボしてる
FM新作出てよ

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Ol5/1Ub40

FFみたいな私物化の見苦しい形骸化腐敗をシリーズ作品の進化だのと擁護するから
こういう失敗は増えて提灯持ちですら口を濁す

一方のFEは派閥論争を終わらせていいから集大成の風花やれになったのにな

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YLlcgL0f0
逆にアクションにすると、世界中に溢れかえっているから
世界で何番目のアクションゲームになれると思っての戦略なのかね
メジャー向けの戦略とニッチ向けの戦略ってのが分かっていない

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:M3vwg6zia
>>15
そもそも、世界目指すなら、ロボ要素無くさないと厳しいから、
ACTにした上に、霊子甲冑(戦闘機?)まで廃止だと、
何のためのサクラ大戦リブートなのか意味不明になるw

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dVYwrRH00
FEはソシャゲのヒーローズのお陰で派閥とかどうでも良くなったんだと思う
風花の前評判を覆した高評価も大きいけど

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nwynpApf0
>>18
「ヒーローズを叩く」という行為でバラバラだったシリーズが一致団結したのがFEH
おまけにこのお陰で資金源も確保できてウルンウルン

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WxTR2tVD0
戦ヴァル4が上手く言ってりゃあのシステム使ってただろうなぁ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vgsqbD4i0
龍はRPGにするわサクラはアクションにするわ
セガらしい迷走感

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:M3vwg6zia
>>20
別部署でバラバラの方針ってのはまだマシで、
この場合、同じ名越が方針バラバラな訳で、
糖質かよって言われるレベルだわw

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:U3uCgpWEa
失敗した場合
カリントウ オレにはサクラはわからない
成功した場合
カリントウ オレの言う事を聞いた結果だ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RUdGs1j80

これの何が問題って
「サクラ大戦の良さを知ってる人間が、それを活かしながら新しくするためにあえてアクションにした」
・・・じゃなくて
「サクラ大戦の良さが分からないからぶっ壊す」という理由でアクションにされた点

だからサクラ大戦の重要なファクターだった、花組と隊長の共闘感が失われてしまうという事になる

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Vco3owjr0
>>22
まさにそれですね、戦闘なんて敵を倒す事なんてどうでも良くて隊員との合体技を見る事やかばうで好感度調整をする事が目的でしたからね。
そしてそれに不満は無かったです。

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hTQKWV0cM
RTSぐらいにしておけば良かったのに

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dVYwrRH00

SRPGなんて売れねえだろ、今時アクションじゃなきゃ海外で売れない!→アクション化
ソシャゲの龍がイマイチだな・・・本編の客が流れるようにしよう!→コマンドRPG化

こんな感じなんじゃね

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MHfX0mv9x
そのジャンルの事を全く分かってない奴が作るとゴミになるという典型

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VJEGdO0Ka
機体隣接で会話発生したり
キャラ同士の連携攻撃の発生を楽しんだり
合体攻撃で周囲の敵一掃したり
ギャルゲーとシミュレーションって相性良かったんだよな

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:v9Jo8DHvx
シャープ潰したやつの中にこんなのがいたなぁ。

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HHHr6PUUM

高齢化してるからむしろ今の時代の方がアクションの方がキツくないか?

他国のことならともかく

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:52Rq9/vc0
時代っていうか
サクラ大戦の場合、当時でも戦略SLGの部分を楽しんでる人なんていなかったろ
今更良かった点のように言い出すのはどうよ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RUdGs1j80

サクラ大戦の戦闘パートは、ドラマを楽しむための装置だからな
隊長が花組メンバーをかばう分かりやすい共闘感
ラストにあるお約束のセーラームーン的自己犠牲演出も含めてドラマありきのゲームだった

凝ったアクションゲームに特化して結果共闘感がないとか
サクラには求められていない方向の進化

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HTY9HFLt0
FE無双はあくまで派生だから良いけど
「ファイアーエムブレム本編も今後アクションで行きます!」と
宣言されたらFEファンは困惑するだろうなぁ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JrOwTl78M
>>37
手強いシミュレーションの肩書きが無くなっちまうな

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6fWwMGP30

アイリスの周りにダメージを受けたキャラを集めて全員回復

好感度を上げた女子とパワーアップした合体攻撃

シュミレーションには戦略がある

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UL2lM5goa
ターン制SLGに疑問を感じたならRTSにすれば進化させられたんじゃないかなぁ。

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Du5utRkK0

名越「次の如くはコマンド形式」

もうこの痴呆どうにかしろよ

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:f6p7lnIGM
>>42
あれもどうなるのか気になるわ…
せっかく0とか6が海外でも売れだしたのに

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/Ydiln0v0
セガにおける自分の立場を盤石にするために他人のプロジェクトはすべて潰す名越(´・ω・`)

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dVYwrRH00
>>44
里見一族はクビにならないので次失敗したら責任問われるのは名越だぞw
カプコンの辻本一族と同じで

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mCLTmSOu0
アクションにするなら光武に乗るのもやめて甲冑を付ける形で生身で無双させた方がよかったかもな

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:f6p7lnIGM
FEとかスパロボが割と売れてるのにただの言い訳にしか聞こえないな…

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JRa+HjZy0
どう考えても霊子甲冑を完全に取っ払って
生身で戦うっていう変化の仕方させるべきだったんだよなあ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YLlcgL0f0
つうかいい加減ゲーム業界は、昔一発当てただけな奴の一言だけで
ユーザーマーケティング完全無視して大方針決めたり転換したりするスタイル改めた方がいいと思うんだけどな

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dHZQXEuN0
時代遅れって色々なゲーム遊んだ人にとってでしかないから
オタマニア向けに売るって言ってるようなもんだな

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7JhlVKMQp
FEはその時代遅れのターン制SRPGで国内ハーフ海外込みで230売れて300まで伸びそうなのにね

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nwynpApf0

>>56
SRPGが時代遅れなのは間違いないよ
でもFEはその時代遅れに抗って努力の末に死線を越え大ヒット出来た

この場合は「逃げ」なんだよ

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UL2lM5goa

アーマードコアみたいなロボットデザインの光武にすれば世界展開も可能性はあったかもなぁ。
中国は藤島キャラじゃないSLGじゃないっていう時点で厳しい。

ラングリッサーモバイルのサクラ大戦コラボ見りゃわかるように旧キャラに対する思い入れは尋常じゃないぞ。

 

引用元

コメント

  1. ロボットアクションは時代にあってるんです?

  2. セガは昔からユーザーの望むモノじゃなく、自分たちが作りたいモノを作ってるだけだし文句言ってる人はセガを理解してないだけ

    • 昔は客の求めている所も絶妙に突いていた
      今は名越が「俺のソフトが客に求められている」と勘違いして暴走してるだけ

    • バーチャやPSOとか期待もされてなかったと聞いたこと有るがセガの目玉になったからねぇ
      ただ今回のようにトップ独断でそれまでの路線変更して成功するかと言えば無い…というよりふざけてるととられても文句言えんだろうね

    • 昔のセガは面白いゲームを作ろうとして結果として突き抜けたものになってた
      今のセガは売れるゲームを作ろうとしてあさっての方角に向かって暴投してるだけ

      いっしょに見えるなら今すぐ病院へ行くべき

  3. 成功も失敗も全て引き受ける器の無いカスが偉そうにしているPSW

  4. ひとりのチンピラが成り上がる龍が如く7がパーティ組んでのコマンド式RPGで
    隊長として仲間を率いてチームで戦うサクラ大戦が1キャラしか動かせないアクションになるの
    ほんとどう考えても逆だよなあ

  5. いっそのこと新の後にサクラ大戦6つくれ

  6. ×コマンドバトルが時代に合ってない
    ○名越が時代に合ってない

  7. アクションにしたいけど部隊率いる表現ができないなら複数人乗りの新型機体とかやりようはあったろうに

    龍が如く新作コマンドバトルの表現こっちでこそ喜ばれたんじゃないか

    • これが出来ないアクションの多いこと多いこと

  8. そのうち社内で「令和の時代にN氏は時代遅れ」とか言われちゃうんじゃないの?

    • N氏とか書かれると星新一のイメージが

    • あのタイプは結果出せなきゃ一気に立場が瓦解するだろうな

  9. CGのクオリティも時代遅れなんですが…

  10. ゲームジャンルに流行り廃りはあっても時代遅れだ先取りだ、は無いと思うがね
    アクションゲームのような反射神経や素早い操作を要求されるのが苦手な人向けにRPGがあり、更に自軍全体の戦力を把握して敵軍と頭を使った戦略のぶつかり合いを楽しむことに特化したのがSRPGでこの違いは客層であって時代じゃない

    名越のこの発言は「SRPGを遊ぶ人は時代遅れ」更には「SRPGのサクラ大戦を望む人は時代遅れ」と言葉裏に客をバカにしてる最悪な発言だよ
    誰に向けて商売してるのか完全に迷走してる

    • 誰に向かって?
      勿論SIEとPSWに向かって、だろう
      そりゃ小島共々、ソニーの忠犬だからな

  11. サクラがってわけじゃなくて
    忙しくプレイすんのだるい時とかターン制もいいぞ

  12. バトルパートのジャンル変えるにしても説得力のあるクオリティにしておかないとなぁ

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