サクラ大戦D「SRPGも考えたが名越にジャンル含め考え直せと言われた」
名越「令和の時代にターン制SRPGは時代遅れ、新サクラ大戦は新しいものにしたかった」
名越「サクラ大戦は一新しないなら制作を止めさせていた」
名越「私はサクラ大戦ファンに刺さるものをどう作ればいいか分からない、だからぶち壊す」
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ファミ通「アクション自体は凝って作ってあるが、サクラ大戦に合っているかというと疑問符。
花組メンバーと共闘している感じがしない」
4人中2人が同じ駄目出し
龍はコマンドRPGに退化させたくせに、
社内で他のプロジェクトの足を引っ張りたいだけじゃないの??
当時、20歳前後だったとして
あれから四半世紀
現在、何歳になっていると思ってんだ?
部屋から出ずに社会や世間を知らすに四半世紀、精神的にも成長するはずもなく
薄い髪の毛に白髪が混じり
当時から着ている服から、だらしなく出た腹
自覚が無い老眼を含めて残酷までに落ちた全身体能力
どうして、アクションなんか出来ようか?
名越って実は舵取りに向いてないんじゃないの?
シェンムーパクッテ成功させた龍ですら
ゾンビとか北斗が如くとかことごとく失敗続きだし
>>2
サル転がすのも微妙だしね
チューチューロケットの方が楽しい
龍のエンジンでバーニングレンジャー作って欲しい
サクラみたいなキャラが多いゲームで一度に全員使えるシステムを捨てて
アクションにしてしまったのは普通に采配ミスだろ
というかSRPGで良いじゃない FEが証明してるだろ
今はスパロボしてる
FM新作出てよ
FFみたいな私物化の見苦しい形骸化腐敗をシリーズ作品の進化だのと擁護するから
こういう失敗は増えて提灯持ちですら口を濁す
一方のFEは派閥論争を終わらせていいから集大成の風花やれになったのにな
世界で何番目のアクションゲームになれると思っての戦略なのかね
メジャー向けの戦略とニッチ向けの戦略ってのが分かっていない
そもそも、世界目指すなら、ロボ要素無くさないと厳しいから、
ACTにした上に、霊子甲冑(戦闘機?)まで廃止だと、
何のためのサクラ大戦リブートなのか意味不明になるw
風花の前評判を覆した高評価も大きいけど
「ヒーローズを叩く」という行為でバラバラだったシリーズが一致団結したのがFEH
おまけにこのお陰で資金源も確保できてウルンウルン
セガらしい迷走感
別部署でバラバラの方針ってのはまだマシで、
この場合、同じ名越が方針バラバラな訳で、
糖質かよって言われるレベルだわw
カリントウ オレにはサクラはわからない
成功した場合
カリントウ オレの言う事を聞いた結果だ
これの何が問題って
「サクラ大戦の良さを知ってる人間が、それを活かしながら新しくするためにあえてアクションにした」
・・・じゃなくて
「サクラ大戦の良さが分からないからぶっ壊す」という理由でアクションにされた点
だからサクラ大戦の重要なファクターだった、花組と隊長の共闘感が失われてしまうという事になる
まさにそれですね、戦闘なんて敵を倒す事なんてどうでも良くて隊員との合体技を見る事やかばうで好感度調整をする事が目的でしたからね。
そしてそれに不満は無かったです。
SRPGなんて売れねえだろ、今時アクションじゃなきゃ海外で売れない!→アクション化
ソシャゲの龍がイマイチだな・・・本編の客が流れるようにしよう!→コマンドRPG化
こんな感じなんじゃね
キャラ同士の連携攻撃の発生を楽しんだり
合体攻撃で周囲の敵一掃したり
ギャルゲーとシミュレーションって相性良かったんだよな
高齢化してるからむしろ今の時代の方がアクションの方がキツくないか?
他国のことならともかく
サクラ大戦の場合、当時でも戦略SLGの部分を楽しんでる人なんていなかったろ
今更良かった点のように言い出すのはどうよ
サクラ大戦の戦闘パートは、ドラマを楽しむための装置だからな
隊長が花組メンバーをかばう分かりやすい共闘感
ラストにあるお約束のセーラームーン的自己犠牲演出も含めてドラマありきのゲームだった
凝ったアクションゲームに特化して結果共闘感がないとか
サクラには求められていない方向の進化
「ファイアーエムブレム本編も今後アクションで行きます!」と
宣言されたらFEファンは困惑するだろうなぁ
手強いシミュレーションの肩書きが無くなっちまうな
アイリスの周りにダメージを受けたキャラを集めて全員回復
好感度を上げた女子とパワーアップした合体攻撃
シュミレーションには戦略がある
名越「次の如くはコマンド形式」
もうこの痴呆どうにかしろよ
あれもどうなるのか気になるわ…
せっかく0とか6が海外でも売れだしたのに
里見一族はクビにならないので次失敗したら責任問われるのは名越だぞw
カプコンの辻本一族と同じで
生身で戦うっていう変化の仕方させるべきだったんだよなあ
ユーザーマーケティング完全無視して大方針決めたり転換したりするスタイル改めた方がいいと思うんだけどな
オタマニア向けに売るって言ってるようなもんだな
>>56
SRPGが時代遅れなのは間違いないよ
でもFEはその時代遅れに抗って努力の末に死線を越え大ヒット出来た
この場合は「逃げ」なんだよ
アーマードコアみたいなロボットデザインの光武にすれば世界展開も可能性はあったかもなぁ。
中国は藤島キャラじゃないSLGじゃないっていう時点で厳しい。
ラングリッサーモバイルのサクラ大戦コラボ見りゃわかるように旧キャラに対する思い入れは尋常じゃないぞ。
コメント
ロボットアクションは時代にあってるんです?
セガは昔からユーザーの望むモノじゃなく、自分たちが作りたいモノを作ってるだけだし文句言ってる人はセガを理解してないだけ
昔は客の求めている所も絶妙に突いていた
今は名越が「俺のソフトが客に求められている」と勘違いして暴走してるだけ
バーチャやPSOとか期待もされてなかったと聞いたこと有るがセガの目玉になったからねぇ
ただ今回のようにトップ独断でそれまでの路線変更して成功するかと言えば無い…というよりふざけてるととられても文句言えんだろうね
昔のセガは面白いゲームを作ろうとして結果として突き抜けたものになってた
今のセガは売れるゲームを作ろうとしてあさっての方角に向かって暴投してるだけ
いっしょに見えるなら今すぐ病院へ行くべき
成功も失敗も全て引き受ける器の無いカスが偉そうにしているPSW
ひとりのチンピラが成り上がる龍が如く7がパーティ組んでのコマンド式RPGで
隊長として仲間を率いてチームで戦うサクラ大戦が1キャラしか動かせないアクションになるの
ほんとどう考えても逆だよなあ
いっそのこと新の後にサクラ大戦6つくれ
×コマンドバトルが時代に合ってない
○名越が時代に合ってない
アクションにしたいけど部隊率いる表現ができないなら複数人乗りの新型機体とかやりようはあったろうに
龍が如く新作コマンドバトルの表現こっちでこそ喜ばれたんじゃないか
これが出来ないアクションの多いこと多いこと
そのうち社内で「令和の時代にN氏は時代遅れ」とか言われちゃうんじゃないの?
N氏とか書かれると星新一のイメージが
あのタイプは結果出せなきゃ一気に立場が瓦解するだろうな
CGのクオリティも時代遅れなんですが…
ゲームジャンルに流行り廃りはあっても時代遅れだ先取りだ、は無いと思うがね
アクションゲームのような反射神経や素早い操作を要求されるのが苦手な人向けにRPGがあり、更に自軍全体の戦力を把握して敵軍と頭を使った戦略のぶつかり合いを楽しむことに特化したのがSRPGでこの違いは客層であって時代じゃない
名越のこの発言は「SRPGを遊ぶ人は時代遅れ」更には「SRPGのサクラ大戦を望む人は時代遅れ」と言葉裏に客をバカにしてる最悪な発言だよ
誰に向けて商売してるのか完全に迷走してる
誰に向かって?
勿論SIEとPSWに向かって、だろう
そりゃ小島共々、ソニーの忠犬だからな
サクラがってわけじゃなくて
忙しくプレイすんのだるい時とかターン制もいいぞ
バトルパートのジャンル変えるにしても説得力のあるクオリティにしておかないとなぁ