任天堂、専門卒採用数が倍増していた

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dohEILwO0

https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/requirements/index.html

2017年にいたっては高専・専門卒は0だったのに
2020年(予定)は4人になってる

専門卒で任天堂とか親は大喜びやろうね

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FsbxmCWm0
>>1
クリエイターなんてのは学歴関係ないからなー
それを学歴フィルター通して独創的な才能を持つクリエイターの卵を排除するのは損失だよ
もし大卒しか採らないという意味不明なことをやってたら桜井政博すら入社できんかった
マジで害悪だと思う

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lu7cacq80
>>10
宮本茂も入れなかったね

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FAJn3w4/r
京都周辺の高専だと思う

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9qPSiK8Fp
>>3
だよな。高専だと旧帝に編入するくらい優秀な人もいるし
ある意味で京都の会社らしい地元志向
いわゆるゲームとかアニメの専門学校のことじゃないだろうな

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sj4geoz+0
同志社立命館ばっかやん

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sIoqz1Th0
>>5
実は立命館って任天堂入社を目指してる奴には狙い目なんだよな
MARCH最下位の法政より偏差値が低いから比較的入りやすい

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lu7cacq80
基本能力はやはり東大京大の方が高いんだろうけど、
専門卒や高卒にも時々凄いのが出てくる

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OyCZuN2ga
>>6
ゲーム作る能力に学歴関係なくね

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ql/wY0m80
>>6
高卒でも独学でプログラムを習得して、英語ペラペラに喋れて、それを上手く任天堂にアピール出来たらワンチャンあるかも。

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6nerr1et0
理工系と事務系以外は学歴なんて無意味でしょ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZjsbrpwJ6
>>7
総合職と技術職以外は学歴無意味といわれたらそりゃそうだとしか

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6nerr1et0
>>8
技術職の中にデザイン系やら制作系やら色々あるんですけど

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OyCZuN2ga
事務やら管理職なら相応の働きするだろうけど
クリエイター業務にはなんの物差しにもならん

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2V/ElLoFd
>>16
クリエイター業務は下請けに丸投げだから、学歴関係なしで働けそう。

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9qPSiK8Fp
学歴に関係なく優秀なやつはいるが、低学歴は外れが多いというだけだろう
馬鹿は自分が馬鹿だと自覚できないから

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TTynJRZi0
宮本茂もいまだと僕の出た学校だと任天堂には就職出来ないですね、とかいっとった

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FsbxmCWm0
>>24
クリエイティビティの高い人材の多くを他社に取られてそうだね
そういうのって10年後、20年後に社員の世代交代が起きた頃に影響出てくるんだよなー

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9MUJ9IBN0
ディレクターなんてほとんど芸大だぞ
東大出はARMSの矢吹くらいか
まあ矢吹は矢吹で20代でマリカー任せられる程度にはエリートだが

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4X/iDiHzp
>>28
ほとんどが芸大ってなら
学生時代何を学んだか=学歴
は大事になるんじゃね?

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bYthIWiA6
>>28
一般的に就活で技術職といったら任天堂の募集要項の理工系にあたるだろ
ちなみに制作などという募集区分は存在しない

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6nerr1et0
>>30
一般的にとか知らないが
1のリンク先にあるデザイン系、サウンド系、制作企画系が技術職でないなら何になるの?

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rmtZQnmsM
>>42
そういうのは専門職という
大卒がメインの募集対象じゃないから

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rmtZQnmsM
>>44
制作企画は一般的には総合職区分ね
もちろん大卒対象

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+g+rWLC10
高専卒はちょくちょく超人がいる印象がある
あと芸術系が多いだろゲーム会社は
絵描きが大量に必要だから当たり前だけど

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YcPBQUV10
時代は違うけどマリカの紺野も高専だしな

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:F+jqU44n0

専門職で手が早いのは大学より高専のほうが多いイメージある

つっても取ってからじゃないとわからんから
その4人は提出課題が超人レベルだったんだろうな

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Yj0tvouHM
ポケモンの田尻も高専

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OyCZuN2ga
医者も学歴より器用さになってきたし
時代は変わったんだよ

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:z6mgN4jSa
学歴無くても能力あるならsteamとかでゲーム作ってヘッドハンティングとかあるんじゃないの

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9MUJ9IBN0
down well作った作者は入ってすぐ辞めたな
なんだったんだあれは

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:j5o6RUUr0
>>55
コミュニケーション能力とかじゃないのか体育会系のノリに付いて行けなかったとか
いや想像だけど。ゼノブレの高橋もスクエニやファルコムの上司とうまくいかずに辞めたらしいな
武闘派だったからもめたんだろうな

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6nerr1et0
結論出したいならさっさと客観的なデータを出しなよ
絡んできたのは君なんだから

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rmtZQnmsM
>>59
就活において企画職が人気で高倍率というのはほぼ客観的なデータだと言えるけどな
事務に含まれてる調達とかより企画が人気なのを否定するやつはいないだろ?
任天堂が高倍率の中から高学歴を採用するかはしらんが、それを言い出したらそっちの主張も客観性はないわけで
一般的な企業だと同じ大卒対象なら高倍率=高学歴だけどね

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mZgG09rG0
横井さんも学生時代の成績は悪かったらしいな
家電メーカーに入りたかったけどダメで任天堂だったとか

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Iu+z1f4D0
順調に採用人数増やしてるな
そろそろ東京本社ビル建ててもいい頃だな

 

引用元

コメント

  1. ゲーム制作に学歴は関係ないという主張であれば別に学歴のある人を採っても影響ないよな
    中途ならともかく新卒の才能なんて見てわかるもんじゃないからね

  2. なんか何年か前にも任天堂と学歴の話題が出たような気がする

    • 東大とか有名大学出身を多く採用してるのが話題になった事があって「そういう勉強しかしてこなかったような連中雇ってるから任天堂はダメになったんだ〜」って煽ってたな

  3. どっちみち君達(ワイも含めて)には無理やで

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