1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZr7epxrp
最高のグラフィックは例えばスプラトゥーンだな
なんなにワクワクさせるデザインはない
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SyzrUzkT0
>>1
たしかにコックピットの表示消したらどのゲームも大差ないよな
たしかにコックピットの表示消したらどのゲームも大差ないよな
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZr7epxrp
フォトリアルも何作かはあってもいいがさ
基本的にデザインの勝負から逃げてるだけなんでな
基本的にデザインの勝負から逃げてるだけなんでな
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5stuxkxf0
ホライゾンゼロドーン
フォトリアルでありながら
鮮やかな色彩表現で唯一無二の存在となった
はい論破
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MqO51NNV0
そもそもフォトリアルのゲームなんて数少ないしそのせいには出来ない
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CeqJOqT40
デザイナーも本物雇わなきゃダメなんだよもう
センスが映画に今一歩な感じはここに問題がある
センスが映画に今一歩な感じはここに問題がある
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:U27QPCHM0
FPSTPSはなあ
構図はもう絶望的だからせめてテクスチャなりなんなりで個性は欲しい
構図はもう絶望的だからせめてテクスチャなりなんなりで個性は欲しい
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZr7epxrp
現実が最高のリアルフォトなんでな
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:irPADNtbr
ファンタジーな世界観でのFPSてある?
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oHoWNPfC0
>>11
ネトゲならペーパーマンっていうのがあった
ネトゲならペーパーマンっていうのがあった
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HzSZrxtk0
ファミコンとかスーファミの方がぜんぶ同じ画面じゃん
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EX1t/cr3d
>>12
それ
それ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZr7epxrp
>>12
ドットこそ一番デザインが問われてるだろアホか
ドットこそ一番デザインが問われてるだろアホか
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZr7epxrp
現実という最高のリアルフォトで過ごせる時間を割いてゲームに向かわせるデザインにしないとならないんだよ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wdq5Ua7+0
フォトリアルは暗い
明るいのがいい
明るいのがいい
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EX1t/cr3d
ファミコンなんて全部同じような絵柄だよね
どのゲームだからスクショでわかんないソフトばっかり
どのゲームだからスクショでわかんないソフトばっかり
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZr7epxrp
>>17
その程度のセンスしかないからリアルフォトリアルフォトいうんだよなww
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EX1t/cr3d
リンクの冒険もヒットラーの野望も
マリオUSAもみんな同じに見える
マリオUSAもみんな同じに見える
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MqO51NNV0
和ゲーも外人からHENTAIで一括りにされたりな
まぁ漫画やアニメに馴染みないような人らからはそう見えるかも
まぁ漫画やアニメに馴染みないような人らからはそう見えるかも
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uokRHcs+0
綺麗なフォトリアルをできないからってつまらないと決めつけてるいつものブーちゃんであった
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CeqJOqT40
おやおや「感性」って言わないの?
「感性」があればファミコンだって違い分るもんねえ
「感性」があればファミコンだって違い分るもんねえ
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZr7epxrp
あんさー
なんでこんなにもPS4が世間からそっぽ向かれてるか一度考えような
もちろんグラだけの問題じゃない
スペックを発揮しなければ認められない
面白さは二の次三の次
スペック発揮アピールの為のリアルフォト
消費者は誰も望んでない
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZr7epxrp
ファミコン時代の少ないリソースでいかにどう表現するかが一番センス問われてるんだが
感性しんでんなー
感性しんでんなー
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EX1t/cr3d
>>27
GTAが国内100万以上売れてるし
200万売れたのはモンハンだ
もうクソグラゲーの時代は終わったんだよ
GTAが国内100万以上売れてるし
200万売れたのはモンハンだ
もうクソグラゲーの時代は終わったんだよ
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tLFwMAtt0
画面の情報量を増やし過ぎると
プレイヤーが混乱するだけ
何ができて何ができないのかが分からなくなる
映画だと視聴者がそこを考えなくていいが
ゲームだと無駄に疲れるだけ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RFtSPCpI0
フォトリアルが合うジャンル
合う
↑・ホラー(ゾンビ)
|
|
|
|
↓・JRPG
合わない
他誰か考えて
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Cb6xUlmi0
何でどれか一つの極論にいつもなっちゃうの?
可能性を潰すなよ
色々あっていい
可能性を潰すなよ
色々あっていい
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AauuYmRe0
フォトリアルを好むのは全然問題ない
ただしモーションは昔のままでいいというやつは
「バカ歩き省」に入省してそのまま出てくるな
ただしモーションは昔のままでいいというやつは
「バカ歩き省」に入省してそのまま出てくるな
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ypiumNlt0
フォトリアル
美術予備校以外ではあまり使われない言葉。対象を正確に画面上で再現する描写力を付けさせるためのトレーニングのひとつで、
実際の物体を対象にすると、物体の持つ三次元空間の構築が必要で、少なくとも次元の違いが予期せぬ障害を引き起こす場合がある。
写真をモチーフにすると、平面から平面への再現となるため、問題を絞り込み易い。
そのため、写真を鉛筆や絵の具を使ってリアルに描写する課題が考えられ、それをフォトリアルと呼んだ。
ポリゴンで空間を作ったらそれだけで定義だけならフォトリアル達成なんだよなあ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bx7FT6ZTx
>>38
それ
リアルに寄せたグラをフォトリアルというのは間違った言葉の使い方なんだよな
リアルグラとかそういう言い方をするべき
それ
リアルに寄せたグラをフォトリアルというのは間違った言葉の使い方なんだよな
リアルグラとかそういう言い方をするべき
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KyxXajJb0
モーションつかラグドールは大事だよな
今更skyrimみたいな鶴の舞みたいなジャンプはねーわ
今更skyrimみたいな鶴の舞みたいなジャンプはねーわ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7/RBf8Vn0
大作フォトリアルゲームは恐ろしいほどにコンセプトアートから世界観を作り込んでる
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qui6cxKtM
フォトリアルが必ず良いとは言わないが
進化をやめたようなグラはそれはそれで価値がない
進化をやめたようなグラはそれはそれで価値がない
コメント
フォトリアル信仰はキモいけどフォトリアルを病的に憎むヤツもキモい
トゥーンやアニメ調についても同様
どれも表現のひとつでしかないしゲームに合ってれば文句なんか無い
二言目にはグラガーグラガー言ってる人ってゲームを楽しめてるのかね?
フォトリアルでも結局ゲームなんだから架空の物を入れることになるし、キャラデザのセンスが無ければ浮きまくって安っぽいCG使った映画みたいなことになるんじゃないかな
ホライゾンはいいよな
フォトリアルではあるがオリジナリティやそのゲームらしさが出てる
そういうフォトリアルやらフォトではない綺麗なグラで多様なグラになれば業界的に万々歳
ホライゾンは見てて何が楽しいのかさっぱり分からんかったわ
まさにグラ先行のゲーム
PS4独占だし忖度ありきの評価だろ?
敵のゾイドはフォトリアルの進む先の一つだと思うわ
現実の岩持ってきました!王都新宿!みたいな外の景色でも見てろで終わるものじゃないし
ff14のクリスタル地帯も上手いことリアルとファンタジー混ぜてたと思う
それとそのソフトが楽しいかはまた別の話だけど
フォトリアルだかなんだか知らんが、総じて薄暗いのだけは勘弁してくれ
まじでコレ
暗くする必要ないものまで暗くなってるし見辛くてかなわんし購買意欲も失せる
ホラーとかならいいけど
フォトリアルのゲームの殆どがポップな内容じゃないからな
銃撃ゾンビ暴力
これじゃ薄暗くてキタナイ絵面にもなるさ
そもそも「映画みたいなゲーム」自体20年以上前にLDゲームで既に実現してんだよな
PSWの連中は知らないようだけど
時間の無駄に変わりはない
フォトリアルとやらででしか表現できないことで楽しませてくれるなら素晴らしいけど、結果やることがエログロ暴力じゃ確かに無駄だねw
アナ雪とか日本のアニメ映画でも「映像美!」って言われるからね。
ゲームだとオーバーウォッチの絵はいいと思う。
どっかのゲームは、おにぎりと召喚獣の容量が同じになったとか。