小島監督が無料配信した「P.T.」、ゲーム内で行けない街まで緻密に作り込まれていた事が判明

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:R9SBWDAYd
そりゃコナミも切りたくなるわ
https://youtu.be/DHLPRrPXaPo

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:t721euR40
そりゃノーマン・リーダス起用してるし
手抜けんだろう

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vz6PJ/pwr
暇だったんだろ
へぇ~だから?って感じ

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IaZxT7If0
元々は使う予定がカットになったパターンと違うの?

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YiV9O4Ox0
作りこんだけど入れない街とか無駄すぎて涙出てくる

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:H/6lAEJnr
要るか要らないか、使うか使わないかの判断が緩くて遅いんだろうな
そりゃあ無駄ゼロとか無理だから多少の余裕は必要だけど、限度があるわな

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zuSjTGrxa
「使い道決まってないけどとりあえず作り込んでおいて!ゲームでどうやって使うかは後で考える!」
ってパターンやな。
仕様が決まってないのに発注してしまう無能プロデューサー感が溢れてる

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e99gOIx00
雑でも良いからより行ける街の方が重要

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zuSjTGrxa

デザイナー「ええー!?なんで作り込んだのに使わないんですか!?」
小島「うるせーなwやりたいことが変わったんだから仕方ないだろ」

みたいなやりとりがあったのが目に見えるようだ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LqpJmof0d
そもそも元々サイレントヒルで使う予定だったんだし、作り込んでいるんじゃなくて作りかけをP.T.として出しただけ

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dne6TeRl0
>>11
なるほどw

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JLhej3500
ほんとは使う予定だったんだろ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fdgR0gVp0
デスストの時だって小島自身そんなこと言ってたもんな

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nxo/V3s/0
メタルギアや魂斗羅よりサイレントヒルをリブートすりゃいいのに。

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:l3NlMbBk0
スタッフもやる気無くすんじゃねえの

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Nn/td6+50
みたかこれが日本の貧乏神だ

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:K6amWiy6d
PTはフルサイズのゲームとして作ったら必ずボロが出る
短編だからこそ悪いところが出る余地が無かっただけ

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:50E7CWg8a
小島がMGSを完成させない間に手のあいたスタッフがFOXエンジンで遊んでて出来た傑作だろ
サイレントヒルズとはゲーム性が関係ないけど宣伝に使えるなってことで配信された
売り物としては粗が目立つのはそのせい

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5SWB0yJC0
コナミ時代に下っ端プロデューサーの人気タイトル製作にゴーサイン出さなかった無能
そのせいでIGAキュラが退社したのは有名な話

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zJuH2HfJ0
最初の注意書きでワロタ
なんの予防線だよ

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:M9cZP+E90
これから開発続けて商品化する予定だったんだろ
むしろこれをボツにしたコナミの方が金と時間をドブに捨ててるわ

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FQkl8cw7M
>>30
いやこういうのをきっちり切れないと
会社経営は出来ない
マザー3の64版しかり

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YDYcLqfu0

どこまでいっても
その時無駄なもん作ったディレクターのミスでしかないだろ。

そりゃ無理なく素材活かせるなら
コナミだってそうしたいだろ。

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID://3BwP4N0
ボツネタならしょうがないけど見えないのわかってて作りこんでた案件だったりしたら最悪だな
てめーらのことだよFF鉄拳

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rTlrDKX90
黒澤明が劇中で見ることのない机の引き出しの中にまで拘ったのを真似してるんだろ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XUFFJgtQ0
ユーザーのこと考えないでゲームデザインしてるのが良くわかるな

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Hxjk+pHb0
コナミ時代のコジプロスタッフ半数が小島自称監督について行ったんでしょ
凄いよ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CeNZwgwT0
>>38
半分しか付いて行かなかったのか…

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6Dj4cmBF0
>>39
コナミ退職して成功するかわからん会社行くのが半分って凄くないか?

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:282zduXsM
>>40
ソニーの後ろ盾あってのことだろう
今後ソニーからは援助なくなりそうだし、このままスタッフ残ってるといいがな

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jHUh8RXh0
PT、ゲームになってないもんな
ノーヒントで延々ループとか昔のPCゲーみたい

 

引用元

コメント

  1. もし本編が作られていたら、プレイヤーはこの街を歩けたのかもね
    少し前に話題になった「コナミがコジプロと組んでサイレントヒルを作るかも」って噂が実現してくれたら本当に嬉しいな
    すごく雰囲気が良いマップだし、是非とも体験したい

  2. FF15の大量の没データ、無意味な街と同じくこっちにも無駄なものが大量だったのね

  3. 本スレ>>4
    「暇だったんだろ へぇ~だから?って感じ」
    この頃はMGS5TPP作ってる時期でいきなりこれ出して、しかもサイレントヒル次回作に関係した作品だという事で話題になったけど、「MGSどうすんだよ?」とか賛否両論叩き出したんだよね

  4. そんなとこ作り込む前にゲーム内の導線ちゃんと作るべきでは?
    1から10まで投げっぱなしじゃんpt

  5. 屋内の作りこみに比べたら作りこんでるっていうほどのクオリティじゃないね
    このくらいなら片手間で作れるレベルでしょ

  6. で、今ダウンロードできんの?

  7. 視界に入らないけどずっと幽霊が背後に付いてきてるって話は怖いなと思ったけど
    行けない街が作り込まれてるって話は無駄としか思えないな

  8. サイレントヒルにまで手を伸ばしたことに、流石にブチ切れたんだろKONAMI。
    ホラーやりたきゃ単独で、最初からオリジナルでやれよ小島。
    サイレントヒルを待ってんだよマジで。
    なんでMGSに潰されなきゃなんねーんだよ。
    PTはくどいだけで怖くない。信者が異様に持ち上げてるのが不気味だった。
    嫌な予感しかしなかったから本当よかったサイレントヒル。

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