Comment from a game engine designer, he worked on Frosbite.
youtu.be/9PmjQvowfAI
「おれゲームエンジン作るの大好き frostbiteもやったよ このペンもう1本しかないけど ほら」
「エンジニアとアーティストがセットになってるのはEAでもそうだった 懐かしいわ」
「ダイナミックGIは向上が期待されててまだ達成されてなかった分野だね。映画で出来て
ゲームになかったのはリアルな光のシミュレーションだから重くて、映画はレイトレーシングできてたけど
ゲームはできなかった。」
「今までは事前にシミュレーションするから動的に出来なかった。」
「事前のシミュレーションが要らないから生産効率が上がるって言ってるね」
(zBrushのデータなどをポリ減しないことについて)
「ここがポイントだ。このデモが注目されてるのは見た目の結果が向上するからじゃなくて、ワークフローの革命だからだ。
高クォリティモデルのポリ削減などの単純作業がなくなって直接自動でモデルが読み込まれれば効率がとても向上するし素人が撮影した岩でも読み込める。すごいことだ」
「ソニーと開発したデモならPS5の性能をより引き出す開発をしたかもしれない。PCに適用するには作業が必要かもしれないから一般化していえない」
「emberkデモを思い出させる すごいクォリティだ オフラインレンダーと言われてもみんな信じる」
「うわ、サウンドがすごいね」
(洞窟のディティールとポリ数)「アメージング!」
「ポリを色分けしても色が足りなくなってるのウケる」
「自動でジオメトリを適正量に削減するようなアルゴリズムが(naniteに)あるんだね」
GIの説明のところ
「コマ送りすると光や影のディテールが遅れて発生している。2フレームぐらいかけてライトマップ、オクルージョンマップなどを動的に生成してる」
「オーディオの話はメッチャクチャクールだ。実際、音響を聴いてみれば印象が全然違う。すごく有用なものだ。音響も物理シミュレーションしてると言っている。レンダリングと同じ反射計算の技術を音響に使っているということだ。
新次元のリアリティだ」
>PCに適用するには作業が必要かもしれないから一般化していえない
やっぱりひと手間かかるよね
それはまあ想像できる
サーニーとか絶対見てGDCのプレゼンしてるだろこれ
PC用に落とす時代がくるのか
PC側をメッシュシェーダーにしてPS5を旧世代パイプラインっていう逆の選択もあり得るのがねえ
しかも825GBしかないPS5で
それが分かれば十分
次世代機最高性能のPS5買うわw
パケ版がSSDならまだギリギリ許せるが
> UE5のデモはPS5じゃないと無理
だからソニーが中国のエピックに金はらって
PS5に最適化したデモなんだから
そうなるだろ
ユーザーがプレイすらできないデモに100GB越え
はいSSDから削除っと
実際使われると思ってるのかな
俺は使われず旧スタイルと同じワークフローが採用されると見てる
あまりメリットはない
作ったモデル資産分割せずにそのまま使えるって本当ならゲーム開発に革命起きるレベルだからまともに動くなら採用したところすべてが使うだろ
今までみたいにいちいちゲームモデルに落とし込んでLoDモデル何個も作ってという作業一切無くなるんだから
でもプリミティブシェーダーだったら割とどうしようもないよコレ
Geforceも今後のRadeonにも搭載されないから業界標準から外れちまう
SSDがゲーム2~3本で埋まるじゃん…
これを旧世代パイプラインのままやろうとするとしんどすぎるのはわかるから
MSはさっさとメッシュシェーダー版作るように言うしかない
EA、お前んとこのフロストバイトエンジンっていうゴミをどうにかしろ
あんな程度のデモで100Gも使っちゃったの?
えええ??うそでしょ??
どこでそんなデータ量かかったの?
PS5ってSSD750Gくらいだったよね?
ゲーム1本ぐらいしか
インストールできないんじゃないの?
だからPS5ではデモのクオリティでゲームつくるのは不可能だってわかるだろ?
SSD容量が825GBしかないゲーム機でたった10分のプレイで100GBなんてのは無理
だから高速SSDの速さが発揮されるゲームなんて物理的につくれないから、CPUGPUで劣るPS5があらゆるゲームで劣化版になるだけ
ソフトの容量問題どーする気なのか
100GBのデータも70GBに圧縮できるんですけどw
ギガならありえん、データ食い過ぎ
800GBしか無いゲーム機で!?
コメント
べつに100GBなんて大した問題じゃないし、なんならメインメモリでも搭載できる時代
PS5の容量なんてラップトップレベルじゃん
まあそんなツッコミはともかく、重要なのはレイテンシでしょ
昔から据え置きゲーム機ってそこがPCに遠く及ばない印象
リリース21年だしな
ソニー契約でPS5スゲーしつつリリース前にPCや箱でも出きるようになりましたーswitchやスマホでも少し劣化してもいけまーすって売り込むのがみえみえだ
あの程度に100GBってマジ?
しかも後戻りも出来ない先読みロードを精一杯活用してあれでしょ?
実機でこの画面が出る事はありえない、いつものUEのPV詐欺って事じゃん
更にカタログスペックで箱のSSD速度が半分って事だから50GBなら可能、と
それでも過剰だろ
PS3のゲームはVITAでそのまま動きましたか?
デモは動いてましたね。
デモ程度なものに一割以上取られるって致命的なのでは?
簡単に容量増やせるのなら問題はないとは思うけど(特別)なんでしょう?
どんどん大言壮語を吐いて欲しい
その分答え合わせが面白くなるので
ハードが変わるたびに、開発工数が、増えていってるのでは、ないかと懸念している
が実際どうなんだろう
もっと軽い容量で面白いもの作れんもんかね。
容量でかいのってユーザー的に全然利点と感じないんだが
そりゃそうやろ
映画に使われてるアセットってそれだけで容量馬鹿でかいのに
開発機ならそりゃ何TBもあるから余裕だろうけどさ