1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYBDrA8x0
勝手に職業にして文句ばっかで良くも悪くも大雑把なのを許さない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zjg4d8CN0
中級者くらいやろ言ってるの
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwllemeCd
格ゲーで強キャラに文句言うのは分かるがモンハンみたいなゲームで強武器に文句言うのは分からん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lxTSlDo00
>>3
弱武器を強くしろと言うべきやな
弱武器を強くしろと言うべきやな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uX9Swnos0
>>3
ただのマゾ野郎だな
ただのマゾ野郎だな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aike7sqIM
そもそもキャラ選ぶところから勝負始まってるのにな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySxawOdM0
そんときそんときの強キャラ使ってトーナメント全員そのキャラになればええやん
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXo4MB64a
ご意見無用とかいう黒歴史
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TAsw+VI30
バランス調整しろって言ってるのは一般プレイヤーでプロはコロコロ変わるのが嫌だからバランス調整するなって言ってるぞ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xP32H4+M0
>>11
プロって環境に適応するのが苦手なんやな
プロって環境に適応するのが苦手なんやな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t/014pmu0
>>15
環境に適応できないプロは二流
環境に適応できないプロは二流
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcTTn6ykM
格ゲ民は弱キャラで~魅せが~とか言い出すから嫌い
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqP9yr0Q0
メーカーも新作まで我慢しろ言うたれや
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lxTSlDo00
>>14
それだとクソゲーのまま世に出せんくなるし適当に手入れただけで黙るんなら御の字やろ
それだとクソゲーのまま世に出せんくなるし適当に手入れただけで黙るんなら御の字やろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9I8A2JeO0
バランス調整なんやらん方が楽しめるやろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXmCJEu6d
ウメハラなんかは強キャラ使って弱い部分を強くしろっていうぐらい偉大なんや
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BhPW6BSn0
メーカー側ってどのくらいのレベルのプロに対してなら気を遣うんやろか
ウメハラときどクラス以外のことは何も意識とかしてなさそうやけど
ウメハラときどクラス以外のことは何も意識とかしてなさそうやけど
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L+b2uIzw0
自分のキャラ強化して欲しいは分からんでもないけど強いキャラ弱体化しろはわけわからん
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nlltdXQaM
鉄拳ていまどうなってんのリロイとかいうのが大暴れしてたのは知ってる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/RzsBIrq0
そんなにバランスが大事なら将棋やれよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqP9yr0Q0
鉄拳なんて2Dに比べたらキャラ相性出にくいシステムやし
ほぼ全キャラ上位互換下位互換の関係なんだから大人しく強いキャラ使えって事や
ほぼ全キャラ上位互換下位互換の関係なんだから大人しく強いキャラ使えって事や
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6eSKSzW20
プレイヤー側にバランス調整任せても自分の都合の良いバランスにするだけだからな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qvTe/ulfa
いろんなプロがおるけど、ゲームのプロほど非生産的なものはないな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wPS2lcKC0
結果何ゲーになるんや?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bFWrfITma
上手い人間が触れんとわからん部分もあるからなぁ
発売してから調整が何回もされるのはバランスが悪いからやし
発売してから調整が何回もされるのはバランスが悪いからやし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gf0P/iEu0
自キャラか有利キャラ以外何がトップになっても文句言い続けるから相手にするだけ無駄
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYBDrA8x0
原田「このキャラ強いって言われてるんですけど統計だと使ってる人少ないか使いこなすのに技術がいるから強すぎではないんよ」
ユーザー「実際に遊んだ感覚と統計は違うんだよ!」
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eMmUR8DvM
シージとかでもそこまで一強みたいな状況でもないのに使用率高めだからってすぐ弱体化するして常になんか弄ってるよな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:seiodL7X0
ウメハラ「バランス壊れてる時代のほうが盛り上がってた」
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqP9yr0Q0
>>42
今は単純に面白くするだけやなく競技性も両立させなアカンからね
今は単純に面白くするだけやなく競技性も両立させなアカンからね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Na6IN1kL0
プロゲーマーはPCパーツやマウスを選ぶところから勝負は始まっている少しでも強くなるためにそこまてする
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HATrqeHM0
warframeとかいう常にバランスを追求するゲーム
ホンマ糞
ホンマ糞
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TwKVuswCM
上級者とかプロほどバランスバランス言わないのは強キャラいたほうが初心者に勧めやすいからや
とりあえずこいつ使っとけってキャラいないと勧めにくい
初心者から中級者くらいに成りたてあたりのチー牛がわかった風な口聞いてバランスバランス言いたがる
とりあえずこいつ使っとけってキャラいないと勧めにくい
初心者から中級者くらいに成りたてあたりのチー牛がわかった風な口聞いてバランスバランス言いたがる
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:05Kge1pN0
大抵のやつは「俺の好きなキャラで不利になるからクソ」「俺の好きなキャラで勝てないからクソ」って言うのが根底にあるから
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/0+4C6ZBM
格ゲーは一人でも壊れいるとシリーズ終わるぞ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9I8A2JeO0
>>50
スト4はサガットおっても盛り上がったやろ
スト4はサガットおっても盛り上がったやろ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ESeh8gwL0
見てる分には全キャラクソぐらいのほうが楽しい
北斗とかやりたいとは一ミリも思わんけど見てる分にはほんま笑える
北斗とかやりたいとは一ミリも思わんけど見てる分にはほんま笑える
コメント
鉄拳はリロイの調整すら途中のまま更にぶっ壊れの新キャラ追加して更に更に多くの人が辞めていったよ
モンハンの強武器ナーフは相対的に自分の武器が活躍できる事に加えて、今までイキり散らして来た強武器使いにマウント取り返せるっていう2度美味しい効果があるからな
随分前だけど、覇弓は悲しかったなぁ
格ゲーの大会でほぼ全員同じキャラだとエンタメとしてどうなんだよって思うからある程度はちゃんとバランス取ってほしいな
なぁ鉄拳?
エンジョイ勢「強さは知らんけど。ポリコレに配慮した、クソデザインやめて欲しいなぁ」
将棋のプロを目指せば良いだろ
そういやサターンかなんかでプロ級の格ゲーマーが集まって理想の格ゲー作ろうみたいなのあったな
全然売れなかったけど
もう、一定数値を個人個人でパラメーターに振り分けるような形にしたらええやん
チャタンヤラクーシャンクやってろ。
あれはあれで名作だけど。